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さてさて、長らく続いてきましたリレーRPG2フリーシナリオの昔語りですが
おそらくこれが最後になるかと思います!
ちょっと今まで元ネタの発想に至った経緯やそれにまつわる裏話を書いてきましたが、
今回はちょっと方向性を変えてパロディ要素に加えた
わずかながらの私のオリジナル的なところを説明しようかなと。
今まで以上にみなさん興味ない話になること請け合い!!!


つーわけで方針が決まったところで色々話を練っていったんですが、
どうしても作成時間が短いというところがありました。
やっぱりネタの根本を再現するためには
かなでーるでの逆シャアメインテーマとbeyond the timeは必須。
これを作ってさらにツクールやってとなるとデキが粗いのは隠せません。

がんばって作ってはみたのですがその結果、
プレイヤにとってみれば「キャプテンがなぜああいった行動に出たのか」が
何だかよく分からないような仕上がりになっている気が。
まぁぶっちゃけこんなシナリオを強いられるプレイヤにとっちゃ
そんな些細なことはどうでもいいとも思いはするのですが
こちとら製作者にとってみればキャプテンの信念と行動原理を
ぜひとも理解していただきたいという持ちキャラに対する愛があるわけですよ!

というわけでその辺を少し解説しようかなと。
うわぁなんという自慰行為誰も得しないぞこれ。



このゲームにおいて、ウンコ族には保守派と革新派がいます。

革新派の筆頭は村長で、従来の保守的なウンコ族からの脱皮を願っています。
すなわち彼らの目指すところは「人類との共存」です。
人類との共存という新たな道へ向け、村長はその人徳とカリスマでもって
これまでウンコ族をまとめ上げ、ひきいてきたのでした。

一方キャプテンは表向き革新派の村長の手足となって
地上を行ったり来たりしていますが、その実頑迷な保守派です。
保守派の狙いは「従来通りウンコ族だけの平穏な生活を送る」ことにありますが
本作においてキャプテンはその枠を超えた、急進的発想に取りつかれています。
すなわち、「ウンコ族だけの世界を作り上げる」という信念です。
ただ当然聡明なキャプテンはこの発想が一般のウンコたちには
すぐには受け入れられ難いことを理解しており、
まずはその思想を隠したまま村長に取り入り、土台づくりに励むわけです。

キャプテンは村長の依頼を受けて各地に革新派の理想を説いて回る傍ら、
アクソズを呼び寄せるために各地の封印を解いて回り
ウンコモレームの共振を徐々に高めていったのでした。
それによる副産物として、謎の光による人類ウンコ化現象が発生したのです。

しかしアクソズの落下は確定的なモノになってはいませんでした。
それがルナツーの廃城の封印です。
キャプテンはこの封印が解けなかったんですね。
キャプテンは城の外と中で同時に封印を解く必要があるとか言っていますが
ぶっちゃけただ単にキャプテンは
ダンジョンのギミックが解けなかったんだと思います(笑)

さて、ここでルナツーの廃城にあった3つの古文書です。
これらの中身を見ていくと、キャプテンの狙いが分かります。

一冊目
 

 かの災 大天空より影を落とす
 我々 呪術持ちてこれに相対す


二冊目


 災の影 我が空を覆い陽を隠す
 草木朽ち果て 我ら王を死没す


三冊目



 この地に大いなる災厄を払いし呪を施す
 呪を解きし時 この地に大いなる影落つ



過去ルナツーの地では、ウンコモレームの高まりによる
アクソズの緩やかな接近があったものと推測されます。
ウンコモレームの高まりと、アクソズの接近に伴い
環境は徐々に変化してゆき、ついには王が斃れるまでに至りました。
そこで当時の呪術師はこのアクソズに対し、
ウンコモレームの高まりをおさえるための封印を施して
この危機を回避したのでした。
ルナツーの廃城に隠されていたウンコ型ロボも
その当時に製造されたものでしょう。

しかしその封印による代償か、
ルナツーの地に人は住めなくなり城は廃れてしまったのです。

キャプテンはこのウンコモレームを解き放つことで
アクソズを強く引き寄せることをもくろんだと言えます。
そして目論見通り、ジョニ夫たちによって封印は解かれます。

しかしウンコモレームは、ヒトの強い意志が共振することで
莫大なエネルギー場を生みだすという未知の特性を持ちます。
(このあたりは元ネタのサイコフレームと同じです)
ウンコモレーム自体は緩やかにアクソズとひきあいますが、
ヒトの意思の高まりとその共振によって発生した
文字通り人智を超えたエネルギーによって
ウンコ型ロボの推力には説明のつかない力が加わり
また、アクソズは星の持つウンコモレームの発する
エネルギー場と反発しあって、軌道を変えていくのでした。

キャプテンにとっての誤算はこのヒトの持つ強い意思でした。
それは常に孤独であったキャプテンが唯一見落とした盲点です。
TRAUM LANTの世界では仲間思いで裏表のない人格であったキャプテンが
この世界線においてどのようなできごとを経て
「人類とウンコ族は相いれない存在だ」と思うに至ったかを語るには
リレーRPG2という場は狭すぎます。
しかしこのアクソズショックは、キャプテンの眼を覚まさせるに足りる
そしてウンコ族と人類を真に結びつけるための
ターニングポイントとして長く語り継がれることでしょう。



と言うわけでシナリオに関する解説を挟ませていただきました。
どうですかこれ!
一見ふざけてるしか思えないシナリオの裏にこんなにちゃんとした背景が!
私だってちゃんと考えてるんですよ!
ちゃんと考えてるんだけどちっともこれが伝わらないんだなぁ。悲しいなぁ。

以上でリレーRPG2フリーシナリオに関する語りは終わりです。
もし何か追加で思い出したことがあれば書かせていただきますね。
何か疑問があればお気軽にどうぞー。

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先日の記事の続きです。

そうそうたるキャラ陣をウンコにすることまでは首尾よく決まったわけですが
じゃあそのウンコたちに何をさせるか?というのが重要でした。
ある種プレイヤにとってはコモンセンスになっているような
FFやらDQやら一般的なゲームのパロディをしようかと思い
色々考えたんですが、あんまりいいものが思いつかなかったんですね。

 そもそもTRAUM LANTでウンコ族、キャプテンが出てきた時に扱ったネタが
 FF5のギルガメッシュ自爆でした。キャプテンという一発ネタのキャラクタを
 どれだけ華々しく退場させるかを考えた際、最初に思いついたのがこれ。
 ネクロフォビア戦でバッツらを助けるべくさっそうと現れ、
 仲間たちに激励の言葉をそれぞれ贈り、
 自爆してネクロフォビアを道連れにするというもの。
 
 作った当時はそりゃもう作ってて私一人大爆笑で
 なんというかこういうマジメでシリアスなネタをウンコがやってるってのが
 面白くて面白くてもうたまらなかったんですが
 あにはからんや少なからず嫌悪感を覚えた方はいらっしゃって
 FF5を汚されたという趣旨の感想を頂いたりもしたもんでした。無情!
 違うよ!FF5が大好きだからこそこういうネタをやるんだよ!
 世間との感覚のズレが生む儚く悲しい行き違い。
 感情の表現方法は千差万別と知る青春の甘き日々であった!

で、散々悩んだあげく、ニコニコ動画で下記の動画に出会います。





なるほどそうかこれがあったかじゃあいつやるの今でしょ!!!
この熱さ、シリアスさ!危機感といい盛り上がりといいおあつらえ向き!
このMADは「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」を
アンパンマンでパロディしたものですが、
元ネタのガンダムならある程度知名度も見込めるし、
まぁ、元ネタを知っているとより楽しめるけれど
知らなくても勢いで楽しめるようにしておけば問題ないと考えました。

そんでいざ逆シャアをパロディすると決めたらもうネタが出てくる出てくる。
アクソズから始まりウンコモレームがどうのこうの
地球が臭くなってヒトが住めなくなるだの!
いやぁ、みなさん共感いただけると思いますが
こうしてアイデアが一発バシッと閃いた時に
これまでネタ出しにつまってウンウンうなってたのが
一気にせきを切ったように解決していくのはホントに楽しい瞬間ですよね!
まさに便秘期を乗り越えたその一瞬のような開放感!(うるさいよ)

まぁ、とはいってもやはりTRAUM LANTでのFF5と同じように
「汚された」と感じる人はいるだろうなと思いまして、
プレイ前にそれをある種警告するための分岐を用意したわけです。
プレイせずに、プレイしたのと同価のパワーアップを得られるというもの。
やっぱりね、私にとっては「楽しんでいただきたい」と思って提供したネタで
プレイヤが怒ったり、悲しんだりすることは、誰にとっても幸せではないです。

そもそも配慮が足りないとか言わないでください。

続きます!

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リレーRPGシーズン2 フリーシナリオ こんどー編を全て公開し終わりました!
私のお気に入りのシナリオでもあり、
また日の眼を見ていないことについても感じていたので
こういう形で一念発起して見やすい形にできたのは
まず何にせよ私にとって嬉しい限りです。
題材が題材なだけにという感はあるがそれはそれだ!

思い返せばフリーシナリオで一本ネタを用意するという案を
エリックさんから持ちかけられた際、
私の中には下記の要素がありました。
  • まだリレーRPGに出演させられていない持ちキャラを出演させること
  • 「プレイしなくても影響がない」というフリーシナリオの強みを活かすこと
  • プレイヤが願ってもいないことをやること
んで色々考えていたんですが、あるときパッとひらめいた!
上記を完全に満たすのは
TRAUM LANT「キャプテン」の出演と、キャラクタたちのウンコ化しかない!
この企画は根本的に「リレー」RPGであるわけで、
要するに他人様のキャラクタとの共演が売りなわけです。
その他人様のキャラクタをウンコにしてやろうというゲス極まりない案!
もうね、これを思いついた瞬間やるっきゃないなと思いましたね。
片っ端からキャラクタをウンコにしてやろうと思いました。

 実はこの案の元ネタとして、
 他人様の作ったゲームの主人公グラフィックがアニメティカだった場合
 そのアニメティカを差し替えることで主人公グラフィックをウンコにできるという
 面白さが誰にも伝わらないような嫌がらせアイデアがありました。
 どっかでやろうと思っていたんですが、あんまりにあんまりだったので
 ここで暴露します。

ただ、しばらくシナリオを考えている間に
よくよく考えたらこのネタは危ないということに気付きました。。。
そりゃそーだろって感じですが、知らん間に持ちキャラをウンコにされて
いい気分にならない作者さんもそりゃいるわけですよね。
うわぁ、あぶねーあぶねー!
より悲惨な形でTRAUM LANTの二の舞になるとこだったと思いなおし
このネタを分かってくれそうな(というより同意を押し付けられそうな)方々の
キャラを選んでウンコ化する方針にしたわけです。
そういう意味で私は確実に丸くなった(えらくねーよ)

続きます!

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女体化の謎をめぐり、各地へ旅を続ける一行。
しかしそんな彼らをあざ笑うかのように、世界ではさらなる怪現象が発現していた。

 -人体のウンコ化

女体化ならばまだ理解できる。
しかし人ならざる者への変態となれば話は別だ。

深夜、人類を襲う「謎の光」
この光源を目にしたものはその身体をウンコにへと変え、
いまだヒトの身体を維持する者たちによって下水へと流されていってしまう。

そこで彼らが目にしたものはウンコたちが集う村「ウンコタウン」だった。

ウンコとしてこの世に生を受けた者たちが、
そこでは彼らなりの生活を送っていた。
しかし彼らも、人体のウンコ化現象による突然の人口増加には懸念を示す。

そんな中、村長は語る。

 -ウンコ族と人類が共存する未来

果たしてそのような未来が実現するのだろうか?
古来より人類はウンコ族を唾棄し、差別の眼を隠そうともしなかった。
しかし、彼らの世代にはこの未来に賭けるだけの価値がある男がいた。

そう、俺たちにはキャプテンがいる。

日夜、村長の夢の実現に向け東奔西走するキャプテン。
全てはウンコ族と人類の共存のため。
夢のような未来を実現させるため。
しかしそんな淡い未来を粉砕するかのごとく、
宇宙から、ある物体が迫りつつあった。

 -アクソズ

「アクソズが落ちれば世界が臭くなって、人間たちが住めなくなる。」
「…共存の夢は断たれてしまう」

アクソズが落下しても、ウンコたちにはなんの影響も無いのだ。
しかし、村長はあくまで人間たちとの共存にこだわる。
ウンコ族だけが生き延びた世界に何の意味があるのだろうか、と。
そんな村長に対し、旅立つキャプテンはこう宣言する。

「必ずやウンコ族の輝かしい未来を掴みとってきます」

キャプテンの眼に、人類はどう映っていたのだろうか。





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というわけでまさかの中編です。
前後編の2本仕立てではなかった!
動画編集があんまりうまくいかなかったためと思ってくだされば間違いない。





今回はルナツーの廃城攻略編です。
ギミックがそれなりに置いてあるのですが、
ルナツーの廃城のギミックは全てサウンドエフェクトを取り扱ったものなので
動画にすると相性の悪く、初めて見る人は意味が分からないような気がします。
そんなわけで内容を説明していきます。


1:20あたり 5連スイッチ

これは比較的分かりやすいかなと思います。
スイッチが5つ横並びになっていて、その奥に絨毯が敷いてある。
で、近くにある立て札を調べると効果音が5回なるというもの。
5回鳴る効果音は、よく聞くと音の高さが2段階あるのですが
5つ置いてあるスイッチとの関連性はいかに?というネタです。


2:25あたり 譜面とボタン4つ

多分これが一番やっかい。分かりづらいです。
もう少し分かりやすくしてもよかったとちょっと反省。

4つのボタンを押すと、それぞれ効果音がなるのですが
少しずつ音の高さが違う。
で、その前方には4階層に積み上げられたタイルが5つ並んでいる。
ボタンを何も考えずにポチポチ押していくと5回踏んだ段階で
ハズレ音が鳴るというもの。
そんで近くにある立て札を見ると「正面の譜をもとにメロディを奏でよ」と
ヒントが書いてあるわけです。

まぁ、正面のタイルの高さ順に左からボタンを押していけばいいわけですが
なんといってもボタンを押したときになる
効果音の高低音差が分かりづらいことこの上ない。
高いのか低いのかよく分からないもので、申し訳なかったです。
せめてボタンを高い順に並べてあげるとかすればよかった。


4:21あたり 猫と電話と時計

これは分かりやすいと思います。
部屋に入るとBGMが消え、立て札を見ると
「我が奏でし音を追え」のヒントとともに効果音が連続で鳴ります。
部屋には猫と電話と時計が置いてあり、
効果音もそれを連想させるものが鳴るというもの。

このギミックを解くと、ついに封印が解除されるのです。


5:15あたり 3色タイル

これが最後のギミックです。
動画ではよく分からないと思うのですが、
白、黒、黄色のタイルに乗るとそれぞれ効果音が鳴ります。
で、立て札を調べると効果音が7回鳴る。ヒントは無しです。
その先には三色のタイトルがバラバラに敷き詰められており
適当に踏みだすとハズレ音とともに部屋の入口に戻されてしまいます。

ここまでやってきた人ならなんとなくわかると思うのですが、
立て札を調べた時に鳴った効果音の順にタイルを踏んでいけばクリアです。
ただ、どうしてもわからなかった人のために実は抜け道があって
一番右の列を一直線に進めばクリアできます。
タイルを4回しか踏まないことになりますが、
踏む順番は立て札の音の通りになっているため問題ないという。


さて、これら4つのギミックを解けばついに屋上です。
高らかに響き渡る何者かの笑い声。
封印を解いたジョニ夫たちが見たものとは一体…!?

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