全然報告してないんでやってないと思われているだろうウディタですが、
結局ホームページのチュートリアルを作るのはあきらめました。
ほんっとにびっくりするぐらいやる気が起きなかった。
システムデータベースに敵の名前とか数字とかアイテムの効果とかを
ホームページに書かれてる通りに入れてく作業が苦痛で苦痛で。
そりゃ多少はアレンジしたりもしますが、それでも退屈でならなかったです。
と、言うわけでもうその辺はバッサリとカットして
やりたいことをやりたいように試行錯誤してウディタの捜査になれるスタンスに変更。
とりあえず今はちょっとした習作を作って公開できればいいなと思っています。
基本のシステムは大方できているので
あとは見栄えを整えて、スクリーンショットでも公開したいですね。
まぁ、習作どまりなので遊んでも10分くらいしかできないような
「こんなんできました」レベルではありますが…。
結局ホームページのチュートリアルを作るのはあきらめました。
ほんっとにびっくりするぐらいやる気が起きなかった。
システムデータベースに敵の名前とか数字とかアイテムの効果とかを
ホームページに書かれてる通りに入れてく作業が苦痛で苦痛で。
そりゃ多少はアレンジしたりもしますが、それでも退屈でならなかったです。
と、言うわけでもうその辺はバッサリとカットして
やりたいことをやりたいように試行錯誤してウディタの捜査になれるスタンスに変更。
とりあえず今はちょっとした習作を作って公開できればいいなと思っています。
基本のシステムは大方できているので
あとは見栄えを整えて、スクリーンショットでも公開したいですね。
まぁ、習作どまりなので遊んでも10分くらいしかできないような
「こんなんできました」レベルではありますが…。
デビルサバイバー オーバークロックを買いました。
デビルサバイバー オーバークロック公式サイト
http://dsoc.atlusnet.jp/
なんでも聞いたら1のリメイクだって言うし、
真女神転生がかなり面白かったもんだから
これも面白いんだろうなぁと思って予約して買ってみたら案の定面白い。
今日からはやり始めたんですが、あっという間に時間が過ぎてっちゃう。
ご飯食べるのも忘れてゲームやったのなんて久しぶりです。
システム的には真女神転生をシミュレーションRPGに落とし込んだスタイル。
もうほんと分かりやすいくらいに落とし込んでる。
ただ、戦闘のシステムはやっぱり若干変わっているんですが
チュートリアルがしっかりしていて、少しずつ要素を小出しにしてくれるので
すんなり理解できます。
潔すぎるほどに男くさかった真女神転生とは違って
キャラデザインもかなりとっつきやすく、入りやすいゲームだと思います。
3DS版は無駄にフルボイスなので、そういうのが好きな人も楽しめるのでは。
私はほとんどスキップしてますけど。
というわけで、デビルサバイバー。
ながーく楽しめればいいなぁと思ってます。
デビルサバイバー オーバークロック公式サイト
http://dsoc.atlusnet.jp/
なんでも聞いたら1のリメイクだって言うし、
真女神転生がかなり面白かったもんだから
これも面白いんだろうなぁと思って予約して買ってみたら案の定面白い。
今日からはやり始めたんですが、あっという間に時間が過ぎてっちゃう。
ご飯食べるのも忘れてゲームやったのなんて久しぶりです。
システム的には真女神転生をシミュレーションRPGに落とし込んだスタイル。
もうほんと分かりやすいくらいに落とし込んでる。
ただ、戦闘のシステムはやっぱり若干変わっているんですが
チュートリアルがしっかりしていて、少しずつ要素を小出しにしてくれるので
すんなり理解できます。
潔すぎるほどに男くさかった真女神転生とは違って
キャラデザインもかなりとっつきやすく、入りやすいゲームだと思います。
3DS版は無駄にフルボイスなので、そういうのが好きな人も楽しめるのでは。
私はほとんどスキップしてますけど。
というわけで、デビルサバイバー。
ながーく楽しめればいいなぁと思ってます。
ご存知の方も多いかと思いますが、9月1日よりNHKネットラジオがサービス開始されます。
らじる★らじる NHKネットラジオ
http://www.nhk.or.jp/netradio/
中学生の頃だったかなぁ。
自室にテレビが無かった私はラジオをバカみたいに聞いてました。
そのときにTOKYO FM系列のミリオンナイツ(山中崇志のほう)とか、
その後に続くやまだひさしのラジアンリミテッドとか録音してまで聞いてたのを
今でもよく覚えています。
ラジアンリミテッドのほうは、あまりなじめなかったけど
ミリオンナイツはホントに好きだったなぁ。
んで、そのときNHKでもよく聞いてた番組があって
それが「青春アドベンチャー」です。
ちょっと口にするのがためらわれるような恥ずかしい名前ですが、
やってることはラジオドラマ。
それも中高生が好きそうな、まぁ、分かりやすく言えば
いわゆるライトノベル的な小説なりマンガなりを題材にしてました。
個人的には「海賊モア船長」シリーズや「狩人たち」なんかが印象に残ってます。
正直言えば、RPGツクールのシナリオを作る上でかなり影響を受けたこともありました。
拙作「UN.SEAL」でバロンというキャラが出てくるのですが、
その名前は海賊モア船長シリーズからとってきています。
青春アドベンチャー自体は今でも放送中らしいので
また聞いてみたいなぁと思いました。オチは無いよ!
らじる★らじる NHKネットラジオ
http://www.nhk.or.jp/netradio/
中学生の頃だったかなぁ。
自室にテレビが無かった私はラジオをバカみたいに聞いてました。
そのときにTOKYO FM系列のミリオンナイツ(山中崇志のほう)とか、
その後に続くやまだひさしのラジアンリミテッドとか録音してまで聞いてたのを
今でもよく覚えています。
ラジアンリミテッドのほうは、あまりなじめなかったけど
ミリオンナイツはホントに好きだったなぁ。
んで、そのときNHKでもよく聞いてた番組があって
それが「青春アドベンチャー」です。
ちょっと口にするのがためらわれるような恥ずかしい名前ですが、
やってることはラジオドラマ。
それも中高生が好きそうな、まぁ、分かりやすく言えば
いわゆるライトノベル的な小説なりマンガなりを題材にしてました。
個人的には「海賊モア船長」シリーズや「狩人たち」なんかが印象に残ってます。
正直言えば、RPGツクールのシナリオを作る上でかなり影響を受けたこともありました。
拙作「UN.SEAL」でバロンというキャラが出てくるのですが、
その名前は海賊モア船長シリーズからとってきています。
青春アドベンチャー自体は今でも放送中らしいので
また聞いてみたいなぁと思いました。オチは無いよ!
6月からプレイしておりましたゼルダの伝説時のオカリナ3Dをクリアしました。
もうただただ懐かしく、おもしろかったという印象。
ああー、こんなだったなーとか思いながらプレイしていました。
当時私は中学生くらいだったかなと思うのですが、
マップをあまり見ることもなく、ひたすらあらゆる部屋を走り回って
謎を解いていたように思います。
今になってプレイしてみれば、マップやコンパスの重要性がホントに身にしみる。
正直当時はコンパスなんてなくてもよくね?くらいの気持ちでしたが
今回プレイしてそのありがたみがよくわかりました。
マップだけじゃダメなんだよ!コンパスないと意味ないんだよ!とか言いながら
洞窟をさまよってました。そういう意味ではこらえしょうがなくなったか。
マップとコンパスが見つかってしまえば
あとはどうしたって宝箱探しゲーになってしまうのがダンジョンのつらいところですが
その道程がしんどくならない程度にバラエティ豊かだったので
飽きることなくプレイすることができました。
3Dになってどうよ、ってのはまぁ、あるんですが
正直慣れるまではホントに画面がチラチラしてしまって
半ば意地で3D表示にしている状態でした。
大人リンクになってきたあたりから3D表示にも、
3DS本体をあまり動かさないスタイルのプレイ方法にも慣れてきた感じかなぁ。
慣れると2Dと比較して没入感が高いので、かえって集中できる印象があります。
まぁ、このへんは人それぞれでしょうけどね。
ボス戦なんかのところでは2D表示に切り替えて、
倒してデモ映像が始まったら3Dに切り替えるのもありかと。
さーて、次は何やろうかなー。
ととモノ3Dなんかにも手を出してみたい気がしますが
少し待ってデビルサバイバーを買うのもありかな。
あとはテイルズジアビスとかか。うーむ
もうただただ懐かしく、おもしろかったという印象。
ああー、こんなだったなーとか思いながらプレイしていました。
当時私は中学生くらいだったかなと思うのですが、
マップをあまり見ることもなく、ひたすらあらゆる部屋を走り回って
謎を解いていたように思います。
今になってプレイしてみれば、マップやコンパスの重要性がホントに身にしみる。
正直当時はコンパスなんてなくてもよくね?くらいの気持ちでしたが
今回プレイしてそのありがたみがよくわかりました。
マップだけじゃダメなんだよ!コンパスないと意味ないんだよ!とか言いながら
洞窟をさまよってました。そういう意味ではこらえしょうがなくなったか。
マップとコンパスが見つかってしまえば
あとはどうしたって宝箱探しゲーになってしまうのがダンジョンのつらいところですが
その道程がしんどくならない程度にバラエティ豊かだったので
飽きることなくプレイすることができました。
3Dになってどうよ、ってのはまぁ、あるんですが
正直慣れるまではホントに画面がチラチラしてしまって
半ば意地で3D表示にしている状態でした。
大人リンクになってきたあたりから3D表示にも、
3DS本体をあまり動かさないスタイルのプレイ方法にも慣れてきた感じかなぁ。
慣れると2Dと比較して没入感が高いので、かえって集中できる印象があります。
まぁ、このへんは人それぞれでしょうけどね。
ボス戦なんかのところでは2D表示に切り替えて、
倒してデモ映像が始まったら3Dに切り替えるのもありかと。
さーて、次は何やろうかなー。
ととモノ3Dなんかにも手を出してみたい気がしますが
少し待ってデビルサバイバーを買うのもありかな。
あとはテイルズジアビスとかか。うーむ
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