OFF会に参加してました。
メンバーはAUさん、鉄くずさん、てっかんさん、私の四人。
焼き鳥屋でビールを飲みつつ鳥を食らいながら話し込むといった内容でしたが、
特筆すべきはやはりてっかんさんで、
今回はさながらてっかんさんを囲む会という様相でした。
てっかんさんは見た目こそ
skypeの話しぶりや事前情報からイメージしていた外見とは大きく異なった
「突飛な」とか、「普通とは違う」とかいう雰囲気ではありませんでしたが
話しぶりはまさしくてっかんさんでした。
もう声がまさしく独特なてっかんさんで、
話しかけられた瞬間、申し訳ないですが、笑いそうになってしまいました。
聞き上手で質問上手なてっかんさんらしく
思わずツクールなんかの話題で盛り上がってしまい
ひさびさにツクールのOFF会らしかったのも個人的には楽しかった点です。
シナリオはこういう点を意識して作るとか、
だれそれのシナリオをもとにゲームを作ってみたら面白そうだとか
そんな話を盛りあがって酒飲みつつできたのもてっかんさんあってこそのお話なのかと思います。
時間にして2時間ちょっとの飲み会でしたが非常に楽しめました。
てっかんさんはレアキャラなので次にいつ会えるというものではないと思いますが
ぜひぜひまた飲みたいものです。
メンバーはAUさん、鉄くずさん、てっかんさん、私の四人。
焼き鳥屋でビールを飲みつつ鳥を食らいながら話し込むといった内容でしたが、
特筆すべきはやはりてっかんさんで、
今回はさながらてっかんさんを囲む会という様相でした。
てっかんさんは見た目こそ
skypeの話しぶりや事前情報からイメージしていた外見とは大きく異なった
「突飛な」とか、「普通とは違う」とかいう雰囲気ではありませんでしたが
話しぶりはまさしくてっかんさんでした。
もう声がまさしく独特なてっかんさんで、
話しかけられた瞬間、申し訳ないですが、笑いそうになってしまいました。
聞き上手で質問上手なてっかんさんらしく
思わずツクールなんかの話題で盛り上がってしまい
ひさびさにツクールのOFF会らしかったのも個人的には楽しかった点です。
シナリオはこういう点を意識して作るとか、
だれそれのシナリオをもとにゲームを作ってみたら面白そうだとか
そんな話を盛りあがって酒飲みつつできたのもてっかんさんあってこそのお話なのかと思います。
時間にして2時間ちょっとの飲み会でしたが非常に楽しめました。
てっかんさんはレアキャラなので次にいつ会えるというものではないと思いますが
ぜひぜひまた飲みたいものです。
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そういえばツクールDS+なるソフトが発売されるそうですね。
RPGツクールDS+
http://tkool.jp/products/rpgdsplus/
いろいろな意見を取り入れてシステム周りを改善したうえで
容量やら素材やらを追加したものみたいで、
「ツクール4の時にやれ」と思わず言いたくなるような厚遇ぶり。いいなー。
EBからしてみれば同じ土台を使いつつ
さらにソフトを生産できるわけだから楽だよなぁ。
なんでこれをツクール4の時にやってくれなかったんだろう。
はっ!まさかツクールDSでは最初から改善版を発売するつもりだったんじゃ…!
なんてね。
とはいえこういった商法が常態化してしまうと
「どうせ後から素材が充実したバージョンが発売されるんじゃないの」みたいな空気が
ユーザ間に漂ってしまうので、できれば最初からばっちり満足いくバージョンのものを
発売してくれると嬉しいですね。
とりあえずウディタを触っていく方針なのでツクールDS+は様子見ということで。
【追記】
全然気付かなかったんですが、9月末から ↓ に広告バナーが出るようになったんですね。
なんてこったい!
RPGツクールDS+
http://tkool.jp/products/rpgdsplus/
いろいろな意見を取り入れてシステム周りを改善したうえで
容量やら素材やらを追加したものみたいで、
「ツクール4の時にやれ」と思わず言いたくなるような厚遇ぶり。いいなー。
EBからしてみれば同じ土台を使いつつ
さらにソフトを生産できるわけだから楽だよなぁ。
なんでこれをツクール4の時にやってくれなかったんだろう。
はっ!まさかツクールDSでは最初から改善版を発売するつもりだったんじゃ…!
なんてね。
とはいえこういった商法が常態化してしまうと
「どうせ後から素材が充実したバージョンが発売されるんじゃないの」みたいな空気が
ユーザ間に漂ってしまうので、できれば最初からばっちり満足いくバージョンのものを
発売してくれると嬉しいですね。
とりあえずウディタを触っていく方針なのでツクールDS+は様子見ということで。
【追記】
全然気付かなかったんですが、9月末から ↓ に広告バナーが出るようになったんですね。
なんてこったい!
先々週に経過を報告しましたウディタですが、
報告したらめっきりやる気がなくなってしまい放置していました。
体験版を公開したらそれで満足してしまってやる気がなくなるってのはよくあるパターンですが
スクリーンショットを公開して満足してやる気がなくなるってのは初めて聞きました!
で、やる気がなくなってた原因は
「さぁ、システムもできあがったしシナリオパートをサクッと作ろうか!」という
気分だったにも関わらずバグが見つかって直さなきゃいけなくなったからです。
どんだけ打たれ弱いんだ。
バグ自体は簡単に直すことができると思われたんですが
その代わり手間がかかりそうだったのでなかなか手がつかなかった。
とりあえず今さっき一念発起してバグを取り去ってきたので
これからやっとシナリオパートを組むことができます。
ぶっちゃけたところを言うと敵のレパートリーは全然出来てないんですが
まぁ、そのへんは作っていくうちにちょいちょい増やしていけばいいかというところ。
正直20分くらい遊べるゲームができればおんの字くらいに思っているので
ザコ×3、ボス×1くらいでいいんでしょうけど。ボスだっていらないくらいだ。無しにしようかな。
スターオーシャンやマザーよろしく町から町へ野山を切り開きながら駆け抜けるような
ゲームにしたいですね。
報告したらめっきりやる気がなくなってしまい放置していました。
体験版を公開したらそれで満足してしまってやる気がなくなるってのはよくあるパターンですが
スクリーンショットを公開して満足してやる気がなくなるってのは初めて聞きました!
で、やる気がなくなってた原因は
「さぁ、システムもできあがったしシナリオパートをサクッと作ろうか!」という
気分だったにも関わらずバグが見つかって直さなきゃいけなくなったからです。
どんだけ打たれ弱いんだ。
バグ自体は簡単に直すことができると思われたんですが
その代わり手間がかかりそうだったのでなかなか手がつかなかった。
とりあえず今さっき一念発起してバグを取り去ってきたので
これからやっとシナリオパートを組むことができます。
ぶっちゃけたところを言うと敵のレパートリーは全然出来てないんですが
まぁ、そのへんは作っていくうちにちょいちょい増やしていけばいいかというところ。
正直20分くらい遊べるゲームができればおんの字くらいに思っているので
ザコ×3、ボス×1くらいでいいんでしょうけど。ボスだっていらないくらいだ。無しにしようかな。
スターオーシャンやマザーよろしく町から町へ野山を切り開きながら駆け抜けるような
ゲームにしたいですね。
デビルサバイバー オーバークロックをクリアしました!
プレイ時間は40時間弱で、DSでやってたメガテンに比べると半分くらい。
おなじみのマルチエンディングなので、悪魔を引き継ぎつつ何周かする事を考えれば
この程度がいいのかもしれません。
クリアしたのはジンさんのルート。
DSメガテンではよくわからないままにカオスルートにどっぷりハマってしまっていたので
今回は人間らしいエンディングを迎えられて満足しています。
メガテンのプロに聞きたいんですが、
この系列ってやっぱりどんな作品でも最終的には
ものすごい力で殴りまくる戦闘になっちゃうんですかね。
最初はジオだのブフだの使い分けているんですが、結局最後になってしまえば
暴れまくり系で1ターンに3発くらいブチ込んで速攻でカタをつけるパターンに。
結局ラスボスもそれで倒してしまった。まさに力こそパワー!
とはいえ戦闘システムは非常にテンポよく、
何度も何度もザコとフリーバトルしたくなる設計はさすが。
おかげでレベルがあがりすぎていたのかもしれません。
やっぱりゲームってのはそのへんのテンポ調整次第で
プレイヤーに与える印象が大きく変わるんだろうな―ってのは
メガテンシリーズやってるとよく思います。かなりよくできてる。
シナリオ的にも謎が終盤になってどんどん解けていくのが気持ちよかったです。
内容が「ネット」と「悪魔召喚」をミックスさせた形になっていたのが新鮮でしたが
なんだかちょっと歯がゆい感じもありました。
硬派一辺倒のメガテンとは違うシリーズなのね、ってな印象。
とりあえずこれから2週目で俺TUEEEEEEEEEしてきます。
プレイ時間は40時間弱で、DSでやってたメガテンに比べると半分くらい。
おなじみのマルチエンディングなので、悪魔を引き継ぎつつ何周かする事を考えれば
この程度がいいのかもしれません。
クリアしたのはジンさんのルート。
DSメガテンではよくわからないままにカオスルートにどっぷりハマってしまっていたので
今回は人間らしいエンディングを迎えられて満足しています。
メガテンのプロに聞きたいんですが、
この系列ってやっぱりどんな作品でも最終的には
ものすごい力で殴りまくる戦闘になっちゃうんですかね。
最初はジオだのブフだの使い分けているんですが、結局最後になってしまえば
暴れまくり系で1ターンに3発くらいブチ込んで速攻でカタをつけるパターンに。
結局ラスボスもそれで倒してしまった。まさに力こそパワー!
とはいえ戦闘システムは非常にテンポよく、
何度も何度もザコとフリーバトルしたくなる設計はさすが。
おかげでレベルがあがりすぎていたのかもしれません。
やっぱりゲームってのはそのへんのテンポ調整次第で
プレイヤーに与える印象が大きく変わるんだろうな―ってのは
メガテンシリーズやってるとよく思います。かなりよくできてる。
シナリオ的にも謎が終盤になってどんどん解けていくのが気持ちよかったです。
内容が「ネット」と「悪魔召喚」をミックスさせた形になっていたのが新鮮でしたが
なんだかちょっと歯がゆい感じもありました。
硬派一辺倒のメガテンとは違うシリーズなのね、ってな印象。
とりあえずこれから2週目で俺TUEEEEEEEEEしてきます。
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