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RPGツクールふりかえり企画です。
ようやく私のRPGツクールの思い出を語る中で
欠くことのできないふたりが登場しました。

私がこれまでWebで公開してきたRPGツクール作品でも
様々な形で福元さん、ゆえPさんは手助けをしてくれています。
すでにご存じの方も多いとは思いますが、いい機会ですので、
参考までにここで振り返っておきたいと思います。

数々のかなでーるを提供してくれた福元さん

まずは福元さん。
RPGツクール3で作成した、TU-MULT, UN.SEAL, TRAUM LANTなどの作品に
オリジナルの楽曲を提供してくれました。数々の名作が並ぶコンテストにおいて
こんどー作品のオリジナリティ形成にとても助かりました。

代表的なかなでーる曲を紹介するとともに、少し思い出を補足していきますね。
海賊

シナリオ序盤、海賊船からの脱出時に流れるBGMです。
初めてキャラクタがプレイアブルになる際にかかる曲ということもあり、
印象的だった方もいるのでは。アコーディオンの旋律がとてもいいですよね。

灯台

シナリオ終盤、エレベータ機能を備えた灯台で流れるBGMです。
実はTU-MULT作成当時より、福元さん自身がかなでーる2を使って
打ち込んだ曲はあまり残っておらずほとんどが消えてしまっていたんです。
その他の曲はPCでDTMした曲を私がかなでーる2に打ち込んでいたんですが
この曲は数少ない福元さん自身がかなでーる2で打ち込んだ曲になります。
ディレイを多用したテクニカルなつくりが福元さんらしい。

UN.SEAL

ピラミッド

その名の通りピラミッドでかかる曲なんですが、個人的にはかなり気に入ってます。
シタールといいオーボエといいかなり雰囲気出してますし、
1分近くから出てくるスチールギターのソロも非常に聞かせますよね。
ところで、もともと福元さんには「ピラミッド出すしアクトレイザーの
ピラミッド(カサンドラAct2)みたいな曲をお願い!」と頼んでいたのですが、
今聞き比べてみるとかなり違いますね。。。

狂気

ライバルであるバロンのテーマ曲。ラストダンジョンでも使用しました。
陰鬱な序盤と、中盤に差し込まれるパイプオルガンのソロの美しさが
とても対比的で気に入っています。

TRAUM LANT

TRAUM LANTについてはこの動画で福元さんの楽曲3つを
使用しているので、これを聞いていただくのが早い。




フィールド (動画 00:13~00:48, 02:04~02:28)
TRAUM LANTといえばこの曲。
最初のダンジョンからはじまり、フィールド曲でかかり、
PVでも使用していたので個人的にもかなり印象に残っています。
また、TRAUM LANTではこのフィールド曲のメロディーを
いろんな曲でアレンジして展開していきたいと思っており
福元さんには迷惑をかけました。

ラスボス(動画 00:49~01:18, 01:33~02:04)
で、フィールドの曲のメロディーが一部流用されたのがこのラスボス曲。
古くからいろんなRPGでテーマ曲がラスボスで流れるってあるじゃないですか。
あれをね、やりたかったんですよ私は!
こんな無茶なお願いも聞いてくれる福元さんには頭が上がりません。

そのほか、動画で流れているもう一つの楽曲においても
フィールド曲のメロディーを流用しています。
こちらは物語の根幹にかかわる、神秘的なシーンを中心に流れました。


実は、結果として未完成に終わってしまったFanFare!用にも
新たに曲をいくつか書いてくれていたのが、今でも心残りです。
いつかどこかで使いたいと思い続けています。

数々のアニメティカを提供してくれたゆえPさん


続いてゆえPさん(ゆえさん)。
TU-MULT, UN.SEAL, TRAUM LANTなどの作品で、
アニメティカを提供してくれました。
特にTU-MULTやTRAUM LANTで採用した
タイトル画像を用いた一枚絵には驚いた方も多かったのでは。
いろんな見せ方、演出を考えたときに一枚絵で見せる手法は
すごくプレイヤーの印象に残る、効果的な使い方だったと思っています。
いまさらこれらの作品をイチからプレイする方もいないでしょうし、
私個人としても懐かしいので貼っておきますね。


TU-MULTで使用したタイトル画像の一枚絵。
ラスボス倒す→タイチとジョニ夫のキスシーン→そのままエンディング!
という流れをやりたいがためにTU-MULTを作ったと言ってもいい。
作成初期から思い描いていたシーンでした。
これを効果的に演出するために、欠かすことのできないアニメティカです。
あの使いづらいアニメティカのタイトル画像エディタで、
PS標準コントローラを使って書いてくれたゆえPさんに感謝。


それぞれ、UN.SEALのキャラチップです。
UN.SEALはキャラクターが画面を自由自在に飛び回って戦う演出が
ゲームの根幹をなしていますが、これもゆえPさんのアニメティカあってのもの。
このアニメティカ無くしてはUN.SEALは作れませんでした。


左はRPGツクール3標準の背景画像(村)、
そして右がTRAUM LANTのタイトル画像の一枚絵です。
主人公ニコの故郷である村が、敵対する組織によって破壊される様子を
印象的に描きたかったために使用しました。
また、RPGツクール3標準の背景画像に、一つ手を加えた画像を用意することで
RPGツクール3を使い込んでいる人たちにこそ、その手があったかと、
アッと驚くような演出を加えたかったという気持ちもありました。

なお、ゆえPさん自らもRPGツクール3でRPGを作成しており、
コンテストに参加しております。その名も「Legend of Fact」。
アニメティカを贅沢に使った作風は見事でした。
以下にスクリーンショットを貼っておきますね。

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RPGツクールふりかえり企画です。
勢いがあるうちにたくさん書いてしまいたいところ。


福元さんにいざなわれ、RPGツクール2とかなでーるを間口に
ツクールライフに復帰したこんどー少年。
今回は中学校での新たな出会いについて触れたいと思います。

現れた第三の男


RPGツクール2への情熱そのままに公立中学に進学したこんどー少年。
もちろん福元さんも同じように進学しました。
特にやりたい部活も無かった私たちは、目新しさと
「なんか楽そう」という思い込みだけで軟式テニス部を選択。
雑談の合間にテニスをやってるフリをする中学生活が始まりました!

で、いつものようにテニスそっちのけでRPGツクールの話をしていると
そこへトコトコと寄ってくる少年が。

「RPGツクールやってるの?」

その少年こそ、ゆえPさん(ゆえさん)でした。


私が進学した公立中学は、複数の公立小学校区から成り立つ
マンモス中学で、ゆえPさんは私たちとは異なる小学校区から
進学してきていたんですね。
で、たまたま!同じテニス部を選択し私たちは出会うことに
なったのでした。出会いなんていつだって突然ですよ!

もうこうなるともうテニス部の活動なんてのはどうでもよくなる!
日々欠かさず部活には参加するんだけど、
テニスはせずに隅っこでツクールの話ばっかりしてるような
部活動生活を送っておりました。
実に出席率の高い幽霊部員でした。いるのに幽霊。幽霊なのにいる。
始まりの挨拶が終わるやいなや、校庭わきの貯水タンクのまわりで
グダグダと雑談する日々!ただね、製作の進捗や構想を3人で
あーだこーだと話している時間はぶっちゃけ本当に楽しかったです。

絵のうまさにビビる

ゆえPさんの家に遊びに行って驚いた。絵がめっちゃうまい!!!
彼は小学校の頃からマンガやイラストを多数描いており
小学校の友達と交代で一作のマンガを描くリレーマンガなんかも
見せてもらいました。途中で展開に詰まったゆえPさんが
主人公の性別をむりやり男→女に変えちゃうとか、
小学生ならではのむちゃくちゃな展開にビビった記憶があります。

忘れちゃならないのは、彼もまた勇者カタストロフ大好き人間だったこと。
当時のこんどー少年はDQ4コマ出身の牧野博之にドハマリしており
勇者カタストロフを必死になって追いかけていたのですが、
ゆえPさんもまた、同じようにドハマリしていたことで意気投合。
ただ、ゆえPさんのドハマリ具合は異常で、
勇者カタストロフ1話でズックが運んでくる超大物の鯛を
先述のリレーマンガに展開そっちのけで正確に模写して
ぶち込んでくるほどでした。これにもいろんな意味でビビった。

ぴちぴち

何事も絵から入る性格だったようで、彼のRPG製作ノートには
主人公らキャラクターの設定画が描かれていたり
シナリオ序盤で訪れる城の鳥瞰図が描かれていたりと
文字やフローチャートばっかりの私の製作ノートとは
かなり毛色が違っていたことを覚えています。懐かしいですね。

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ツクール思い出話の続きです!
福元さんに誘われるがままにRPGツクール2を買ったこんどー少年。
単にRPGツクール2を買っただけでは
前回のSUPER DANTEの二の舞だったでしょうが、
ここからRPGツクールの世界へとのめり込んでいきます。
そこにはSUPER DANTEにはいなかった、「かなでーる」という相棒がいました。

奇跡のツール「かなでーる」

折しも時代はSFC全盛期。
そんでもってRPGの花が咲くスクウェア真っ盛りの渦の中でした。
我々少年はFF5のビッグブリッジの名曲ぶりを熱く語らい、
クロノ・トリガーのドリームなプロジェクトに胸を踊らせていたものです。
驚くことにこの「かなでーる」があればそんなRPGの名曲の数々を
自分のRPGでも自由に使うことができるときたもんだ!



いやいやいや、ちょっと待ってくださいよ。

かなでーる2の時代にもなれば、midiファイルを開いて
楽譜を目コピすることもできましたが、そんな技術もパソコンもない少年時代。
なんてったってまだ1996年です。Windows95がピチピチです。
かなでーる渡されて、小学生の俺らに何ができるってんだ!!!

かなでーるの使い手 福元さん

そうなんです。福元さんはスゴいことに、
持ち前の音楽センスでもって数々のスーファミゲーの名曲を
次から次へと耳コピし、かなでーるに打ち込む能力を持っていたんです。
彼の打ち込んだかなでーるを使いたいがために
RPGツクール2に熱中したと言っても、今にして思えば過言ではない。

いやそりゃそうもなりますよ。
FF5のエクスデス戦やらクロノトリガーの海底神殿やらの
胸が熱くなるBGMを福元さんはホイホイ打ち込んでくるんですよ!
そんでもってそれを自分のRPGで使えるんですよ!
そりゃもうそのかなでーるのためにバチっとハマるゲームを作りたくも
なるでしょう!小学生ですよ俺は!とんでもないことになったと思うよ!

すっげえカッコいいあの曲を俺のRPGで!

やっぱり、あこがれていたゲームのすっげえかっこいい曲を、
自分のRPGで使えるってのはめっちゃくちゃ盛り上がることでした。
ああ言うシーンを自分で作ってみたいという思い。
ああいうゲームを作ってみたいという思いが制作意欲に拍車をかける。
BGMの力ってのはすごいもんで、テストプレイしていても盛り上がりが全然違う。
すげえ才能を持った奴がいたもんだと思ったもんでした。



福元さんがSFCかなでーるで打ち込んでくれた曲の中で、
一番印象に残っているのは、先述もしたこのFF5 エクスデス戦BGM(決戦)です。
主に私の当時作っていたゲームでは、メインとなるライバルキャラの
登場シーンで使われていたため、ほとんどのシーンで10数秒しか流れず
福元さんが愚痴っていたのを覚えています。
どうも100小節を超える大作で、そうとう苦労して打ち込んだらしい。
そりゃそうだ。そんな長い曲かなでーる2でもやりたくない。

福元さんが新しい曲を打ち込んだと聞けば、
メモリーパックを持って福元さんの家に走ってすぐにその曲を聞かせてもらい、
コピーさせてもらったもんでした。ほんと懐かしいですね。

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以前、ホームページ開設以前のツクールとの思い出を

書き残しておきたいと思い、2つばかし記事を作成しました。


が!その後、続きを書くのが急速に面倒くさくなり放置。

今に至っているわけですが、少し思うところがあったので

書けるペースで続きを書いていきたいと思います。

ぶっちゃけ、記憶力の低下が著しいので覚えてるうちに書かないと

時の最果てに記憶が沈んでサルベージ不可になると思ったのが理由。

つーか前に書いてたの5年前か!時が経つのが早すぎてビビる。

急速に進む老化!!!老いまくる俺!!!




いつの間にか発売されていたRPGツクール2





以前の記事では、RPGツクールSUPER DANTEを買ったものの

対して触れることもせず、飽きてしまったところまで書きました。



で、その後RPGツクールとは無縁な生活を送っていたのですが

あるとき、クラス替えで別クラスとなってしまった福元さんと

久しぶりに話す機会ができます。そこで福元さんから驚くべき言葉が!



「こんどーはRPGツクール2買った?」



えっ、RPGツクール2!?



まさかRPGツクールという言葉を再び耳にするとは思わず

非常に驚いたことを覚えています。

さらに福元さんがRPGツクールをやり続けていたことに驚愕!

お前やるな!!!(失礼)




やりこみすぎ福元氏


さっそく福元さん宅でRPGツクール2を見せてもらうと

カートリッジの形状がなんだかおかしい。でかい。

しかもなんかRPGツクール2のカートリッジの上に、

さらに別のカートリッジがささってる。なんだこれ?



 これに



 これがささってる。




そうなんです。福元さんのRPGツクール2への傾倒具合はハンパなく、

次々と驚きの情報を教えてくれました。


  • 今回のRPGツクールはメモリーパックという

    外部記憶装置をカートリッジにさすことで

    作成したデータを複数保存することができる。



  • メモリーパックはサテラビュー用の記憶装置だが

    サテラビューがなくてもそれ単品でRPGツクール2に使える。



  • かなでーるというBGMを打ち込むためのゲームが別売りされており、

    メモリーパックを使用することでRPGツクール2にBGMを追加することができる。



  • 近所のエマーソン(おもちゃ屋)でメモリーパックを売ってるのを見かけた。




うおおおお!なんだそれ!すごいぞ!!!



よくわからんメモリーパックとかいう記憶装置に関する情報を

ガスガスと頭に詰め込まれまくる俺!

さらに「今ならまだ売ってる」とかいわれて

「今買うしかないじゃん!」とか洗脳されてしまう俺!

コツコツ貯めた貯金をはたく&持っていた別のゲームを売りさばいて

すぐにメモリーパックとRPGツクール2を買いに行く俺!

だんきちのバクチンが大作戦する俺!!!



福元さんの策略により、

RPGツクール道に引き戻されたこんどー少年の明日はどっちだ!!!

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ごぶさたしております!こんどーです。
2018年になってしまいました。

2017年の年末には大阪でオフ会に参加したり、
2018年になってからは東京でFF展に行ったりと遊んでおりましたが
ちょっとさぼっているうちにこのありさま。更新が滞っておりました。

そんなさなか、2017年年末からプレイしておりました
ゼノブレイド2をクリアしましたので感想を書いておこうかなと!
書いておかないと忘れちゃいますからね。忘れたくないこの気持ち!
いやあ実にいいゲームでした。マジに駆け抜けました。
switch買ってよかったと胸を張って言えるゲーム。




プレイ時間が最終セーブデータで124時間、最終レベルはレックスが76でした。
レアブレイドをすべてそろえたり、クエストを余すことなく解決したりはしないものの
仲間になったブレイドに関するクエストは極力クリアしてゆくスタイルでやっていたら
こんなに時間がかかってしまった。

丁寧にキャラの関係性を描くシナリオ


シナリオが二転三転した初代ゼノブレイドと比べると、
ゲーム開始当初からの目的をそのまま最後まで丁寧に描き切った印象。
ブレがないといえばそうなのですが、大どんでん返しがなかった点には逆に驚きました。
しかしその分、キャラ同士の掛け合いや固有のクエスト、トークイベントなどを通して
キャラ間の関係性を強く濃く描いていたゲームだったと思います。
キャラがホントみんな生き生きしてる。この世界でみんながみんな、
それぞれの立場で悩みながら、目的や願いに向かって走ってる。
その姿を見るのが本当に楽しい。もっと知りたい、
もっと掛け合いを見たいと思わせるつくりでした。

シナリオ、イベントの見せ方が相変わらずうまいんです。演出が実にいい。
ムービーがすっげえ多いんですが、全然飽きさせない。
むしろ見たいと思わせる作りです。
音楽と映像がビシーッと同期してものすごく盛り上がる。
いやもうマジで音楽と声、映像で感情を持ってかれます。
プレイヤーからしてみたら、この積み重ねでもって
キャラへの愛着がググッと高まってくんですね。
長い時間をかけてそれぞれのキャラとともに冒険し、
様々な苦難をともに超えてきたと肌で感じるわけです。

だからこそエンディングはホントに感動しました。
エンディング前に色々私も予想するわけですよ。どんな展開になるかなって。
初代ゼノブレイド的に考えればかなり悲劇的な展開が
ラスボス戦で描かれてもおかしくない。
全てのブレイドが次々と強制的にコアクリスタルに戻されていくとかね。

ラスボスの暴挙によってあらゆるブレイドが
世界の各地で次々とコアクリスタルに戻っていくシーンがムービーで流れる。
悲しみが世界を覆い、無力な人間が次々とデバイスに倒されていく。
その姿を見せられたレックスが怒りに打ち震え、
叫びながらラスボスに立ち向かうも、ラスボスは余裕の笑みで
レックスの無力さ、愚かさを喝破するところまで妄想できてました。
あんまりにも妄想できたもんだからマジにそうなったら
どうしようと思ってたところです。
やっぱり、私が思いつくようなイベントじゃなく、
ゼノブレイドにはもっと上をいってほしい!

で、結果はどうだったか。

ぶっちゃけると、直球でした。

詳しくはプレイして頂ければと思いますが、ホントに直球。
でもね、やっぱりそれまでの積み重ねがあるから。
ものすごく積み重ねてきてるから、泣けますよね。
直球でいいじゃないかと。本気で思えました。
これまで丁寧に描いてきたキャラの関係性がすごく活きた。
「よかったね、ホントによかったね」とか思わず口からこぼれてしまうレベル。
ホントによかったんだ。こうでなきゃいかんと思えました。

ドライバーとブレイドの総力戦を演出する戦闘

戦闘についても語らせてください。
今作では基本的に3人のキャラクター(ドライバー)でパーティを組んで
戦闘に参加するんですが、各キャラクターがそれぞれ3体の「ブレイド」という
サポートキャラクターを従えているんですね。
戦闘ではこのブレイドを次々に使役し、入れ替えながら戦うんですが、
ブレイド一体一体もまたキャラとして個性が確立しているのが大きなポイント。
単なる属性やスキルの入れ替えではなく、キャラとして場に現れる。

このね。みんなで戦ってる感を演出するのがすごくうまかったです。
ドライバー3人と、それぞれのブレイド3人、合計6人が戦闘画面に現れ
かつブレイドは入れ代わり立ち代わりで合計9人が現れるという豪華さ!
そこかしこでドライバーが、ブレイドが叫び、声をかけあい、敵に立ち向かう。
コンビネーションを決め、カットインが入り、
全員が力を合わせて戦っている様子が演出されます。

だからこそ戦闘であっても各キャラクターに、
ブレイドに対してどんどん愛着が湧いて来るし、
このドライバーにはこのブレイドしかいない!この組み合わせが最高!と
プレイヤーは思ってしまう。

ブレイドはドライバーに紐づけられます。
原則として別のドライバーは使役できず、紐づけは変更されません。
またブレイドはランダムになるので、どのドライバーにどのブレイドが付くかは
プレイヤーによって異なるんですね。

この、プレイヤーによって得られる体験が変わってくるってのがまたよいです。
俺はこんな組み合わせで戦った!このブレイドには世話になった!っていう話を
それぞれのプレイヤーが思い出として語れるようになるゲームって、いいですよね。
ゲーム体験としては先日のロマサガ2に通ずるものがあると思います。

私個人としては、初期に仲間になった軍人ブレイドのニューツ軍曹や、
鉱石マニアのメノウ、愛が重すぎるアザミ、
どう見てもジョジョなユウオウが好きで、ずっと使ってました。




プレイ時間は相当に長いですが、やる価値は折り紙つきです。
今このRPGをやらずして何をするというくらい。キャラが大好きになる。
どうも今年2018年の末には追加シナリオも別売りされるらしいので、買います。
またこいつらの新しい物語が見られるのであれば買うよ。そりゃ買うさ。みんなも買え!

次は聖剣伝説コレクションやります!とりあえず聖戦伝説3から!

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