サガ フロンティア2 リマスターをクリアしました!
クリア後のセーブデータでプレイ時間は27時間38分。
その後の追加シナリオを含めても27時間49分でした。
総習得技・術数は89、チップの流通量は6,829でランクB、敵の学習レベルは7/22。
習得ロール数は31/32…というデータが一番最後に表示されてました! (よくわかってない)
色々と言いたいことがあるぞ!いろいろと言いたいことがあるがまず大前提としてめっちゃ面白かったということは先に皆さんに伝えておきたい!
鮮やかなビジュアル、飽きさせない戦闘、個性豊かなキャラクターたちが絶妙に絡まって、得も言われぬ面白さを生み出していたゲームだった!
その前提、大前提を踏まえたうえで、言わせてくれ!言わなくてもいいと思うかもしれないが、俺は言わずにはいられないんだ!離せ!その手を放せ!ええい、言わせろ!
これはサガなのか!?
でっかい歴史もんをやりたいならもっとシナリオやキャラに振るべきだし、サガをやりたいならもっとプレイヤーに委ねるべきなのではないかと思ってしまう!
これまでのサガ的なアプローチであるシステム的な自由度や、横に広いどこに行って何を進めてもいいという同時代でのエリア的な広さをめちゃめちゃに与えたこれまでのサガとは異なり、時間軸にシナリオの自由度を与えてみたのがサガフロ2ということなのか?
それってうまく行ってるのか!?俺みたいな凝り固まったおじさんはどうしたってそのまま時系列に全部見ちゃうから楽しみきれなかったというのか!俺がおじさんだから悪いのか!?でも、でも言わせてもらうけどさ!初見プレイから時系列で見ないやつとかいるのか!?そりゃあ中にはキャラごとにちょっと見るやつとかいるかもしれないけど、どう考えても何が起こってるのかよく分からなくなるじゃんか!時系列でみるのが正統派だと思っちゃうし、おじさんだから何度も何度も同じゲームして見方を変えてプレイするなんてこともできないよ!

この辺のイベントはマジでよかった。泣けました。
プレイ中はすげーモヤモヤした気持ちを抱えながら、それでも!それでも河津を信じたいという気持ちでやってたわけよ!言ったらこう、あっと驚くようなシステムの裏を突くような、発想の外からシステムをひっくり返してくるような展開があるんじゃねーかと信じたわけよ!
年表の先を見たらさあ、「偽ギュスターヴ」とか書いてあるわけじゃん!その辺でうまいこと歴史をグワーっとひっくり返すような年表をぐちゃぐちゃにしてしまうような驚く展開が終盤に待っていることを期待したわけよ!でもそういうのって結局ないわけじゃん!
結局でっかいでっかい叙事詩なわけじゃん!じゃあさ、時系列順にこう丁寧に紐解いていくのが筋なんじゃねーのって思うじゃん!このシナリオを自由に選べるってのの必然性がわかんねーのよ!
どーしたってこう、シナリオに沿ってサガの戦闘システムのゲームをやってる感が出ちゃうのよ!
サガってのはこう、一人一人に固有なゲーム体験がなされるもんではなかったんか!!!
俺のサガはこうだった、俺はここでああした、俺はここをこう切り抜けたっていうシステムとがっぷり四つに組んだ結果プレイヤー各々に生まれた固有の体験がそれぞれに得難い思い出を生み出すのがサガではなかったんか!!!
このサガフロ2はもう、俺には一本道に見えてしゃーないんだがそういうもんなのか!!!

ゲーム自体はめっちゃいいのです。このあたりもすごくよかった。
繰り返される入場と退場!その度に繰り返される装備と技習得と継承の寄せては返す波!交わす言葉はなんだか思わせぶりなサガ口調!いったいお前は誰で、誰の子供で、どういう目的で今俺の仲間になってんだってシナリオを選択するために思うわけよ!!!
そりゃあギュスターヴ時代はすっげえ分かりやすかったのよ!
でもギュスターヴが退場してさあ、ヤーデ公がいっぱい代替わりし出したらそりゃもう分からんよ!
ナイツの家系もいっぱい仲間になっちゃあ離れするからもうちんぷんかんぷん!助けて!!!

いいイベントなんだけど、誰かわからない!雰囲気で味わう俺
現にラスボスとの戦闘は非常に楽しませてもらいました。
戦闘システムは高いレベルで完成されているサガシリーズ熟成の一品でしたし、間違いないもの!
まずラスボスに無策で挑んだらLP削りまくる凶悪な攻撃を乱発してきて驚愕!
どーすりゃいいのこれ!もうとにかく主人公のジニーちゃんのLPが低いもんだから持久戦にならん!
出直してレベルを上げろってかい!レベル上げてもLP直接ダメージはどうにもならんじゃろがい!
あわあわ言いながらなすすべもなく全滅して攻略記事をかいつまんで読んでみたらラストダンジョン道中のエーテルリッターどもを倒さないと弱体化しないと来たもんだっていやーそりゃそうか!
まあ、全部逃げてたもんな!逃げれるって知ったらわざわざ戦うわけないわな!
つーわけで2時間ばかしレベル上げに勤しみ、LPダメージ対策装備を施したうえで挑んだ再戦!
うおおっ!めっちゃよええ!楽ちんじゃねえか!なんだこの差!レベルの差か!こんなもんか!
とか思ったのも束の間、エッグ本体が姿をあらわしゃゼノサイドとかいう技がつええのなんの!
でもここまで来たら押し切るしかねえっつうんでしこたまため込んでたLP回復を惜しまず投入して連携連携また連携でなんとか撃破!!!
いやー、やっぱこのあたりの戦闘のバランス取りはサガの妙。おもしろかったですねー。

ラスボスはマジで白熱しました
ただ言わせてもらうけどな!ギュスターヴ編ラストのコンバットバトルの閉まらなさったらないよ!
ギュスターヴ公をガードしまくってなんとかかつこのスタイルなんなの!
ひりつく詰将棋感こそあれ、これがギュスターヴ編の最後ってそりゃねえよ!

これで喜ぶヤツいんのかい!
面白かったんです。そう、面白かったんですよ。
なんですがやはり、「これをサガの正統続編と言っていいのか?」に集約されてしまう気がします。
ゲームとしては面白い。間違いなく面白い。でも、サガじゃないよなぁ…。
考えても見てくれよ河津!それまでのサガシリーズをプレイしてて、「またサガやりてえな!」と思って買ったヤツが「おっ、新作出てるじゃん!」ってサガフロ2選んでよお、どう思うよ!
俺がやりたかったのはコレじゃねえってなるだろ!俺はそう思うぞ!
こりゃあもう…河津の最新作やるっきゃねえよなあ!!!
クリア後のセーブデータでプレイ時間は27時間38分。
その後の追加シナリオを含めても27時間49分でした。
総習得技・術数は89、チップの流通量は6,829でランクB、敵の学習レベルは7/22。
習得ロール数は31/32…というデータが一番最後に表示されてました! (よくわかってない)
色々と言いたいことがあるぞ!いろいろと言いたいことがあるがまず大前提としてめっちゃ面白かったということは先に皆さんに伝えておきたい!
鮮やかなビジュアル、飽きさせない戦闘、個性豊かなキャラクターたちが絶妙に絡まって、得も言われぬ面白さを生み出していたゲームだった!
その前提、大前提を踏まえたうえで、言わせてくれ!言わなくてもいいと思うかもしれないが、俺は言わずにはいられないんだ!離せ!その手を放せ!ええい、言わせろ!
これはサガなのか!?
このゲームはなんなんだ…?
さまざまな人々の視点から百数年の歴史を紐解く雄大な群像劇でありながら、サガシリーズ固有のあっさりしたイベント展開とセリフ回し、そんで持って戦闘だけは確実にサガというなんていうかこう、アンバランスなシステムに見えて仕方がない!でっかい歴史もんをやりたいならもっとシナリオやキャラに振るべきだし、サガをやりたいならもっとプレイヤーに委ねるべきなのではないかと思ってしまう!
これまでのサガ的なアプローチであるシステム的な自由度や、横に広いどこに行って何を進めてもいいという同時代でのエリア的な広さをめちゃめちゃに与えたこれまでのサガとは異なり、時間軸にシナリオの自由度を与えてみたのがサガフロ2ということなのか?
それってうまく行ってるのか!?俺みたいな凝り固まったおじさんはどうしたってそのまま時系列に全部見ちゃうから楽しみきれなかったというのか!俺がおじさんだから悪いのか!?でも、でも言わせてもらうけどさ!初見プレイから時系列で見ないやつとかいるのか!?そりゃあ中にはキャラごとにちょっと見るやつとかいるかもしれないけど、どう考えても何が起こってるのかよく分からなくなるじゃんか!時系列でみるのが正統派だと思っちゃうし、おじさんだから何度も何度も同じゲームして見方を変えてプレイするなんてこともできないよ!
この辺のイベントはマジでよかった。泣けました。
ヒストリーチョイスの必然性を見出せないけど河津を信じたい俺
いや、そりゃあもっとゲーム側からこう自由に過去のエピソードがボコボコ入っていくとかさあ、あるいはシナリオを読み進める順番やプレイヤーがとる選択肢によってシナリオが複雑に分岐したりキャラクターの行動の意味付けが変わっていくとかそういうことがあるならまだこのシステムの意味合いもわかるのよ!でもそういうのってないじゃん!プレイ中はすげーモヤモヤした気持ちを抱えながら、それでも!それでも河津を信じたいという気持ちでやってたわけよ!言ったらこう、あっと驚くようなシステムの裏を突くような、発想の外からシステムをひっくり返してくるような展開があるんじゃねーかと信じたわけよ!
年表の先を見たらさあ、「偽ギュスターヴ」とか書いてあるわけじゃん!その辺でうまいこと歴史をグワーっとひっくり返すような年表をぐちゃぐちゃにしてしまうような驚く展開が終盤に待っていることを期待したわけよ!でもそういうのって結局ないわけじゃん!
結局でっかいでっかい叙事詩なわけじゃん!じゃあさ、時系列順にこう丁寧に紐解いていくのが筋なんじゃねーのって思うじゃん!このシナリオを自由に選べるってのの必然性がわかんねーのよ!
どーしたってこう、シナリオに沿ってサガの戦闘システムのゲームをやってる感が出ちゃうのよ!
サガってのはこう、一人一人に固有なゲーム体験がなされるもんではなかったんか!!!
俺のサガはこうだった、俺はここでああした、俺はここをこう切り抜けたっていうシステムとがっぷり四つに組んだ結果プレイヤー各々に生まれた固有の体験がそれぞれに得難い思い出を生み出すのがサガではなかったんか!!!
このサガフロ2はもう、俺には一本道に見えてしゃーないんだがそういうもんなのか!!!
ゲーム自体はめっちゃいいのです。このあたりもすごくよかった。
おじさんはキャラが覚えられない
で、ちょっと話は変わるけど、そんでもってこれは俺がおじさんだからなんだと思うだけど、ぶっちゃけ言ってキャラが多すぎて全然覚えられないのよ!繰り返される入場と退場!その度に繰り返される装備と技習得と継承の寄せては返す波!交わす言葉はなんだか思わせぶりなサガ口調!いったいお前は誰で、誰の子供で、どういう目的で今俺の仲間になってんだってシナリオを選択するために思うわけよ!!!
そりゃあギュスターヴ時代はすっげえ分かりやすかったのよ!
でもギュスターヴが退場してさあ、ヤーデ公がいっぱい代替わりし出したらそりゃもう分からんよ!
ナイツの家系もいっぱい仲間になっちゃあ離れするからもうちんぷんかんぷん!助けて!!!
いいイベントなんだけど、誰かわからない!雰囲気で味わう俺
さすが!戦闘は単純に面白い
ただ!色々と言いましたが、これをサガの正統続編としてみなければ面白かったのもまた事実!現にラスボスとの戦闘は非常に楽しませてもらいました。
戦闘システムは高いレベルで完成されているサガシリーズ熟成の一品でしたし、間違いないもの!
まずラスボスに無策で挑んだらLP削りまくる凶悪な攻撃を乱発してきて驚愕!
どーすりゃいいのこれ!もうとにかく主人公のジニーちゃんのLPが低いもんだから持久戦にならん!
出直してレベルを上げろってかい!レベル上げてもLP直接ダメージはどうにもならんじゃろがい!
あわあわ言いながらなすすべもなく全滅して攻略記事をかいつまんで読んでみたらラストダンジョン道中のエーテルリッターどもを倒さないと弱体化しないと来たもんだっていやーそりゃそうか!
まあ、全部逃げてたもんな!逃げれるって知ったらわざわざ戦うわけないわな!
つーわけで2時間ばかしレベル上げに勤しみ、LPダメージ対策装備を施したうえで挑んだ再戦!
うおおっ!めっちゃよええ!楽ちんじゃねえか!なんだこの差!レベルの差か!こんなもんか!
とか思ったのも束の間、エッグ本体が姿をあらわしゃゼノサイドとかいう技がつええのなんの!
でもここまで来たら押し切るしかねえっつうんでしこたまため込んでたLP回復を惜しまず投入して連携連携また連携でなんとか撃破!!!
いやー、やっぱこのあたりの戦闘のバランス取りはサガの妙。おもしろかったですねー。
ラスボスはマジで白熱しました
ただ言わせてもらうけどな!ギュスターヴ編ラストのコンバットバトルの閉まらなさったらないよ!
ギュスターヴ公をガードしまくってなんとかかつこのスタイルなんなの!
ひりつく詰将棋感こそあれ、これがギュスターヴ編の最後ってそりゃねえよ!
これで喜ぶヤツいんのかい!
面白かったんです。そう、面白かったんですよ。
なんですがやはり、「これをサガの正統続編と言っていいのか?」に集約されてしまう気がします。
ゲームとしては面白い。間違いなく面白い。でも、サガじゃないよなぁ…。
考えても見てくれよ河津!それまでのサガシリーズをプレイしてて、「またサガやりてえな!」と思って買ったヤツが「おっ、新作出てるじゃん!」ってサガフロ2選んでよお、どう思うよ!
俺がやりたかったのはコレじゃねえってなるだろ!俺はそう思うぞ!
こりゃあもう…河津の最新作やるっきゃねえよなあ!!!
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