ここんところの3連休は非常に順調に製作が進んでいます。
3連休前に計画していたことがつつがなく実行できている感じ。
この調子でどんどん製作を進めてゆきたいところです。
とはいえ数ヶ月前に設定したノルマ達成については
ちょっと怪しげです。達成できないかも。
余裕あるスケジュールを組んだつもりではいるので、
なんとかなるとはいえ、極力スケジュール通りに進行してゆきたい。
すこし具体的に言うと、2月までにどうにかシナリオ第二章を
終わらせてしまいたかったんですが、
いまんところ第二章の半分くらいまでしか作成が完了していないという状態。
残り半分をガッツリ1月内に終わらせるのはちょっとしんどいかもしれません。
とりあえず今日一日じっくりがんばって、
残りの土日でどこまでリカバーできるかっていう感じかなぁ。
実を言うとテストプレイなんかもすっ飛ばしてとにかくイベントを組みまくっているので
その辺についても実は不安なところがあります。
時間的にはギリギリだというところを分かっていただければ嬉しいです。
3連休前に計画していたことがつつがなく実行できている感じ。
この調子でどんどん製作を進めてゆきたいところです。
とはいえ数ヶ月前に設定したノルマ達成については
ちょっと怪しげです。達成できないかも。
余裕あるスケジュールを組んだつもりではいるので、
なんとかなるとはいえ、極力スケジュール通りに進行してゆきたい。
すこし具体的に言うと、2月までにどうにかシナリオ第二章を
終わらせてしまいたかったんですが、
いまんところ第二章の半分くらいまでしか作成が完了していないという状態。
残り半分をガッツリ1月内に終わらせるのはちょっとしんどいかもしれません。
とりあえず今日一日じっくりがんばって、
残りの土日でどこまでリカバーできるかっていう感じかなぁ。
実を言うとテストプレイなんかもすっ飛ばしてとにかくイベントを組みまくっているので
その辺についても実は不安なところがあります。
時間的にはギリギリだというところを分かっていただければ嬉しいです。
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既に各所で伝達されている内容ではありますが、
今年の有志による家庭用ツクールコンテストの概要が発表されてました。
家ゲー ツクール祭'10
http://tkool2010.nomaki.jp/
主催はセブンスサインやリレーRPGの企画主などでおなじみの
エリックさんだそうです。
また、開催期間は作品受付が7月1日から7月31日まで、
審査期間が8月31日までとなっておるそうです。
期間についてはあらかじめこげさんより公開されていた情報と同じですね。
とりあえずこれで今年のコンテストがある事が確かなものとなりましたので、
こりゃもう作るしかないですね!
来年のコンテストが果たして実在しうるのか分からないこの状況では
1年1年が勝負の年!
来年頑張ればいいやとか思ってると結局公開できなくなること請け合い!
つうわけでFanFare!もなんとか今年中の完成を目指してがんばってゆきます。
今年はどんな夏になるんでしょうか。
今から楽しみです。
今年の有志による家庭用ツクールコンテストの概要が発表されてました。
家ゲー ツクール祭'10
http://tkool2010.nomaki.jp/
主催はセブンスサインやリレーRPGの企画主などでおなじみの
エリックさんだそうです。
また、開催期間は作品受付が7月1日から7月31日まで、
審査期間が8月31日までとなっておるそうです。
期間についてはあらかじめこげさんより公開されていた情報と同じですね。
とりあえずこれで今年のコンテストがある事が確かなものとなりましたので、
こりゃもう作るしかないですね!
来年のコンテストが果たして実在しうるのか分からないこの状況では
1年1年が勝負の年!
来年頑張ればいいやとか思ってると結局公開できなくなること請け合い!
つうわけでFanFare!もなんとか今年中の完成を目指してがんばってゆきます。
今年はどんな夏になるんでしょうか。
今から楽しみです。
遅くなってしまいましたが、みなさん明けましておめでとうございます。
すっかりお正月プレイをこなし、本日おうちに帰ってまいりました。
明日からは日常が戻ってくるっつうことなんで、
正月気分をすっかり抜くべく修造MADを見てやる気をだしています。
ちゃんと…言えよ!
ツクール的なところを言えば、
今年は
ぶっちゃけたところツクールDSはほっといても発売されるので
わき見しながらチェッキングしてゆければと思っています。
大変なのがFanFare!について。
これについては私がやらんことにはどうにもならないもんなので
ガッツリとりくんでゆきたいところ。
ところが正月休み中に「このままの製作スピードで、コンテストに間に合うのかな?」と
ふと自問自答してみたところ、どうやら間に合わなさそうだという結論に!
どういうことなの…。
ちょっとここらで一発気合を入れていかなければならなさそうです。
とりあえず1月中の目標であるシナリオ2枚目の完成をめざし
頑張ってゆきたいです。日々是決戦!
すっかりお正月プレイをこなし、本日おうちに帰ってまいりました。
明日からは日常が戻ってくるっつうことなんで、
正月気分をすっかり抜くべく修造MADを見てやる気をだしています。
ちゃんと…言えよ!
ツクール的なところを言えば、
今年は
- FanFare!(今作ってるツクール3の作品)を完成させる
- RPGツクールDSが発売される
ぶっちゃけたところツクールDSはほっといても発売されるので
わき見しながらチェッキングしてゆければと思っています。
大変なのがFanFare!について。
これについては私がやらんことにはどうにもならないもんなので
ガッツリとりくんでゆきたいところ。
ところが正月休み中に「このままの製作スピードで、コンテストに間に合うのかな?」と
ふと自問自答してみたところ、どうやら間に合わなさそうだという結論に!
どういうことなの…。
ちょっとここらで一発気合を入れていかなければならなさそうです。
とりあえず1月中の目標であるシナリオ2枚目の完成をめざし
頑張ってゆきたいです。日々是決戦!
FanFare!の製作はちまちま進んでいます。
なんとかかんとかといった感じですがひとまずは順調。
やれる範囲でやっていこう。
最近、「今日作ったところとこれから作るところ」みたいなメモを
作った後に書いて、作る前に見返すっていう習慣をつくりました。
これが功を奏しているみたいでサクサク進んでゆく。
前回作っていた時のテンションを継続できている感じがするのかな。
しばらく続けてみようと思います。
曲の製作もなかなか波に乗ってきています。
ちゃくちゃくとそろっている感じ。
それに従って、これまで仮に埋めていた曲がどんどんと没になっています。
自分では使う予定のない未公開の曲なんかもあるので
それについてはそのうちここで公開していきたいと思っています。
どーぞよろしく。
としのせですなー
なんとかかんとかといった感じですがひとまずは順調。
やれる範囲でやっていこう。
最近、「今日作ったところとこれから作るところ」みたいなメモを
作った後に書いて、作る前に見返すっていう習慣をつくりました。
これが功を奏しているみたいでサクサク進んでゆく。
前回作っていた時のテンションを継続できている感じがするのかな。
しばらく続けてみようと思います。
曲の製作もなかなか波に乗ってきています。
ちゃくちゃくとそろっている感じ。
それに従って、これまで仮に埋めていた曲がどんどんと没になっています。
自分では使う予定のない未公開の曲なんかもあるので
それについてはそのうちここで公開していきたいと思っています。
どーぞよろしく。
としのせですなー
ツクールDSの通信仕様がいろいろと公開されたみたいで!
非常に喜ばしいですね。
やっぱりフレンドコードを登録しあってのゲームデータ交換ができるんですね。
これさえできればもう私としては大満足!
しかもサテラビューよろしく素材の配信もあるということで、よかったよかった。
私の望んだ「サテラビューレベルの通信機能」は達成していたということで
非常にハッピーです。
発売されたあかつきにはフレンドコードが各所で公開されるようになるんでしょうか。
フレンドコードを公開して、「今日の19時から電撃配信開始!」みたいな
ことになるのかな。そうなってくるとちょっと楽しみですね。
乗るしかない、このビッグウェーブに!
まぁ、それ以前にどんなゲームを作るのかってなところを
決めていかないといけないんですけどね。
まださっぱり決まっちゃいない。
そのへんもぼんやり考えつつ年末進行してゆきたいなー。
非常に喜ばしいですね。
やっぱりフレンドコードを登録しあってのゲームデータ交換ができるんですね。
これさえできればもう私としては大満足!
しかもサテラビューよろしく素材の配信もあるということで、よかったよかった。
私の望んだ「サテラビューレベルの通信機能」は達成していたということで
非常にハッピーです。
発売されたあかつきにはフレンドコードが各所で公開されるようになるんでしょうか。
フレンドコードを公開して、「今日の19時から電撃配信開始!」みたいな
ことになるのかな。そうなってくるとちょっと楽しみですね。
乗るしかない、このビッグウェーブに!
まぁ、それ以前にどんなゲームを作るのかってなところを
決めていかないといけないんですけどね。
まださっぱり決まっちゃいない。
そのへんもぼんやり考えつつ年末進行してゆきたいなー。
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