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なんとなーくFanFare!について考えています。
ベースとなるシステムに変更を加えるわけだから、
もうちょっとキャラについてもアレンジを加えていかなければ。

私の作るRPGを見て下さっている方にはなんとなくわかるかもしれませんが
けっこう私ってばBoy meets Girl好きです。ジュヴナイル的な。
そーゆーカンジで攻めていきたいところ。
ただ毎回そういうカンジで攻めているにもかかわらず
どーにもそんな雰囲気になっていかないところは問題である。実感する。

次回作でもそういうノリで行きたいので
せめてキャラだけでもそういう要素を組み入れていかなければならん。
とりあえず男の子と女の子。あとちょっと達観したヒト1人。

ここまで書いてて気づいたんですが、
「目指すところ」が一緒なのにもかかわらず作るヒトが違うってなだけで
ぜんぜん違うゲームになるんですね。きっと。
そういうところがRPGツクールはおもしろい。
具体的な名前を出すと、
私がBoy meets Girlを作るとTU-MULTになって
こげさんがBoy meets Girlを作るとWild Earthになって
アジさんがBoy meets Girlを作るとすいかになっちまうっていう(爆)
個性が出るなー。
こげさんにしてもアジさんにしても一筋縄でいかなすぎる。

この辺踏まえて、もうちょっと話を練っていきたいなー。
個人的には第三者の立ち位置についてもう少し詰めていきたいと思う。

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どうせだからFanFare!にはshAdeっぽい要素も入れていきたいですね。
具体的にはキャラクタがチマチマ動き回って立ち回るところとか
表情が豊かに変わるところとか。
そういうところはshAdeで一通りためせたので、
これをFanFare!に取り入れていきたいと思っています。

とはいえおそらくFanFare!はデフォルト戦闘を使ってく形になるだろうし
shAdeっぽいシステムも採用しないと思っています。
イベントシーンだけでチマチマ動かすのもまーアリっちゃアリですが
もっと頻繁に使っていかないともったいない気はする。

なんていうのかな、ここでエストポリス伝記っぽさというか
ゼル伝っぽさというか、ダンジョンとかフィールド探索において
主人公がアクションを起こすイベントを組み込んでいきたいですね。
ツク3はコモンイベントがないもんだからアイテム使ってフックショット!とかいう
展開にならないのが痛いですけど。そのへんうまく工夫していければ。

まぁ、探索ゲーっぽい雰囲気を出していければ
歩き回っていろいろイベント起こってヒント出まくって
目指せ達成率100パーセントみたいなゲームでもいいのかもしれない。
80パーセントくらいでも一応クリアできるけどね、みたいな。
そういうところでいろいろアイテムを使うとイベント発生したりっていう。
ただそーなると私の引き出しの広さが問題になってくるなぁ。

んまー、そのへんうまいことつめていかなきゃなぁ。
学生の内に一発ガスッと作ってしまいたい気分ではある。

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久々にRPG作りたくなってきたのでちょっとモヤモヤ考えてました。
つーかFanFare!はどうしたってなハナシですよ。
いや、前々から言ってたようにぜんぜん作ってないんですけどね(汗)

前にも書いた内容を復唱すると、
FanFare!はTU-MULTとかUN.SEALとかのノリなんですね。
マジメなノリではなく、ギャグ路線と。
んで最後だけ無理やりシリアスにシメる例の路線ですよ(爆)
構想段階ではUN.SEALのような章だてというか、一話完結で
きっちり区切ってくようなものを考えてました、今までは。
今さっきそれをどうしようかなーっていう風なことを考えてたんですね。

あ、この日記ってば私の備忘録みたいなものなんで
きっと読んでても全然意味わからないと思いますご注意。
あと「前にも書いた内容」とか言ってますけど
ひょっとしたらどっかのSNSとかに書いた内容と勘違いしてるかも。
そこまで管理できてません。

つーワケでもうちょっとこの辺のシステム周りを考え直したいですね。
ぶっちゃけると初期案のFanFare!では
1つのお城を中心に物語が展開していくような構造を考えてました。
冒険とかそういうスタイルじゃなくて。
んー、なんていうのかな。ドラコン3の「とうふ物語」みたいなのを
思い浮かべていただければ分かりやすいかも(爆)
それをもうちょい冒険っぽいノリにしていきたいなーと。

つーワケでフィールドマップをダンジョンエディットで描こうかなーって
ちょっと思ってます。
やったことないんですよね、「パロクエ」とか「初めてのRPG」なんかで
使われてたスタイル。
ああいうのも取り入れていけたらおもしろそうです。

あと、FanFare!が遅々として進まなくなった原因の一つに
システム構築による自作戦闘をやろうかなーってのがありました(爆)
あのね、もともとバランス調整に乗り気じゃなかった私が
打開策として打ち出した自作戦闘だったんですよ。
でもよく考えてみたら自作戦闘のほうが
バランス調整めんどくさいじゃないですか(爆)
本末転倒も甚だしい!
気づいちゃったばっかりにウワーってな雰囲気が部屋中に蔓延しちゃって。
どうしようかなーっていう。
そのへんも構想練り直して解決していかなければ。
ただまー、UN.SEALみたいな戦闘無しゲーにするほど
ダンジョンギミックのネタはもうないんですよね。枯渇しとる。
TRAUM LANTの後半のダンジョンが
やたらと長いだけになったのはそのせいだったりします。
そんでもってshAdeのシステムにつながっていくと。

んまー、その辺に関する打開案もないことはないので
それを煮詰めていく方向で考えていこうかな。
来年の夏くらいに完成すればいいや。
ただ来年には社会人になってるはずなんで時間はないだろうなぁ。

そんなカンジで新作のことをウダウダ考えてました。

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FF4はついにバハムートを手に入れるところまで進みました。
これからゼムスとかいうヤツがいる
月の中心部目指してずんどこ進んでいきます。

ここへ来て目を見張るのがバカ王子の活躍ぶり!
なんとレベル差も縮まってきて、パーティの主力になりつつあります。
空気が読めない発言は相変わらずだけど、強いは強い。
嫌なやつだけど地球守るには仕方ないから仲間にしてやってるっぽい
空気がパーティ内に蔓延してます。

そうだなー、特にバブイルの塔での制御装置戦とか、ベヒーモス戦とかで
強さを発揮してました。
「投げる」がクソ強い!
私は物持ちいいほうなので、武器は全部売らずにとっておいたんですが
そいつらをエッジが片っ端から投げまくってます。
とりあえずセシルが装備してた剣の類はあらかたなくなった(爆)
ラストダンジョンではカインの槍を中心に投げていきたいところです。
あとは斧とか。エッジには出し惜しみせず投げてもらいたいところ。
まぁ、空気読めない人なので、そのへんは心配してません(爆)

あと、ヘイスト&バーサク&分身 のエッジはバカみたいに強いですね。
バハムートはこいつのおかげで倒せたみたいなもんです。
すばやさが高いもんだからターンがスゲーまわってくるし、
入力なしでガスガス攻撃できてかなりよい。
バハムートがメガフレアを打つ前に即効で倒せたのはまさにエッジの手柄。
やるなーこいつ。バカだけど。

最近はカインの「すばやさのうた」にも評価が集まっています。
これすごいですね。
全員にヘイストをかけるよりもすばやさがあがる。
私はアクティブでやっているので、コマンド入力が追いつかないくらいです。
とりあえずセシルとエッジにバーサクをかけて、カインが素早さの唄を歌いまくると。
ローザはとりあえず祈っとけと、んでリディアはブリザガでもやっとけと。
そんなやっつけ仕事のパーティです。

さーて、とっととゼロムス倒すかー。
そしたら次はなんのゲームやろうかなぁ。

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カインがうらぎりよった。

まーね、うらぎったっつーか、また操られたっていうか。
今回のDS版FF4はその時々にそれぞれのキャラクタが思ってることを
メニューウィンドウを開くことで知れるんですよ。
けっこうね、これがよくできてるんですね。
今回カインが裏切った経緯がかなり丁寧に描写されてるんですね。

あ、基本的に全部ネタばれなんでよろしく。
いまさらだけど。

封印の洞窟に降りてって、闇のクリスタルを手に入れるじゃないですか。
手に入れた瞬間の各々の心情を覗くと、
やれ「ゴルベーザが来る前にさっさと逃げなきゃ」だの
やれ「このまま無事に出られるかしら」だの思ってるんですが
カインだけ違うんですね。「まさか…、この感覚は…」とか感じてるんですよ。

んで、壁を倒すと。そーすると他のノンキ君ズは
「ただでは帰さないということか…」とか
「これが最後のしかけ…?」とか思ってるんですよ。
なんだかモヤモヤしてるカインが一人だけ「やめろ…、おれは二度と…!」って
思ってるんですね。なかなか熱いじゃないですか。

SFCのFF4なんかだといきなりゴルベーザが魔法かけて
カインがオチて裏切ってアボーンだったと思うんですよ。
DS版はちょっと描写が丁寧というか。
クリスタルを奪ったところからすでにゴルベーザに魔法の発動を促されていたと。
カインはがんばってこれに抵抗してたんです!
がんばってがんばって、耐えてたんですが、洞窟の出口に至ったところ、
「外に逃がすまい」とするゴルベーザの強い意志によって
ついにオチちゃうんですねー。
カインもなー、もうちょっとがんばってられたらなー。
とりあえず、ヒョイって魔法にかけられて裏切ったわけではなかったと。


あと、カインが裏切った後のエッジの心象が
「あの野郎イケすかねえと思ったらやっぱり敵のスパイだったか!」
ってのがエッジのKYぶりに拍車をかけててよいです。
お前はホントにダメだな。

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