妄想とボヤキを垂れ流してるんで、テキトーに読み流してください。
--------------------------------------------------------------------------
やっぱねー、壮大なテーマをもったシナリオってのには憧れちゃうワケですよ。
いや、ちょっとMADARAのマンガ読みなおしててちょっとあおられちゃって。
なんつーかね、こう転生を繰り返して、いろんな境遇に立ちながらも集って
一貫した巨悪に立ち向かっていくみたいなね。
そんでもって見果てぬ理想郷を目指し戦いゆくも、また転生に阻まれるという。
理想郷は本当にあるのか!?そこにたどり着いたその先には!?
そんなね、裏テーマもありつつの冒険はやっぱり熱いわけですね。
言っちゃなんですけど「魔王が出た!」「よくぞ来た勇者よ!」みたいなネタから
一歩奥に踏み込んだようなのがほしいですよね。
たとえばほら、魔王との戦いをひとつのエピソードとして消化しちゃった
クロノトリガーみたいな。あれうまいですよねー。
永遠の妄想厨としてはね、そういうデカいシナリオを
いつかこう、まとめあげたい!ってのがありますよね。
私の作るシナリオってどうにもこうにもご近所物語っぽい感じが
ぬぐえないじゃないですか。ご町内SFというか。
ていうかツク3じゃ細部まで気になっちゃうせいで容量が足りないんですけど。
それでもねー、やっぱしビュンビュン星間を飛び回るような
スケールのデカいスペオペなんかもいつかはやってみたいもんですよねー。
あるいはホントにクロノよろしくなタイムスリップもの。
タイムスリップものは昔ちょっと考えたことがあるなぁ。
たくさんの時代を行き来するのはちょっと私のキャパを超えてたんで
2時代だけを行き来するやつでしたが。
あ、いちおう時空のはざま的な空間を用意したりして
ちゃっかりパクってたんですけどね(苦笑)
パラレルワールドっぽいのは考えたことないや。
ていうかパラレルワールドもののシナリオって考えるのクソ難しくないですか。
キャラがたってないとよくわからんことになりそうだし。
そういう意味ではらびっとさんみたいに
キャラの使いまわしがうまいこと循環してる人には向いてるのかも。
テキトーなこと言うなぁオレ。
スペオペと言ったら私の中では星界シリーズなんですが
いざ作るとなるとどっちかっつうとレッドドワーフ号とか
ウルトラマンキッズとかそういうベクトルになりそうですね。
んまー、ギャグっぽい感じで要所をシメてく感じならなんでもいいか(爆)
スターオーシャンは1は終盤までやったなぁ。
それ以降やってないんですが、どうなんでしょ?スペオペしてるのかな。
つーかスペオペの認識がちゃんと合ってるのかそこから疑問。
なんかまとまりなくなってきたのでこの辺でオワリ。
ちなみに製作が止まってる FanFare! は例にたがわずご近所物語です(爆)
ちょうど時間あるし、なんかでっかい要素でもブチ込んでみようかなー。
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やっぱねー、壮大なテーマをもったシナリオってのには憧れちゃうワケですよ。
いや、ちょっとMADARAのマンガ読みなおしててちょっとあおられちゃって。
なんつーかね、こう転生を繰り返して、いろんな境遇に立ちながらも集って
一貫した巨悪に立ち向かっていくみたいなね。
そんでもって見果てぬ理想郷を目指し戦いゆくも、また転生に阻まれるという。
理想郷は本当にあるのか!?そこにたどり着いたその先には!?
そんなね、裏テーマもありつつの冒険はやっぱり熱いわけですね。
言っちゃなんですけど「魔王が出た!」「よくぞ来た勇者よ!」みたいなネタから
一歩奥に踏み込んだようなのがほしいですよね。
たとえばほら、魔王との戦いをひとつのエピソードとして消化しちゃった
クロノトリガーみたいな。あれうまいですよねー。
永遠の妄想厨としてはね、そういうデカいシナリオを
いつかこう、まとめあげたい!ってのがありますよね。
私の作るシナリオってどうにもこうにもご近所物語っぽい感じが
ぬぐえないじゃないですか。ご町内SFというか。
ていうかツク3じゃ細部まで気になっちゃうせいで容量が足りないんですけど。
それでもねー、やっぱしビュンビュン星間を飛び回るような
スケールのデカいスペオペなんかもいつかはやってみたいもんですよねー。
あるいはホントにクロノよろしくなタイムスリップもの。
タイムスリップものは昔ちょっと考えたことがあるなぁ。
たくさんの時代を行き来するのはちょっと私のキャパを超えてたんで
2時代だけを行き来するやつでしたが。
あ、いちおう時空のはざま的な空間を用意したりして
ちゃっかりパクってたんですけどね(苦笑)
パラレルワールドっぽいのは考えたことないや。
ていうかパラレルワールドもののシナリオって考えるのクソ難しくないですか。
キャラがたってないとよくわからんことになりそうだし。
そういう意味ではらびっとさんみたいに
キャラの使いまわしがうまいこと循環してる人には向いてるのかも。
テキトーなこと言うなぁオレ。
スペオペと言ったら私の中では星界シリーズなんですが
いざ作るとなるとどっちかっつうとレッドドワーフ号とか
ウルトラマンキッズとかそういうベクトルになりそうですね。
んまー、ギャグっぽい感じで要所をシメてく感じならなんでもいいか(爆)
スターオーシャンは1は終盤までやったなぁ。
それ以降やってないんですが、どうなんでしょ?スペオペしてるのかな。
つーかスペオペの認識がちゃんと合ってるのかそこから疑問。
なんかまとまりなくなってきたのでこの辺でオワリ。
ちなみに製作が止まってる FanFare! は例にたがわずご近所物語です(爆)
ちょうど時間あるし、なんかでっかい要素でもブチ込んでみようかなー。
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さすがにこのシーズンになると就職活動も活性化してきますね。
いよいよ選考も始まって、説明会も数がどんどん増えてきました。
ここんところも面接やら説明会やらに足を伸ばす毎日です。
更新が飛び飛びになってしまうかもしれませんが、
毎日チェックだけはしてます。
コメント残してくだされば返信もしますので。
ツクール祭のほうもしっかりチェックしてます。
とはいえ今んところアンケートを置いて様子見てる段階なんで
どーにもこーにもアクションできずあのありさまです。
あー。
コンテストのネタでいろいろ考えてることはあるんですが、
基本的にコンテストのネタはあっちで記述しますんで、ここでは割愛。
アンケートが終わったらあっちのほうでいろいろ書いていきたいと思います。
んではでは。
まったく中身のない記事でごめんなさい。
いよいよ選考も始まって、説明会も数がどんどん増えてきました。
ここんところも面接やら説明会やらに足を伸ばす毎日です。
更新が飛び飛びになってしまうかもしれませんが、
毎日チェックだけはしてます。
コメント残してくだされば返信もしますので。
ツクール祭のほうもしっかりチェックしてます。
とはいえ今んところアンケートを置いて様子見てる段階なんで
どーにもこーにもアクションできずあのありさまです。
あー。
コンテストのネタでいろいろ考えてることはあるんですが、
基本的にコンテストのネタはあっちで記述しますんで、ここでは割愛。
アンケートが終わったらあっちのほうでいろいろ書いていきたいと思います。
んではでは。
まったく中身のない記事でごめんなさい。
アーツさんはときどきホントにいいこと言うから困る。
川島流ゲームの作り方(5) 「初めての作品公開の前に(1)」 【初心者編】
http://www.famitsu.com/blog/tkool/2008/01/51.html
川島流ゲームの作り方(6) 「初めての作品公開の前に(2)」 【初心者編】
http://www.famitsu.com/blog/tkool/2008/01/62.html
前編では「肩の力を抜いて作りたいものを作れ」というメッセージを、
後編では「公開して多くのプレイヤーに触れてもらうならば」というメッセージを
それぞれ書いています。
私がいろいろと書いてきた内容をスッキリわかりやすく
まとめてくれたような記事になっていて読みやすい。
ぜひともRPGツクールに触れている多くの人に見ていただきたい記事です。
作りたいものを作りたいように作ればいい。
ただ、それを世間一般に公開するのであれば忘れてはならないことがある…
ということなんですよね。
今年もコンテストがありますが、初めて作品を公開する、参戦するヒトは
そのことを覚えておくだけでも、評価は大きく変わると思います。
特に後編の4番と5番はぜひ読んでおいてほしいと願います。
5番なんて心当たりありすぎて「アーツは神か!?」っつうレベルです。
初めて公開するヒト以外に対しても
>自分の作品を世に出すというのは、とてつもないプレッシャーがあります。
>真剣に作り、ある程度は自信を持ってアップした作品は、
>期待と心配が入り混じった 計り知れない感覚に
>押し潰されそうになることもあるのです。
>ですのでプレイするみなさんも、どうか温かく見守ってあげてください。
というメッセージを送っているあたり注意せねばならないです。
初めて作品を公開したときの気持ちを忘れずにいたいよなぁと思いますねー。
川島流ゲームの作り方(5) 「初めての作品公開の前に(1)」 【初心者編】
http://www.famitsu.com/blog/tkool/2008/01/51.html
川島流ゲームの作り方(6) 「初めての作品公開の前に(2)」 【初心者編】
http://www.famitsu.com/blog/tkool/2008/01/62.html
前編では「肩の力を抜いて作りたいものを作れ」というメッセージを、
後編では「公開して多くのプレイヤーに触れてもらうならば」というメッセージを
それぞれ書いています。
私がいろいろと書いてきた内容をスッキリわかりやすく
まとめてくれたような記事になっていて読みやすい。
ぜひともRPGツクールに触れている多くの人に見ていただきたい記事です。
作りたいものを作りたいように作ればいい。
ただ、それを世間一般に公開するのであれば忘れてはならないことがある…
ということなんですよね。
今年もコンテストがありますが、初めて作品を公開する、参戦するヒトは
そのことを覚えておくだけでも、評価は大きく変わると思います。
特に後編の4番と5番はぜひ読んでおいてほしいと願います。
5番なんて心当たりありすぎて「アーツは神か!?」っつうレベルです。
初めて公開するヒト以外に対しても
>自分の作品を世に出すというのは、とてつもないプレッシャーがあります。
>真剣に作り、ある程度は自信を持ってアップした作品は、
>期待と心配が入り混じった 計り知れない感覚に
>押し潰されそうになることもあるのです。
>ですのでプレイするみなさんも、どうか温かく見守ってあげてください。
というメッセージを送っているあたり注意せねばならないです。
初めて作品を公開したときの気持ちを忘れずにいたいよなぁと思いますねー。
ありゃりゃ
Wii専用ソフト「大乱闘スマッシュブラザーズX」発売日延期のお知らせ
http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2008/080115.html
ま、1週間の延期ならたいしたことないか。
完成が遅れたとか言ってるあたりをうのみにしていいのかわかりませんが、
1週間の延期でクォリティが上がるならそれもまたよしってカンジかな。
つーかヤケに急な発表だなぁ。
もうとっくに生産ラインは動いてるもんだと思ってましたが
そんなことないんですね。いや、動いてるのか?
とりあえず発売日が伸びたってことを忘れないようにメモっておきます。
2月からは就職活動でマジに忙しくなってくるから
1月の内に遊んでおきたいっていうのはあったんですけどね(苦笑)
Wii専用ソフト「大乱闘スマッシュブラザーズX」発売日延期のお知らせ
http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2008/080115.html
ま、1週間の延期ならたいしたことないか。
完成が遅れたとか言ってるあたりをうのみにしていいのかわかりませんが、
1週間の延期でクォリティが上がるならそれもまたよしってカンジかな。
つーかヤケに急な発表だなぁ。
もうとっくに生産ラインは動いてるもんだと思ってましたが
そんなことないんですね。いや、動いてるのか?
とりあえず発売日が伸びたってことを忘れないようにメモっておきます。
2月からは就職活動でマジに忙しくなってくるから
1月の内に遊んでおきたいっていうのはあったんですけどね(苦笑)
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