スマブラX発売日を明後日にひかえて士気高まるオレですが
さらに俄然盛り上がるニュースが舞い込んできましたよ!
最初から楽しめるオレ曲
http://www.smashbros.com/jp/music/music22.html
もうね、見ろと。とりあえず最初から聞ける曲リストを見ろと。
ヤバいですよ!これはね、想像以上にヤバいことになってる!
ちょっとだけかいつまんでヤバさを説明するとですね!
>攻撃 ファイアーエムブレム 烈火の剣 編曲者:伊藤 賢治
とか!
>メインテーマ (ゼルダの伝説) ゼルダの伝説 編曲担当:古代 祐三
とか!
そんでもって
>激突!グルメレース 星のカービィ スーパーデラックス 編曲者:桜庭 統
とか!!!
特に桜庭は仕事しすぎ!いったい何曲編曲してんだ(笑)
烈火の剣の「攻撃」っつう曲は聞いたことなかったんですが
midi検索して聞いたら容易にイトケン節が想像できそうなフレーズで驚きました(苦笑)
こっちが予想してる通りの方向性で
予想以上のクォリティを仕上げてくれることを期待しまくりですよ!
つーかイトケンのFEはイトケン参加が決まった時から期待してたことだったので
かなり楽しみです。
古代さんのゼル伝にも期待せずにはいられないです。
イースばりのズンタタをぜひとも聞かせていただきたいところ!
リンクがアドルになっちゃってもこの際かまわない。
他にもゼル伝トライフォースの闇の地上がアレンジされてたり
メイドインワリオの曲がバカみたいに充実してたり目が離せなさすぎです。
これは音楽のためだけでも買う価値がある!
そんじょそこらのトリビュートアルバムよりスゲーですよ。
いやー、たのしみだなー。
さらに俄然盛り上がるニュースが舞い込んできましたよ!
最初から楽しめるオレ曲
http://www.smashbros.com/jp/music/music22.html
もうね、見ろと。とりあえず最初から聞ける曲リストを見ろと。
ヤバいですよ!これはね、想像以上にヤバいことになってる!
ちょっとだけかいつまんでヤバさを説明するとですね!
>攻撃 ファイアーエムブレム 烈火の剣 編曲者:伊藤 賢治
とか!
>メインテーマ (ゼルダの伝説) ゼルダの伝説 編曲担当:古代 祐三
とか!
そんでもって
>激突!グルメレース 星のカービィ スーパーデラックス 編曲者:桜庭 統
とか!!!
特に桜庭は仕事しすぎ!いったい何曲編曲してんだ(笑)
烈火の剣の「攻撃」っつう曲は聞いたことなかったんですが
midi検索して聞いたら容易にイトケン節が想像できそうなフレーズで驚きました(苦笑)
こっちが予想してる通りの方向性で
予想以上のクォリティを仕上げてくれることを期待しまくりですよ!
つーかイトケンのFEはイトケン参加が決まった時から期待してたことだったので
かなり楽しみです。
古代さんのゼル伝にも期待せずにはいられないです。
イースばりのズンタタをぜひとも聞かせていただきたいところ!
リンクがアドルになっちゃってもこの際かまわない。
他にもゼル伝トライフォースの闇の地上がアレンジされてたり
メイドインワリオの曲がバカみたいに充実してたり目が離せなさすぎです。
これは音楽のためだけでも買う価値がある!
そんじょそこらのトリビュートアルバムよりスゲーですよ。
いやー、たのしみだなー。
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スマブラのさぁ、メニュー画面が公開されてるんですが
コレクション
http://www.smashbros.com/jp/gamemode/various/various24.html
分かってる、わかってるんですよ。
こういうメニューの表示形式って結構多いですよね。
もちろん桜井さんもカービィのスーパーDXでこういうメニュー作ってました。
それは知ってるし分かってるんですけど。
どーしてもなんか、この色合いというか配置というか
なにか思い出すんですよ。
アレです、デザエモンkidsですよ。
デザエモンkidsのメニューUIは優れてたんだなー
ちょっと分かりづらかったけど動かしやすかったもんなー
とかぼんやり考えてました。
てかメニューの表示形式変わるだけでもやっぱり雰囲気変わりますね。
見た目にだまされる単純なユーザーこんどー。
あと、ステージ作りが予想通りおもしろそうですね。
ブログでもハチャメチャな面を作って紹介してますし。
こういう使い方でいいんだぜ!ていうかこういう面作るんだろお前ら!みたいな
先手を打たれてしまうと、個人的には
「いやいや、さらにその上を行くぜ!」みたいな表現をしたくなって燃えます。
どういう面を作ろうかなー。
あ、
ところでアレってプレイヤーの出現場所は設定できるんですかね。
けっこうそれによって大きく変わる気がする。
どうなんだろう。
楽しみだなー。
コレクション
http://www.smashbros.com/jp/gamemode/various/various24.html
分かってる、わかってるんですよ。
こういうメニューの表示形式って結構多いですよね。
もちろん桜井さんもカービィのスーパーDXでこういうメニュー作ってました。
それは知ってるし分かってるんですけど。
どーしてもなんか、この色合いというか配置というか
なにか思い出すんですよ。
アレです、デザエモンkidsですよ。
デザエモンkidsのメニューUIは優れてたんだなー
ちょっと分かりづらかったけど動かしやすかったもんなー
とかぼんやり考えてました。
てかメニューの表示形式変わるだけでもやっぱり雰囲気変わりますね。
見た目にだまされる単純なユーザーこんどー。
あと、ステージ作りが予想通りおもしろそうですね。
ブログでもハチャメチャな面を作って紹介してますし。
こういう使い方でいいんだぜ!ていうかこういう面作るんだろお前ら!みたいな
先手を打たれてしまうと、個人的には
「いやいや、さらにその上を行くぜ!」みたいな表現をしたくなって燃えます。
どういう面を作ろうかなー。
あ、
ところでアレってプレイヤーの出現場所は設定できるんですかね。
けっこうそれによって大きく変わる気がする。
どうなんだろう。
楽しみだなー。
来週の金曜で週刊ファミ通が1000号を数えるらしい。
んなもんだから今週号は999号。
表紙を見たら「銀河鉄道999」だった。
んまー、ツクール5やらそれ以前からファミ通を読んで
発売されるゲームに胸をときめかせてきたオレとしては
こういう機会のファミ通を見逃すわけにはいかんわけですよ。
だいたいやってる企画なんかも歴史を振り返る系だったりして
いっつも同じなんですけどね。
それでもやっぱり読んでしまうのがかなしいところ。
ですが買ってみてみるとスマブラXの特集が組まれておる。
公式サイトで書いてあるような内容ではなくて、
もうちょっと、実際にプレイしてみてこいつはこんな感じのキャラ、みたいなのが
データとともに書いてあるんですね。
いいなぁ、夢が膨らむね!
あと読んでて最初っから23名ものキャラをセレクトできることを知って驚きました。
具体的に言うと、公式サイトで公開されているキャラから
他社ゲーのキャラ(ソニックとスネーク)を抜いたメンツが最初から選択可らしい。
おおいなー。
ていうかソニック使えないのかー。
個人的にソニックを使うのがとても楽しみなので、
はやいとこソニックを出せるように頑張りたいな~とか思いました。
んなもんだから今週号は999号。
表紙を見たら「銀河鉄道999」だった。
んまー、ツクール5やらそれ以前からファミ通を読んで
発売されるゲームに胸をときめかせてきたオレとしては
こういう機会のファミ通を見逃すわけにはいかんわけですよ。
だいたいやってる企画なんかも歴史を振り返る系だったりして
いっつも同じなんですけどね。
それでもやっぱり読んでしまうのがかなしいところ。
ですが買ってみてみるとスマブラXの特集が組まれておる。
公式サイトで書いてあるような内容ではなくて、
もうちょっと、実際にプレイしてみてこいつはこんな感じのキャラ、みたいなのが
データとともに書いてあるんですね。
いいなぁ、夢が膨らむね!
あと読んでて最初っから23名ものキャラをセレクトできることを知って驚きました。
具体的に言うと、公式サイトで公開されているキャラから
他社ゲーのキャラ(ソニックとスネーク)を抜いたメンツが最初から選択可らしい。
おおいなー。
ていうかソニック使えないのかー。
個人的にソニックを使うのがとても楽しみなので、
はやいとこソニックを出せるように頑張りたいな~とか思いました。
またスマブラネタかよ!
…ごめんなさい。楽しみなんですよ。
テスト対戦:東京vs京都
http://www.smashbros.com/jp/gamemode/wi-fi/wi-fi06.html
見どころはなんといってもスマッシュボール(だったかな)に対して
無頓着すぎるマイペース男スネークと、
ムダにカッコいいカウントダウンコールの声です!
特にカウントダウンコールは珠玉のカッコよさ!
こんなところにこだわってどうする!!!
私のお勧めは「4」ですね。フオーィ!
他にもくす玉の音がやたらとチープになっていたりだとか
細部にまでこだわりが見られたり。
このへん効果音を使いまわすツクールとは違うな(爆)
初めてしっかりした画質のちゃんと闘ってる動画を見ましたが
戦闘のリズムも早すぎず遅すぎず、ちょうどいいですね。
なかなか自由が利きそう。
ひとつ違和感があったとすれば対戦成績画面のなにもなさかな(笑)
ただ、対戦成績画面に表示時間制限ができたのはとてもよいと思います。
たくさんヒトがいると、誰か一人くらい必ずボタン押さないやついるし(爆)
…ごめんなさい。楽しみなんですよ。
テスト対戦:東京vs京都
http://www.smashbros.com/jp/gamemode/wi-fi/wi-fi06.html
見どころはなんといってもスマッシュボール(だったかな)に対して
無頓着すぎるマイペース男スネークと、
ムダにカッコいいカウントダウンコールの声です!
特にカウントダウンコールは珠玉のカッコよさ!
こんなところにこだわってどうする!!!
私のお勧めは「4」ですね。フオーィ!
他にもくす玉の音がやたらとチープになっていたりだとか
細部にまでこだわりが見られたり。
このへん効果音を使いまわすツクールとは違うな(爆)
初めてしっかりした画質のちゃんと闘ってる動画を見ましたが
戦闘のリズムも早すぎず遅すぎず、ちょうどいいですね。
なかなか自由が利きそう。
ひとつ違和感があったとすれば対戦成績画面のなにもなさかな(笑)
ただ、対戦成績画面に表示時間制限ができたのはとてもよいと思います。
たくさんヒトがいると、誰か一人くらい必ずボタン押さないやついるし(爆)
スマブラの新ステージが公開されました。
というか今日が発売予定日だったにもかかわらずフツーに
更新が小出しにされてるあたり、抜け目ないなぁ。
やっぱり告知するタイミングをうかがってたんでしょうね。延期。
いにしえっぽい王国
http://www.smashbros.com/jp/stages/stage23.html
とりあえず上記リンク見てくださいよ。
このステージね、発想がイカしてますよね。
確かにDXの時点でレインボークルーズが出てきてたから
考えられないこともなかったんでしょうけど、私は思いつかなかった。
そうかー、こういうのもアリか―ってカンジ。
スマブラのこういう、過去の作品にきっちり経緯を払うというか
オールドファンに手厚いところが好きです。
1-2とか、どんな乱闘になるのかスゲー楽しみです。
ゆっくりスクロールするそうですが、
けっこう速くてもそれはそれでおもしろそう。
遊び心にあふれたゲームになりそうで、一週間後が楽しみだなぁ。
まぁ、その日も例にもれず説明会行ってるんですけど(汗)
ただみんな、Wii症候群にだけは気をつけろ!
「Wiiシンドローム」を防ぐには適度なプレイ時間と準備運動を―英医師
http://www.inside-games.jp/news/265/26549.html
>子供達に与えたWiiを長い時間遊び過ぎたと言ってくる
>中年の両親が増えています。
>彼らは首や肘や肩に症状を訴えることが多く、
>中には10時間以上遊んだという人も居ます
ゲームは1日1時間!
追記:
発売予定日はこの日じゃなくて、その次でしたね。
日付感覚くるっとる。
というか今日が発売予定日だったにもかかわらずフツーに
更新が小出しにされてるあたり、抜け目ないなぁ。
やっぱり告知するタイミングをうかがってたんでしょうね。延期。
いにしえっぽい王国
http://www.smashbros.com/jp/stages/stage23.html
とりあえず上記リンク見てくださいよ。
このステージね、発想がイカしてますよね。
確かにDXの時点でレインボークルーズが出てきてたから
考えられないこともなかったんでしょうけど、私は思いつかなかった。
そうかー、こういうのもアリか―ってカンジ。
スマブラのこういう、過去の作品にきっちり経緯を払うというか
オールドファンに手厚いところが好きです。
1-2とか、どんな乱闘になるのかスゲー楽しみです。
ゆっくりスクロールするそうですが、
けっこう速くてもそれはそれでおもしろそう。
遊び心にあふれたゲームになりそうで、一週間後が楽しみだなぁ。
まぁ、その日も例にもれず説明会行ってるんですけど(汗)
ただみんな、Wii症候群にだけは気をつけろ!
「Wiiシンドローム」を防ぐには適度なプレイ時間と準備運動を―英医師
http://www.inside-games.jp/news/265/26549.html
>子供達に与えたWiiを長い時間遊び過ぎたと言ってくる
>中年の両親が増えています。
>彼らは首や肘や肩に症状を訴えることが多く、
>中には10時間以上遊んだという人も居ます
ゲームは1日1時間!
追記:
発売予定日はこの日じゃなくて、その次でしたね。
日付感覚くるっとる。
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