FanFare!の考察が大絶賛ストップ中です。かんばしくない。
3月序盤でのアホみたいな盛り上がりがちょっと薄れてきました。
一応決めてはいるんですよ。
たとえばほら、フィールドの形はこんなもんかなーとか。
かなでーるはこういう曲を中心に使っていこうかなーとか。
そういうことはちょいちょい決まりつつある。
ただなんていうか、あんまり盛り上がってませんね。私の中で。
こうなってきちゃうと、そろそろシナリオとかガッツリ書きだして
そんでもってかなでーる曲を作り始める段階に入らなきゃならない。
かなでーるを作るのはいいんですけど、作る前には選曲があるわけで。
選曲するにはシナリオを決めなきゃならんと。
シナリオをガッツリ決めるのはまだいいとしても、
フローチャートをまとめるくらいはやっておかないとどーにもならん。
あー、やっぱりアレですね。
シナリオを決める作業がおっくうで止まってるんですね。作業が。
んー、どうしようかなー。
どうしようかなーっつうか、やるしかないんですけど。
なんかやる気にならん。
こうやってウダウダだだをこねてる時間がうっとーしいですね。
よし決めた。
今週中にかなでーる曲のピックアップを完了させよう。
そんでもって、4月中に曲を一通り作れるような、そんな展開にしたいな。
3月序盤でのアホみたいな盛り上がりがちょっと薄れてきました。
一応決めてはいるんですよ。
たとえばほら、フィールドの形はこんなもんかなーとか。
かなでーるはこういう曲を中心に使っていこうかなーとか。
そういうことはちょいちょい決まりつつある。
ただなんていうか、あんまり盛り上がってませんね。私の中で。
こうなってきちゃうと、そろそろシナリオとかガッツリ書きだして
そんでもってかなでーる曲を作り始める段階に入らなきゃならない。
かなでーるを作るのはいいんですけど、作る前には選曲があるわけで。
選曲するにはシナリオを決めなきゃならんと。
シナリオをガッツリ決めるのはまだいいとしても、
フローチャートをまとめるくらいはやっておかないとどーにもならん。
あー、やっぱりアレですね。
シナリオを決める作業がおっくうで止まってるんですね。作業が。
んー、どうしようかなー。
どうしようかなーっつうか、やるしかないんですけど。
なんかやる気にならん。
こうやってウダウダだだをこねてる時間がうっとーしいですね。
よし決めた。
今週中にかなでーる曲のピックアップを完了させよう。
そんでもって、4月中に曲を一通り作れるような、そんな展開にしたいな。
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コンテストを4ヶ月後にひかえたみんなにとってもよい記事を紹介するぜ!
感想を15分で書く7つの方法
http://d.hatena.ne.jp/kazenotori/20080319/1205857948
>1.まずはあらすじを書く
>2. とりあえず気に入った設定を挙げる
>3. ついでに気に入った場面も挙げておく
>4. そして気に入ったキャラへの愛を語る
>5. ここでイラストについて一言
>6. ちょいと今後の展開を予想してみる
>7. 最後は小粋なジョークで締める
多分これ、ライトノベルとかアニメとかの感想をスカッと書くときに
うまいこと使えるテンプレートなんだと思います。
でもまー、RPGツクールのゲームにもまるっきり応用可能。
とりあえず言ってるだけじゃどうにもならないのでやってみよう。
私もこの記事書いてて実際に感想書いてみたくなってきた。
成功するかな?
つーワケで、先日やったばっかりのReturneesの感想を書く。
またかよ!とか言わないでください。
---------------------
とある理由から特殊能力を持ってしまった魔人と、一般人が同居する世界。
主人公アッシュとアカリがふとしたことから幕府と謎の組織間の騒動に
巻き込まれてしまうところから物語は始まる。
アカリが連れ去られたり、魔人に関する設定がどんどん明らかになったりして
シナリオはクライマックスへと進む。
この魔人の設定がおもしろい。
1人1人の特殊能力を戦闘やイベントのシーンにうまく反映させています。
特にゼンマイの設定はシナリオの根幹にも関係しており、見逃せません。
個人的にはこのゼンマイがお気に入りキャラです。
バカなギャグキャラでありつつ、まとめ役、
そんでもってシリアスなところも見せたりと物語には欠かせないキャラでした。
もっとグラフィックがカッコよかったらファンも増えただろうにと思う(笑)
いっそのこと女性にして、グラフィックもSっぽい女医にしたらいいよ(爆)
ダンジョン造形にも気合いが入っていてナイス。
みなさんおっしゃられてますが和風っぽいマップはなかなか今までありませんでしたね。
アニメティカについても違和感なく溶け込んでいて感心しました。
アッシュとヅオウの今後を描いた次回作なんかにも期待してしまいます。
幕府のゴタゴタがこれで解決されたとは思えませんしね。
今後は幕府とのかかわりなんかを中心に描いてくれると面白いと思います。
成長してレディーっぷりを増したアカリなんかも見てみたいなぁ。
でもババアになったアッシュはちょっと見たくないかも(爆)
---------------------
小粋なジョークが効いてないとかいうツッコミは不許可です(爆)
あー、でもこれいいですね。書き易い。
ていうか何を書けばいいのか分かりやすい。
どういう段取りで感想を書いたらいいか分からない方におススメです。
これでいくつか書いてみて、
そのうち特筆したいこととかガンガン書いていけばいいんですしね。
注意すべきは、最初のあらすじに力を入れすぎないことかな(苦笑)
あらすじばっかり書かれてもね。
注:アカリをヒカリと書き間違えてたとこを訂正しました。
らびっとさんマジすんません。
感想を15分で書く7つの方法
http://d.hatena.ne.jp/kazenotori/20080319/1205857948
>1.まずはあらすじを書く
>2. とりあえず気に入った設定を挙げる
>3. ついでに気に入った場面も挙げておく
>4. そして気に入ったキャラへの愛を語る
>5. ここでイラストについて一言
>6. ちょいと今後の展開を予想してみる
>7. 最後は小粋なジョークで締める
多分これ、ライトノベルとかアニメとかの感想をスカッと書くときに
うまいこと使えるテンプレートなんだと思います。
でもまー、RPGツクールのゲームにもまるっきり応用可能。
とりあえず言ってるだけじゃどうにもならないのでやってみよう。
私もこの記事書いてて実際に感想書いてみたくなってきた。
成功するかな?
つーワケで、先日やったばっかりのReturneesの感想を書く。
またかよ!とか言わないでください。
---------------------
とある理由から特殊能力を持ってしまった魔人と、一般人が同居する世界。
主人公アッシュとアカリがふとしたことから幕府と謎の組織間の騒動に
巻き込まれてしまうところから物語は始まる。
アカリが連れ去られたり、魔人に関する設定がどんどん明らかになったりして
シナリオはクライマックスへと進む。
この魔人の設定がおもしろい。
1人1人の特殊能力を戦闘やイベントのシーンにうまく反映させています。
特にゼンマイの設定はシナリオの根幹にも関係しており、見逃せません。
個人的にはこのゼンマイがお気に入りキャラです。
バカなギャグキャラでありつつ、まとめ役、
そんでもってシリアスなところも見せたりと物語には欠かせないキャラでした。
もっとグラフィックがカッコよかったらファンも増えただろうにと思う(笑)
いっそのこと女性にして、グラフィックもSっぽい女医にしたらいいよ(爆)
ダンジョン造形にも気合いが入っていてナイス。
みなさんおっしゃられてますが和風っぽいマップはなかなか今までありませんでしたね。
アニメティカについても違和感なく溶け込んでいて感心しました。
アッシュとヅオウの今後を描いた次回作なんかにも期待してしまいます。
幕府のゴタゴタがこれで解決されたとは思えませんしね。
今後は幕府とのかかわりなんかを中心に描いてくれると面白いと思います。
成長してレディーっぷりを増したアカリなんかも見てみたいなぁ。
でもババアになったアッシュはちょっと見たくないかも(爆)
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小粋なジョークが効いてないとかいうツッコミは不許可です(爆)
あー、でもこれいいですね。書き易い。
ていうか何を書けばいいのか分かりやすい。
どういう段取りで感想を書いたらいいか分からない方におススメです。
これでいくつか書いてみて、
そのうち特筆したいこととかガンガン書いていけばいいんですしね。
注意すべきは、最初のあらすじに力を入れすぎないことかな(苦笑)
あらすじばっかり書かれてもね。
注:アカリをヒカリと書き間違えてたとこを訂正しました。
らびっとさんマジすんません。
もうじき3月が終わるということに動揺を隠しきれない。
はやかったなー。あっという間。ホントにあっという間。
いや、思い出せばその時その時すげー忙しかったんですよ。
スケジュール帳を振り返ってみればいろいろあったとわかる。
やっぱ忙しかったのかな。
つーワケでコンテストの締め切りまであと4ヶ月です。
いつもならここで進捗管理スケジュールを書いてノルマを決める私ですが
今回、コンテストには主催者として参加するのでそれはナシ。
そんなだから気楽なもんです。
気楽にあることないこと書きたいと思います(爆)
4ヶ月ねー。
そうねー、4ヶ月あったらどんなゲームでもそれなりに完成しますよねー。
ほら、らびっとさんなんかは4ヶ月くらいで一本仕上げられるじゃないですか。
制作スピードの遅い私にしたって4ヶ月あったら、そうだなぁ、
ダンジョン4つ作ってEDまでシナリオ作ってバランス取るくらいできる。
んで、私のシナリオではだいたい8つくらいのダンジョンを作らなきゃならないと。
そう考えるとまだ半分しかできてなくても余裕で間に合うワケです。
この制作スピードの遅い私でも間に合うという!
まぁ、他の人が間に合わないわけがないというね、ことを言いたいわけです(爆)
いやー、どうせ7月に入ってから「やべwww間に合わないwwwww」とか
言いだすヒトが続出するわけですよ!
もうね、そうなることは目に見えてるわけです。
そんだったらもう今のうちから急いでおけと。
他人が焦りだすのと同時に焦りだしてたら間に合わんぞと、言うね、私は。
他人が焦りだす1秒前から焦りだせと!
他人が焦りだすタイミングを見極めて、それ以前から焦りだせと強要するね。
たかが1秒されど1秒。
1秒じゃどうにもならんと思ってるんなら1日でも1ヶ月でも前から焦りだしなさい。
自分が作品出さんからって言いたい放題だな(爆)
まー、みんながんばるといいと思います(爆)
はやかったなー。あっという間。ホントにあっという間。
いや、思い出せばその時その時すげー忙しかったんですよ。
スケジュール帳を振り返ってみればいろいろあったとわかる。
やっぱ忙しかったのかな。
つーワケでコンテストの締め切りまであと4ヶ月です。
いつもならここで進捗管理スケジュールを書いてノルマを決める私ですが
今回、コンテストには主催者として参加するのでそれはナシ。
そんなだから気楽なもんです。
気楽にあることないこと書きたいと思います(爆)
4ヶ月ねー。
そうねー、4ヶ月あったらどんなゲームでもそれなりに完成しますよねー。
ほら、らびっとさんなんかは4ヶ月くらいで一本仕上げられるじゃないですか。
制作スピードの遅い私にしたって4ヶ月あったら、そうだなぁ、
ダンジョン4つ作ってEDまでシナリオ作ってバランス取るくらいできる。
んで、私のシナリオではだいたい8つくらいのダンジョンを作らなきゃならないと。
そう考えるとまだ半分しかできてなくても余裕で間に合うワケです。
この制作スピードの遅い私でも間に合うという!
まぁ、他の人が間に合わないわけがないというね、ことを言いたいわけです(爆)
いやー、どうせ7月に入ってから「やべwww間に合わないwwwww」とか
言いだすヒトが続出するわけですよ!
もうね、そうなることは目に見えてるわけです。
そんだったらもう今のうちから急いでおけと。
他人が焦りだすのと同時に焦りだしてたら間に合わんぞと、言うね、私は。
他人が焦りだす1秒前から焦りだせと!
他人が焦りだすタイミングを見極めて、それ以前から焦りだせと強要するね。
たかが1秒されど1秒。
1秒じゃどうにもならんと思ってるんなら1日でも1ヶ月でも前から焦りだしなさい。
自分が作品出さんからって言いたい放題だな(爆)
まー、みんながんばるといいと思います(爆)
ニコニコ動画に私の作った「ドラえもん のび太と時空の旅人」が
あがってるんですよ。
けっこう私は人の評価を気にしちゃうタイプなので、よく覗いているんですが
最近目に見えた変化があったんですね。
いや、コメントの質が上がったとか下がったとかそういうことじゃなくて、
画質が上がったんですよ。
えっ、画質!?
なんかよくわかんないけど、明らかに画質は上がってます。
今までは正直、メッセージウィンドウの文字がカクカクで
見やすい、高画質とはおせじにもいえないクォリティだったんです。
それがなんかうまい具合にぼかしが入ったのかソフトになってて見よい。
いったい何があったんだと勘ぐらずにはいられないです。
ひょっとしたら代理で上げてくださった方が、
なにか細工をしてくださったかもしれないと思ったんです。
そこで私が過去にあげた「とうふ物語」を見てきたんですよ。
こっちは正真正銘、低画質だったんです。
そんで私はあげたらあげっぱなしでなんにもしてないし。
そしたらこっちも画質上がってるでやんの。
なんだこれ、ニコニコ動画の人たちがうまいこと規格を変えてくれたのかな。
とりあえず画質が上がる分にはぜんぜん問題ないです(爆)
なんか詳細知ってる方いたら教えてくださるとちょっとうれしいです。
あがってるんですよ。
けっこう私は人の評価を気にしちゃうタイプなので、よく覗いているんですが
最近目に見えた変化があったんですね。
いや、コメントの質が上がったとか下がったとかそういうことじゃなくて、
画質が上がったんですよ。
えっ、画質!?
なんかよくわかんないけど、明らかに画質は上がってます。
今までは正直、メッセージウィンドウの文字がカクカクで
見やすい、高画質とはおせじにもいえないクォリティだったんです。
それがなんかうまい具合にぼかしが入ったのかソフトになってて見よい。
いったい何があったんだと勘ぐらずにはいられないです。
ひょっとしたら代理で上げてくださった方が、
なにか細工をしてくださったかもしれないと思ったんです。
そこで私が過去にあげた「とうふ物語」を見てきたんですよ。
こっちは正真正銘、低画質だったんです。
そんで私はあげたらあげっぱなしでなんにもしてないし。
そしたらこっちも画質上がってるでやんの。
なんだこれ、ニコニコ動画の人たちがうまいこと規格を変えてくれたのかな。
とりあえず画質が上がる分にはぜんぜん問題ないです(爆)
なんか詳細知ってる方いたら教えてくださるとちょっとうれしいです。
DS版FF4進めてます。
クソ長いラストダンジョンの中継地点であるセーブポイントに
先ほどよーやっと到達しました。ホント長かった。
道中に赤龍(だったかな?)っつー宝箱から出てくるモンスターがいるんです。
こいつがね、バカみたいに強いんですよ。
熱線っていう全体攻撃をやってくるんですが、
この2連撃を食らうとHPバカのセシル以外全員死ぬっていう。
んで、セシルだけ生き残ってがんばって体勢立て直そうとするんだけど
あえなく死んじゃうっていう。もうどうしようもない。
こいつで2回全滅しました。
そんなだからとりあえずこいつは放置して
セーブポイントだけを目指す方針でなんとか到達したんですね。
セーブポイントの近辺に同じく宝箱を守ってるモンスターで、
プレイグとかルナサウルスとかがいるんです。
赤龍の後に出てくる中ボスだからよっぽど強いんじゃないかと思うわけですよ。
とんでもない、めちゃめちゃ弱いでやんの。
プレイグなんて瞬殺ですよ瞬殺。バカみたいに楽勝。
もうね、ホント赤龍がどんだけ強いかっつうハナシですよね。
でもこのまま無視して進んでいくのはなんだかシャクなので
全部の宝箱かっさらってから倒しに行きたいと思います。
何度か書いてますがDS版FF4は主人公らの心情を
メニュー画面を通じてうかがい知ることができます。
これまでにも幾度とこのシステムによってシナリオが盛り上がってきました。
補完されるというか、特定のキャラに対して
どういった気持ちを持って接しているかってのがよくわかる。
ただね、もうホント、ラストダンジョンでこのシステムは本気を出してきました。
キャラクタの心情がわかることで
こんなにもシナリオにのめり込めるとは思わなかった!
それぞれのキャラクターがどういう気持ちで最終決戦に挑んでいるか、
過去や不安、心の中にある葛藤をどう捕らえ、悩みぬくことで
結論を導いていく過程がすごく丁寧に描かれているんです。
ラストダンジョンの深部に至るにつれ、
それぞれのキャラクターが持つ悩みの結論が出て行くんですね。
たとえばSFC版のエッジってちょっと存在が希薄に感じられたんですよ。
私はね。
どーしても登場が終盤じゃないですか。絡みも少なくなってしまいます。
最終決戦に挑む理由というか、
そこらへんの動機付けが弱いように思っていました。
でもDS版ではそこらへんをこのシステムで補っているんですよ。
どういう気持ちでゼムスを見ているか、
他のキャラクターに対してどういった心情でいるのかよくわかる。
リディアだけ見てたわけじゃなかったんだなってのがよくわかる(爆)
特筆すべきはやっぱりセシルとカインの関係かなぁ。
セシルはラストダンジョンにもぐる前からすげー悩んでるんですよ。
ゴルベーザを兄と認め、許しを与えてよいものかっていう。
ゴルベーザが悪の心に染められてしまったのはナゼなのか。
それはゴルベーザに少しでも悪の心があったからなのか。
だとしたら、カインがゴルベーザによって悪の心に染められてしまったのも
カインに悪の心があったからなのか…。
こういう葛藤をしていくんです。これですよ!こういうのが見たかった!
カインにしてもものすごく自問自答を繰り返してるんですね。
オレはセシルを憎んでいない、ローザを恨んでいるわけがない!と
自分にずーっと言い聞かせているんですね。
このへんのカインの、なんていうかなー、弱さみたいなものを
しっかり描いてくれてるあたり好感が持てます。
それぞれの悩みとそれぞれの結論が導き出されて、
最終決戦でそれぞれの想いがぶつかり合う。
これを最後まで丁寧に描ききって実現できれば
すごく美しいシナリオになるんだろうなーってのは思います。
早くクリアしたいですね。楽しみです。
クソ長いラストダンジョンの中継地点であるセーブポイントに
先ほどよーやっと到達しました。ホント長かった。
道中に赤龍(だったかな?)っつー宝箱から出てくるモンスターがいるんです。
こいつがね、バカみたいに強いんですよ。
熱線っていう全体攻撃をやってくるんですが、
この2連撃を食らうとHPバカのセシル以外全員死ぬっていう。
んで、セシルだけ生き残ってがんばって体勢立て直そうとするんだけど
あえなく死んじゃうっていう。もうどうしようもない。
こいつで2回全滅しました。
そんなだからとりあえずこいつは放置して
セーブポイントだけを目指す方針でなんとか到達したんですね。
セーブポイントの近辺に同じく宝箱を守ってるモンスターで、
プレイグとかルナサウルスとかがいるんです。
赤龍の後に出てくる中ボスだからよっぽど強いんじゃないかと思うわけですよ。
とんでもない、めちゃめちゃ弱いでやんの。
プレイグなんて瞬殺ですよ瞬殺。バカみたいに楽勝。
もうね、ホント赤龍がどんだけ強いかっつうハナシですよね。
でもこのまま無視して進んでいくのはなんだかシャクなので
全部の宝箱かっさらってから倒しに行きたいと思います。
何度か書いてますがDS版FF4は主人公らの心情を
メニュー画面を通じてうかがい知ることができます。
これまでにも幾度とこのシステムによってシナリオが盛り上がってきました。
補完されるというか、特定のキャラに対して
どういった気持ちを持って接しているかってのがよくわかる。
ただね、もうホント、ラストダンジョンでこのシステムは本気を出してきました。
キャラクタの心情がわかることで
こんなにもシナリオにのめり込めるとは思わなかった!
それぞれのキャラクターがどういう気持ちで最終決戦に挑んでいるか、
過去や不安、心の中にある葛藤をどう捕らえ、悩みぬくことで
結論を導いていく過程がすごく丁寧に描かれているんです。
ラストダンジョンの深部に至るにつれ、
それぞれのキャラクターが持つ悩みの結論が出て行くんですね。
たとえばSFC版のエッジってちょっと存在が希薄に感じられたんですよ。
私はね。
どーしても登場が終盤じゃないですか。絡みも少なくなってしまいます。
最終決戦に挑む理由というか、
そこらへんの動機付けが弱いように思っていました。
でもDS版ではそこらへんをこのシステムで補っているんですよ。
どういう気持ちでゼムスを見ているか、
他のキャラクターに対してどういった心情でいるのかよくわかる。
リディアだけ見てたわけじゃなかったんだなってのがよくわかる(爆)
特筆すべきはやっぱりセシルとカインの関係かなぁ。
セシルはラストダンジョンにもぐる前からすげー悩んでるんですよ。
ゴルベーザを兄と認め、許しを与えてよいものかっていう。
ゴルベーザが悪の心に染められてしまったのはナゼなのか。
それはゴルベーザに少しでも悪の心があったからなのか。
だとしたら、カインがゴルベーザによって悪の心に染められてしまったのも
カインに悪の心があったからなのか…。
こういう葛藤をしていくんです。これですよ!こういうのが見たかった!
カインにしてもものすごく自問自答を繰り返してるんですね。
オレはセシルを憎んでいない、ローザを恨んでいるわけがない!と
自分にずーっと言い聞かせているんですね。
このへんのカインの、なんていうかなー、弱さみたいなものを
しっかり描いてくれてるあたり好感が持てます。
それぞれの悩みとそれぞれの結論が導き出されて、
最終決戦でそれぞれの想いがぶつかり合う。
これを最後まで丁寧に描ききって実現できれば
すごく美しいシナリオになるんだろうなーってのは思います。
早くクリアしたいですね。楽しみです。
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