いまさっきDS版FF4をクリアしました!いまさらとかいうな。
結局クリアには32時間くらいかかってしまった。
レベルはセシルとローザが80で、
他3人が76くらいまでにゴチャゴチャしてるカンジ。
個人的にはがんばって上げたつもりでいたのですが、
ゼロムス強かったです。
つーかなんですかあのゼロムスの強さ!びっくりしましたよ。
ビッグバーンとかいう全体攻撃が天下無双の比類なき強さを発揮して
HPが6000弱あるセシルを除いてみんな死んでしまうという。
一発で!1ターンでセシル以外全員死滅!なんじゃこりゃ!
最初のうちは律儀にローザを生き返らせてローザのアレイズで
体勢を立ち直らせようと画策していましたが
頼みのローザもビッグバーンで即死しちゃうもんだから意味がない。
世のはかなさを諸行無常と知り、しばらくの間
ビッグバーン→生き残ったセシルがエリクサーで全回復→ひたすら打撃
とかいうローマの道も一歩から的なドンガメ作戦を決行。
つーかね、私ってば結局エクスカリバーですか?手に入れられなかったんですよ。
気づいたらゼロムスの前に立ってた。どこにあるのか知らん。
うわさのラグナロクも持ってないもんだからセシルの攻撃力は言うほど高くなくて
一回で3500程度しか与えられないという。牛歩戦術にもほどがある。
これではエリクサーが尽きると同時に死ぬのは確実だと思い
エリクサーが残り6つになったあたりで作戦変更。
フェニックスの尾でカインを生き返らせてひたすらジャンプさせることに。
このカインがね、起死回生の目を見張る働きを見せるんですよ!
カインはどういうわけかビッグバーンが発動するタイミングを読みきって
常に空中にいるんです。神回避連発のおそるべきヘタレ男。
しかも一回で8000近いダメージを与えられる豪胆なる飛翔に期待が募る!
ところどっこいついにエリクサーも尽き万事休す。
セシルがゼロムスの発動させたメテオの前にあえなく死亡し、
画面にはゼロムスと4人の死体がゴロゴロ転がる
シュールな情景が映し出されます。しばらく何ともいえない無音状態。
そこへカインが降ってきてまさかのクリティカル発動!
突如光りだすゼロムスの身体!カインの!一撃が!ゼロムスを!葬った!
まさにカイン様様といわざるを得ない!フェニックスカイン!!!
カインがいなければゼロムスは倒せなかったよ!
ありがとうカイン!おめでとうカイン!オレにとってFF4は
間違いなくカインゲーだったよ!ジャンプゲーFF4の称号を与えよう。
そしてエンディングへ。
まぁ、このへんはSFC版と大して変わってないのかな。
ただね、エンディング内でカインがマスクを取るんですよ。
後姿だったので、素顔を見せてはくれないんですが、それだけで充分です。
ありがとうカイン!ヘタレとかいって今まですまなかった!
いつかそのすばらしいジャンプでローザを天高く奪い去る日を
楽しみにしているよ!高飛びカインの名にかけて!
さーて、次はなにやろうかなぁ。
結局クリアには32時間くらいかかってしまった。
レベルはセシルとローザが80で、
他3人が76くらいまでにゴチャゴチャしてるカンジ。
個人的にはがんばって上げたつもりでいたのですが、
ゼロムス強かったです。
つーかなんですかあのゼロムスの強さ!びっくりしましたよ。
ビッグバーンとかいう全体攻撃が天下無双の比類なき強さを発揮して
HPが6000弱あるセシルを除いてみんな死んでしまうという。
一発で!1ターンでセシル以外全員死滅!なんじゃこりゃ!
最初のうちは律儀にローザを生き返らせてローザのアレイズで
体勢を立ち直らせようと画策していましたが
頼みのローザもビッグバーンで即死しちゃうもんだから意味がない。
世のはかなさを諸行無常と知り、しばらくの間
ビッグバーン→生き残ったセシルがエリクサーで全回復→ひたすら打撃
とかいうローマの道も一歩から的なドンガメ作戦を決行。
つーかね、私ってば結局エクスカリバーですか?手に入れられなかったんですよ。
気づいたらゼロムスの前に立ってた。どこにあるのか知らん。
うわさのラグナロクも持ってないもんだからセシルの攻撃力は言うほど高くなくて
一回で3500程度しか与えられないという。牛歩戦術にもほどがある。
これではエリクサーが尽きると同時に死ぬのは確実だと思い
エリクサーが残り6つになったあたりで作戦変更。
フェニックスの尾でカインを生き返らせてひたすらジャンプさせることに。
このカインがね、起死回生の目を見張る働きを見せるんですよ!
カインはどういうわけかビッグバーンが発動するタイミングを読みきって
常に空中にいるんです。神回避連発のおそるべきヘタレ男。
しかも一回で8000近いダメージを与えられる豪胆なる飛翔に期待が募る!
ところどっこいついにエリクサーも尽き万事休す。
セシルがゼロムスの発動させたメテオの前にあえなく死亡し、
画面にはゼロムスと4人の死体がゴロゴロ転がる
シュールな情景が映し出されます。しばらく何ともいえない無音状態。
そこへカインが降ってきてまさかのクリティカル発動!
突如光りだすゼロムスの身体!カインの!一撃が!ゼロムスを!葬った!
まさにカイン様様といわざるを得ない!フェニックスカイン!!!
カインがいなければゼロムスは倒せなかったよ!
ありがとうカイン!おめでとうカイン!オレにとってFF4は
間違いなくカインゲーだったよ!ジャンプゲーFF4の称号を与えよう。
そしてエンディングへ。
まぁ、このへんはSFC版と大して変わってないのかな。
ただね、エンディング内でカインがマスクを取るんですよ。
後姿だったので、素顔を見せてはくれないんですが、それだけで充分です。
ありがとうカイン!ヘタレとかいって今まですまなかった!
いつかそのすばらしいジャンプでローザを天高く奪い去る日を
楽しみにしているよ!高飛びカインの名にかけて!
さーて、次はなにやろうかなぁ。
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とりあえずツクールはなんとかかんとか順調です。
ひとまず以下の作業を完了しました。
特にフィールドはかなりめんどくさかったので、できてよかった。
タウンに関しては今後はアニメティカを
どうやって配分していくかも含めて、打ち込み作業が増えていくはず。
このへんをガッスリ作ってしまえばあとあと非常に楽になるので
ぶっこりやってしまいたいところ。
とはいえアニメティカをどうやって配分するかはちょっと悩むなぁ。
ここへきて9体制限が重くのしかかってきてます。
Traumlantにはまったくキャラクタアクションを取り入れなかったので
今回はそのあたりにも手を伸ばしていきたいところ。
つってもイベント用にいろいろ使いたくもあるから、
そのあたりは要相談だよなー。悩む。
ま、当り前ではあるけど汎用性の高い素材をたくさん作っていければ。
あと、フィールドマップに関してもアニメティカを用意していかないとなぁ。
またPCツクール用のフリー素材から良さげなのを引っ張ってくるか。
プレイしていてTraumlantの流用アニメティカがあることに
気づかれるかもしれませんが、その辺は勘弁してください(汗)
リサイクルって大事なことだと思うんですよボクは!
つーわけでご容赦。
ひとまず以下の作業を完了しました。
- フィールドマップの下書きを完了
- 各タウンの下書きを完了
特にフィールドはかなりめんどくさかったので、できてよかった。
タウンに関しては今後はアニメティカを
どうやって配分していくかも含めて、打ち込み作業が増えていくはず。
このへんをガッスリ作ってしまえばあとあと非常に楽になるので
ぶっこりやってしまいたいところ。
とはいえアニメティカをどうやって配分するかはちょっと悩むなぁ。
ここへきて9体制限が重くのしかかってきてます。
Traumlantにはまったくキャラクタアクションを取り入れなかったので
今回はそのあたりにも手を伸ばしていきたいところ。
つってもイベント用にいろいろ使いたくもあるから、
そのあたりは要相談だよなー。悩む。
ま、当り前ではあるけど汎用性の高い素材をたくさん作っていければ。
あと、フィールドマップに関してもアニメティカを用意していかないとなぁ。
またPCツクール用のフリー素材から良さげなのを引っ張ってくるか。
プレイしていてTraumlantの流用アニメティカがあることに
気づかれるかもしれませんが、その辺は勘弁してください(汗)
リサイクルって大事なことだと思うんですよボクは!
つーわけでご容赦。
新作FanFare!で使う外部素材についていろいろ考えた結果、
かなでーるの方針がある程度カチッと決まりました。
まだ詳しいことは言える段階にないのですが、
とりあえず動き始めたことは事実。
今後は外部素材が整うタイミングを見計らいつつ、
よそのパートを充実させていく方向で製作をしていくつもりです。
具体的には以下の2つが作業の軸かな。
設定させていきたいところ。
んまー、ぼちぼちやって、来年の夏には充分に満足できる
クォリティのものを公開していきたいと思っています。
んで、いろいろあって過去に作っていたかなでーる作品は
ちょっと使う出番がなくなってしまいました。
このまま没にしてしまうのは忍びないので、ここで公開したいと思います。
とりあえず、2曲アップロードしておきます。
【イース4 セルセタの樹海】
フィールド用に作成していたデータです。
イースはカッコいい曲多いのでおススメ。使ってるヒトも少ないし。
甘茶さんが作りかけだったけど、とりあえず公開っつーことで。
【さわるメイドインワリオ アシュリーの歌】 これはお城とか、キャラクタのテーマ曲として使おうと思ってたデータ。
なかなかギャグっぽい雰囲気があっていいですよね。
なんつーか、傲慢というかマイペースというか。それでいてかわいらしい。
以上の2つです。
たぶん私はもう使うことないと思うので、ぜひ誰か使ってあげてください(笑)
かなでーるの方針がある程度カチッと決まりました。
まだ詳しいことは言える段階にないのですが、
とりあえず動き始めたことは事実。
今後は外部素材が整うタイミングを見計らいつつ、
よそのパートを充実させていく方向で製作をしていくつもりです。
具体的には以下の2つが作業の軸かな。
- シナリオのネタやそれぞれのシーンを固める
- マップを作成する
設定させていきたいところ。
んまー、ぼちぼちやって、来年の夏には充分に満足できる
クォリティのものを公開していきたいと思っています。
んで、いろいろあって過去に作っていたかなでーる作品は
ちょっと使う出番がなくなってしまいました。
このまま没にしてしまうのは忍びないので、ここで公開したいと思います。
とりあえず、2曲アップロードしておきます。
【イース4 セルセタの樹海】
フィールド用に作成していたデータです。
イースはカッコいい曲多いのでおススメ。使ってるヒトも少ないし。
甘茶さんが作りかけだったけど、とりあえず公開っつーことで。
【さわるメイドインワリオ アシュリーの歌】 これはお城とか、キャラクタのテーマ曲として使おうと思ってたデータ。
なかなかギャグっぽい雰囲気があっていいですよね。
なんつーか、傲慢というかマイペースというか。それでいてかわいらしい。
以上の2つです。
たぶん私はもう使うことないと思うので、ぜひ誰か使ってあげてください(笑)
オフ会レポートをまとめたんで、アップロードしておきました。
新年度大特攻オフ会
http://tonzura.nusutto.jp/works/off_0803.html
今回はあんまりメモしていなかったこともあったので
思い出しながらウダウダ書くだけになっちゃいました。
山も谷もなくただつらつら長く書くだけっていうよくないセンテンス。
まぁ、ヒマだったら読んでください(汗)
新年度大特攻オフ会
http://tonzura.nusutto.jp/works/off_0803.html
今回はあんまりメモしていなかったこともあったので
思い出しながらウダウダ書くだけになっちゃいました。
山も谷もなくただつらつら長く書くだけっていうよくないセンテンス。
まぁ、ヒマだったら読んでください(汗)
どーやら昨日からツクールwebにて公式ツクール講座がスタートしていたらしい。
いや、ツクルくんとコピルちゃんではなく。
今回はVXに焦点をあてたものらしいんですが、
読んでみるとぜんぜん特化していない。なんじゃこりゃ。
公式サイトにツクール講座が氾濫しているという謎の状況!
今日から始めるRPGツクールVX講座
http://tkool.jp/products/rpgvx/lecture.html
一応コピルちゃんにもリンクを張っておきます。
よいこのためのクリエイター講座
http://tkool.jp/fancontents/lecture/comic/
ま、すみ分けは一応できてるっぽいんですけどね。
よいこのための~は著作権がらみのことも
ちゃんとマンガでわかりやすくーみたいな切り口ですよね。たぶん。
マンガだとまぁ、読んでしまうからなぁ。典型的日本人マンガ大好き。
今日から始める~のほうは今後どんどんVXに特化していくのか?
あれ、でもよいこのための~のほうでXPの解説してませんでしたっけ。
よくわからん、気分でページ作ってないかエンターブレイン(笑)
んで、忘れちゃいけないのが社員による個人的なツクール講座。
川島流ゲームの作り方
http://www.famitsu.com/blog/tkool/cat67/
トシ重流ゲームの作り方
http://www.famitsu.com/blog/tkool/cat78/
こっちは個人的なアレなんで電波をゆんゆん垂れ流すだけ。
ただ、川島さんのほうはすでに17番を数えておりボリューム多いです。
これ全部ちゃんと読んどくとそれなりに哲学を仕込めるんじゃないかなぁ。
私は流し読みしかしてませんが、ちゃんと理解するのは意味があると思う。
今度ひまなときにでも読んどこうかな。プリントアウトすると読みよいかもしらん。
トシ重さんのほうは川島さんと差をつけようとして迷走してる感が少しある(爆)
まだ5番までしかできていないので、今後どういう展開を見せるか期待です。
ていうか、「トシ重」ってなんて読むんですかコレ。としじゅう?
私ってばずーっと「としじゅう」で読んでますが、ひょっとしたら「とししげ」なのかも。
なかなか漢字で変換されないので「としおもい」で打ってます。
そのへんにも注目しつつブログの更新を待ちたいところ。
つーワケで、講座メモでした。
いや、ツクルくんとコピルちゃんではなく。
今回はVXに焦点をあてたものらしいんですが、
読んでみるとぜんぜん特化していない。なんじゃこりゃ。
公式サイトにツクール講座が氾濫しているという謎の状況!
今日から始めるRPGツクールVX講座
http://tkool.jp/products/rpgvx/lecture.html
一応コピルちゃんにもリンクを張っておきます。
よいこのためのクリエイター講座
http://tkool.jp/fancontents/lecture/comic/
ま、すみ分けは一応できてるっぽいんですけどね。
よいこのための~は著作権がらみのことも
ちゃんとマンガでわかりやすくーみたいな切り口ですよね。たぶん。
マンガだとまぁ、読んでしまうからなぁ。典型的日本人マンガ大好き。
今日から始める~のほうは今後どんどんVXに特化していくのか?
あれ、でもよいこのための~のほうでXPの解説してませんでしたっけ。
よくわからん、気分でページ作ってないかエンターブレイン(笑)
んで、忘れちゃいけないのが社員による個人的なツクール講座。
川島流ゲームの作り方
http://www.famitsu.com/blog/tkool/cat67/
トシ重流ゲームの作り方
http://www.famitsu.com/blog/tkool/cat78/
こっちは個人的なアレなんで電波をゆんゆん垂れ流すだけ。
ただ、川島さんのほうはすでに17番を数えておりボリューム多いです。
これ全部ちゃんと読んどくとそれなりに哲学を仕込めるんじゃないかなぁ。
私は流し読みしかしてませんが、ちゃんと理解するのは意味があると思う。
今度ひまなときにでも読んどこうかな。プリントアウトすると読みよいかもしらん。
トシ重さんのほうは川島さんと差をつけようとして迷走してる感が少しある(爆)
まだ5番までしかできていないので、今後どういう展開を見せるか期待です。
ていうか、「トシ重」ってなんて読むんですかコレ。としじゅう?
私ってばずーっと「としじゅう」で読んでますが、ひょっとしたら「とししげ」なのかも。
なかなか漢字で変換されないので「としおもい」で打ってます。
そのへんにも注目しつつブログの更新を待ちたいところ。
つーワケで、講座メモでした。
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