Amazon.co.jp ウィジェット TAT 忍者ブログ
とりあえずUStreamの場所はおさえました。
やる気になったらよっこらせと垂れ流し配信していきたいと思います。

UStream -> unzarist
http://www.ustream.tv/channel/unzarist

最初は探り探りやっていくつもりですんで
いろいろと不具合あるかと思います。
どーぞ広い心で眺めてやってくださいませ。
きっとゴブリやってます。

【追記】
放送終わりました。
突然の放送にもかかわらず聞いてくださった皆さん
どうもありがとうございました。

次回の放送は未定ですが、
放送するときはなるべく事前にお伝えできるようにします。

拍手

PR
アニメティカをつくってました。
最近はもうすっかりパソコン上で画像データをいじいじして
RPGツクール3用データに落とし込む作業にも慣れてきた感があります。
ホントに、これがなければ自分の手で
アニメティカを用意することなんてかないませんでした。
いい時代になったもんだと、とんでもないツールがでてきたもんだと
痛感せずにはいられません。

ひょっとしたらご存じない方もいらっしゃるかもしれないので、
詳細な解説をしてくださってるサイトを紹介しておきますね。

バー・カテツク
http://www.geocities.jp/sai_tuk3/
-> ■RPGC(アニメティカコンバータ)の使い方 に解説あり

異端審問
http://www.geocities.jp/yoo_tukuhru3_2006/
-> 入口→RPGCでモングラコンバート! 他4ページにわたって解説あり


作ってたのは1つ目のダンジョン用のマップチップなんかが主です。
フリー素材をそのままもってくるだけでなく、
いろいろと手を加えたりしています。なかなか楽しい。
それでも時間は多少かかりますが、
実機でやるのとは比べ物にならないほど楽です。

もしまだ取り入れてない方がいらっしゃったら
ぜひぜひどんどん使っていってほしいですねー。
解説ページが2つもあるってのは、
やっぱりそれだけ勧められるだけのものがあるからだと思いますしね。

拍手

新しいRPGをぶち上げるたびに主人公のグラフィックを何にするか悩みます。
私の場合、キャラクタの外見ありきでシナリオを考えていかないので
いつも決まって悩むのはRPGツクール上で主人公データをつくるとき。

なんていうんですかね、ちょっとデザイナ的な思考をする人は
製作ノート見るといきなり主人公のキャラクタデザインが
ババーンと出てくるじゃないですか。
結城えいしくんなんかもそーだったのを覚えてます。
キャラクタがババーンと出てきて、なんか重要そうな空中要塞やら
ダンジョンやらのイメージデザインがババーンと描いてあるっつう感じ。
絵心ない私なんかはそういうわけもなくて、後回し後回しです。

んで、RPGツクールで作業し始めてようやっと
「あっ、いけね。 グラフィックどうしよう」
とか悩み始めるんですね。
無駄に過去作ったRPGなんかもあるわけで、そーなると
そこで出てきた主要キャラクタとはやっぱりグラフィックを分けたい。
あと、著名なキャラクタグラフィックはやっぱし避けていきたい。
そーやって考えてゆくとどんどんドつぼにはまってどーしょうもなくなるっていう。

アニメティカが描ければいいんですけど、そんな腕もないし。
そもそもそこにアニメティカの容量を割くべきかどうかという議論もある。

んで、悩んで悩んで、結局のところ
「とりあえず、まぁ、これにしておこう」
みたいな軽いノリで仮に決めておくわけですよ。
そーなるとやっぱり、それで愛着わいちゃってそれに決まっちゃうんですねー。


何が言いたいかって言うと、FanFare!でもそうだったってことです。

拍手

最近、生配信にちょっと興味があります。
興味がほいっほいよそに移っていくのはよくない癖なんですけどね。

生配信ってのは、要するにUstream.tvなんかを使ったあれですね。
ニコニコ生放送でもかまわないけど。
すなわち無料のストリーミング動画配信サービスを利用したあれやこれやです。

どーゆーことかっていうと、
デスクトップの様子を垂れ流すことができるサービスを利用して、
たとえばそうだな、私がツクールいじってるところを
ひたすら流し続けるとか、そーゆーことです。
誰かが覗きに来て、テキトーに私に対してツッコミを入れて、
そんでもってテキトーにはけていく。
私はひたすら作り続けていって、テキトーに独り言をつぶやいたり
ツッコミに対して反応したり、鼻歌歌ったりしてる。
そーんなグダグダ配信。

使い方としてはそーだな、テキトーに開きっぱにしといてもらって
なんとなく気になったら目を向けてコメントしてみる、みたいな。
イメージ的には部屋に空気みたいな野郎がもうひとりいて
ずーっとツクールやってるみたいな感じ。
ときどきツクールに飽きて別のゲームやってる。

とらぬ狸のなんとやらですが、
これによってうまいことみんながツクールやろうかなーっていう気分になる、
自分もなんかツクールやりたいなーっていう気分になる、
そんなね、期待感がちょっとあります。
今とんでもなく頭がぼけているのでうまく言葉にできませんけども。


需要はないと思いますが、
ちょっとやってみたい気はあるので、そのうちチャレンジしたいですね。
ネタバレ上等です。
つーかネタバレになりそうなところはオフラインで作るんでOK。

なんか思いついたら進展書きますー

拍手

はるか以前よりずーっとマイペースに作成具合をお送りしてまいりましたどうも僕ですが
やっぱり僕も私も作ってます!っていうお話を聞くと
よーしそいじゃあお兄さんもがんばっちゃうぞ!ってな気になりますよね。
逆を言えばそういうのをなかなか聞けないでいるとさびしくなる。

いやぁ、わかっちゃいるんですよ。
こんな今日はアレ作っただの明日はコレ作るつもりだのってのをね
逐一こんなWebにのっけてね、全世界に対してアピールするだーなんてのは
まぁ言ってみりゃ狂気の沙汰ですね。
なんてったって面倒くさい!
そんでもってよーくよく考えてみると反応も少ないしね(爆)
そりゃ少ないのも当然で、どうせ情報なんてのは小出しにしかされないから
反応しようがないってのが言えてるわけですな。
よっぽどなファンの方々を抱え込まれていないと
そりゃ反応もクソもイカのしおからってなもんです。
脈絡がよくわからない言葉を引っ張ってきてみた。

んまぁ、とはいえね、とはいえですよ。
やっぱり書いてくださるとうれしいですよ。
だからこそ、というかな。
こーゆー前提があるからこそなおさら書いてほしいし、
書いてくれると嬉しいというかな。仲間がいるんだぞ、というかな。
そんな気持ちにさせられちゃうんですねー。

極論を言っちゃうとアレですね。しない善よりする偽善。
すなわち「作ってるよ作ってるよ!」ってのを
blogなりSNSなりで詳細にレポートし続けてるんですが
実はなーんにも作っちゃいない。
妄想だけでなーんにも作ってない。あるのはウニョる脳細胞だけ。
んで、コンテストなりある種の締切なりが近づいて
いよいよ公開です!ってなってきたときに
「ハードディスクが逝かれました!」っつっておいおい泣きだしゃ仕舞ですよ。
何を言いたいかっつーとそれでもいいんだってことですね。
極論、極論ですね。極論のお話です。
どれくらいの極論かっつーとシステムかシナリオかっつうくらいの極論。
性格と顔とどっち!みたいな。どっちもいいほうがいいに決まってんだろコラってね。
「実は作ってましたー!てへ!」ってなのは実はあんまり嬉しくなくて
「今作ってるぜ!がんばってるぜ!」って言ってくれたほうが
私としては安らぐ。そして嬉しい。そういうことを言いたかった。わかりますかね。

なんかまとめなきゃいけない雰囲気なのでまとめると、
作ってる人いるなら作ってるって言って!ってことですねー。
心配になってきちゃうんですねー、私なんて言う小物は。



そう考えるとSNSでちょいちょい進捗を書いてくれてるナミさんなんてば嬉しいですね。
がんばれ!がんばる!がんばろう!3段活用ってことでどっすか。

拍手

[91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101]

<<前のページ 次のページ>>
昔のブログ
アクセス解析
忍者ブログ [PR]

© kondo 2000-. All rights reserved.
Designed : Under the Rose