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Kさんと酒飲んで焼肉食ってました。
非常にうまかった!
あとKさんから新しいブラウザゲームのお話を聞けたのが楽しかった。

以下酔っ払いのげろげろ。

戦闘の中にある「ターン」の概念に対して
なかなかおもしろいルールを導入してたことと、
週一回行われる公式大会への各々の臨み方が個人的には個性的に感じました。
あらかじめ対戦相手を公開しておくことで、それに対して作戦を練り、
ゲームの中で比較的重要視される公式大会っつう要素を、
さらに大切な勝負どころとして設定できてる気がする。

これって要するに、RPGのお話で言えば
ボス戦における「初見殺し」とか「行き当たりばったり」な要素を
極力排除してるってことにはなりませんかね。
こいつはこんな敵です、こんなステータスです、ってのを公開して
そこからこんな攻撃をしてきそうだな、こういう方向から崩せそうだなってのを推理する。
そんでもって実際に戦ってみて、時にはこちらの読みが的中し、
時には相手に裏をかかれ、崩される。みたいな。
ただ、もちろん、「こんな敵です、こんなステータスです」ってのを
最初の戦闘の段階で体当たりで調べるのが面白い、っていう意見もあると思います。
ですんで一概には言えない。ひとつの要素。

そーんなかんじー。
次のオフ会たのしみですねー。

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携帯ゲームRPG板は見てなかった。うかつ。

ゲーム板見るよ! RPGツクールDSってまだ出ないの?
http://miruyo.blog38.fc2.com/blog-entry-795.html

いつも見てるまとめサイトのぞいてたら
珍しくツクールの話題になってたので紹介します。
1の書き込みが2007/03/02で、
なんでこんな昔のスレ紹介してるんだと思ったんですが、
よくよく見たらスレはまだ現存。
ゲーム板ならではのまったり進行ってヤツでした。
そーいやゲサロのスレもすげーまったり進行でしたね。

内容自体は特に目新しいこともないんですが、
こんなことできたらいいな!とか
今んとこどうなってんの?とか
そーゆーのをまとめて振り返るにはちょうどいいと思います。
個人的にもDSには期待したい。
いろいろできそうですし、
なにより私は据置き機より携帯機で遊ぶ時間のほうが多いので。

出ないかなー。

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前にいつここで書いたかもわからないくらい報告を放置していましたが、
実はずーーーっと天外魔境IIをプレイしています。
もうほんと、ずーーーーっとやってた。
断続的にプレイしているんですが、いつまでたっても終わらない。
サンサーラナーガのときもそうでしたが、
終わらせようと思ったらえいやでやっちゃわないとダメなのかもなぁ。

今、ちょうど魔海城だったかのライトハンドガーニンをぶっ倒したところです。
話についてこれている人がいるかわからないけど一応報告しておく。
ガーニンがこれもうクソ強くて負けるかと思ったんですが
なんとかかんとか長期戦を制して倒しました。
1つの戦闘に20分くらいかけるのなんて、ツクールじゃありえないよ!
でもそういう戦闘を許容できてしまうような、
そんなバランスに仕上がっているんですねー。
ま、ひょっとしたらもうちょっと効率のいい倒し方があったのかもしれませんが。

プレイ時間的にはあと20時間くらいプレイしたらクリアっぽいのかな。
どんだけ長いんだって感じですが。
とりあえず寝る前にちょこちょこ30分くらいずつでもやっていけば
そのうちクリアできるでしょう。

これをクリアしたらDQ5をやろうと思っています。DS版。
特に縛りとか作ってプレイするのは好きではないので、
テキトーにやっていけたらなーと。

早くやりたいなー

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あんまりツクールやれてません。よくないなぁ。
今日もちょこっと触れる時間があったのでチャレンジしたのですが、
以前作ったイベントシーンから、プレイヤを動かせるようになるところまでの
つなぎのシーンくらいしか作れなかった。
どれくらいどうしようもないかっつーと
メッセージウィンドウが2つくらい出てきてオワリっつう有様。
どーしようもないなこりゃ。

ぶっちゃけ次のコンテストがどうなるのかってのが
相当不透明っぽい今、
あんまり焦って作成に励む必要はないんじゃないかとも思っています。
とはいえこの作成進度のぬるぬるっぷりはちょっとよくない。
もうちょっと気合を入れてシコシコ作成していかねば。

それにはきっと、いい意味で手を抜くことが求められているんだと思います。
要するにどこのシーンでも全力投球でイベントを作る必要は無いと。
ある程度はメッセージウィンドウ主体で進んでいくような、
そんでもって説明がちょっと不親切であるような、
そういうシーンを少しはさんで力を抜いていくことが逆に求められている。
そんな気がしてしまうんですねー。
つーか、そうでないとマジに完成しない気すらしてくる。

うがーーーー

がんばらんとなぁ

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先日の記事にも書いておりました、仲間が加わるくだりを作成いたしました。
そんでもってそっから先のちょっとした村々のイベントも作成。
ここからちょっとした山場を迎えます。
構想してる最中はそんなつもりなかったんですが、
こうしてセリフをこねくりまわしたり展開させてると
どーにも序盤の展開がDQ6っぽいカンジが…。
収穫祭っていうフレーズを持ってきたのがよくなかったのかもしれません。
とはいえこれ以外にいい言葉が思いつかなかったんですよねー。

あ、別に夢の世界とかに行ったりはしないので大丈夫なんですけれど。

次の山場のイベントをサクッと作ったら
物語に深く影響してこない場面を作れるかと思いますんで
そしたら生配信でもやりたいですねー。
んー、でも、あ、そうか、そうでもないのか…。
うえーーー。

ちょっと考えてから出直します(汗)

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