遅くなってしまいましたが、みなさん明けましておめでとうございます。
すっかりお正月プレイをこなし、本日おうちに帰ってまいりました。
明日からは日常が戻ってくるっつうことなんで、
正月気分をすっかり抜くべく修造MADを見てやる気をだしています。
ちゃんと…言えよ!
ツクール的なところを言えば、
今年は
ぶっちゃけたところツクールDSはほっといても発売されるので
わき見しながらチェッキングしてゆければと思っています。
大変なのがFanFare!について。
これについては私がやらんことにはどうにもならないもんなので
ガッツリとりくんでゆきたいところ。
ところが正月休み中に「このままの製作スピードで、コンテストに間に合うのかな?」と
ふと自問自答してみたところ、どうやら間に合わなさそうだという結論に!
どういうことなの…。
ちょっとここらで一発気合を入れていかなければならなさそうです。
とりあえず1月中の目標であるシナリオ2枚目の完成をめざし
頑張ってゆきたいです。日々是決戦!
すっかりお正月プレイをこなし、本日おうちに帰ってまいりました。
明日からは日常が戻ってくるっつうことなんで、
正月気分をすっかり抜くべく修造MADを見てやる気をだしています。
ちゃんと…言えよ!
ツクール的なところを言えば、
今年は
- FanFare!(今作ってるツクール3の作品)を完成させる
- RPGツクールDSが発売される
ぶっちゃけたところツクールDSはほっといても発売されるので
わき見しながらチェッキングしてゆければと思っています。
大変なのがFanFare!について。
これについては私がやらんことにはどうにもならないもんなので
ガッツリとりくんでゆきたいところ。
ところが正月休み中に「このままの製作スピードで、コンテストに間に合うのかな?」と
ふと自問自答してみたところ、どうやら間に合わなさそうだという結論に!
どういうことなの…。
ちょっとここらで一発気合を入れていかなければならなさそうです。
とりあえず1月中の目標であるシナリオ2枚目の完成をめざし
頑張ってゆきたいです。日々是決戦!
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FanFare!の製作はちまちま進んでいます。
なんとかかんとかといった感じですがひとまずは順調。
やれる範囲でやっていこう。
最近、「今日作ったところとこれから作るところ」みたいなメモを
作った後に書いて、作る前に見返すっていう習慣をつくりました。
これが功を奏しているみたいでサクサク進んでゆく。
前回作っていた時のテンションを継続できている感じがするのかな。
しばらく続けてみようと思います。
曲の製作もなかなか波に乗ってきています。
ちゃくちゃくとそろっている感じ。
それに従って、これまで仮に埋めていた曲がどんどんと没になっています。
自分では使う予定のない未公開の曲なんかもあるので
それについてはそのうちここで公開していきたいと思っています。
どーぞよろしく。
としのせですなー
なんとかかんとかといった感じですがひとまずは順調。
やれる範囲でやっていこう。
最近、「今日作ったところとこれから作るところ」みたいなメモを
作った後に書いて、作る前に見返すっていう習慣をつくりました。
これが功を奏しているみたいでサクサク進んでゆく。
前回作っていた時のテンションを継続できている感じがするのかな。
しばらく続けてみようと思います。
曲の製作もなかなか波に乗ってきています。
ちゃくちゃくとそろっている感じ。
それに従って、これまで仮に埋めていた曲がどんどんと没になっています。
自分では使う予定のない未公開の曲なんかもあるので
それについてはそのうちここで公開していきたいと思っています。
どーぞよろしく。
としのせですなー
ツクールDSの通信仕様がいろいろと公開されたみたいで!
非常に喜ばしいですね。
やっぱりフレンドコードを登録しあってのゲームデータ交換ができるんですね。
これさえできればもう私としては大満足!
しかもサテラビューよろしく素材の配信もあるということで、よかったよかった。
私の望んだ「サテラビューレベルの通信機能」は達成していたということで
非常にハッピーです。
発売されたあかつきにはフレンドコードが各所で公開されるようになるんでしょうか。
フレンドコードを公開して、「今日の19時から電撃配信開始!」みたいな
ことになるのかな。そうなってくるとちょっと楽しみですね。
乗るしかない、このビッグウェーブに!
まぁ、それ以前にどんなゲームを作るのかってなところを
決めていかないといけないんですけどね。
まださっぱり決まっちゃいない。
そのへんもぼんやり考えつつ年末進行してゆきたいなー。
非常に喜ばしいですね。
やっぱりフレンドコードを登録しあってのゲームデータ交換ができるんですね。
これさえできればもう私としては大満足!
しかもサテラビューよろしく素材の配信もあるということで、よかったよかった。
私の望んだ「サテラビューレベルの通信機能」は達成していたということで
非常にハッピーです。
発売されたあかつきにはフレンドコードが各所で公開されるようになるんでしょうか。
フレンドコードを公開して、「今日の19時から電撃配信開始!」みたいな
ことになるのかな。そうなってくるとちょっと楽しみですね。
乗るしかない、このビッグウェーブに!
まぁ、それ以前にどんなゲームを作るのかってなところを
決めていかないといけないんですけどね。
まださっぱり決まっちゃいない。
そのへんもぼんやり考えつつ年末進行してゆきたいなー。
ひさびさに東京に行ってサークルに顔を出してきました。
やっぱり学生ってのはいいもんですね。
大学にせよ高校にせよ、なんにせよ部活動ってのはおもしろい。
「青春とは、夢を追い、夢に傷つき、
そして終わったとき、それが夢だったと気づくもの」
という言葉があります。GS美神の中で出てくるセリフなんですけどね。
サークル活動している後輩たちを見ていると
この言葉を強く思い返させられるんですねー。
せまいコミュニティではありますし、
それぞれおのおのその対象に打ち込んでいる度合いには差があります。
でも、そんな中でお互いの役割や目的を達成すべく
こう、活動してゆくと。
人間模様が面白いというわけではなく、
自分がかつてそうだった時が思い返されて、かぶって見えてきて
改めて自分にとっても「あれは夢だったんだな」と気付かされるわけです。
なんか感傷に浸っちゃいましたが、
きっと将来、RPGツクールをやめたときにもそんなことに気付かされるんでしょうねー。
うーんしみじみ
やっぱり学生ってのはいいもんですね。
大学にせよ高校にせよ、なんにせよ部活動ってのはおもしろい。
「青春とは、夢を追い、夢に傷つき、
そして終わったとき、それが夢だったと気づくもの」
という言葉があります。GS美神の中で出てくるセリフなんですけどね。
サークル活動している後輩たちを見ていると
この言葉を強く思い返させられるんですねー。
せまいコミュニティではありますし、
それぞれおのおのその対象に打ち込んでいる度合いには差があります。
でも、そんな中でお互いの役割や目的を達成すべく
こう、活動してゆくと。
人間模様が面白いというわけではなく、
自分がかつてそうだった時が思い返されて、かぶって見えてきて
改めて自分にとっても「あれは夢だったんだな」と気付かされるわけです。
なんか感傷に浸っちゃいましたが、
きっと将来、RPGツクールをやめたときにもそんなことに気付かされるんでしょうねー。
うーんしみじみ
ええい!
コンテストの話題はまだかね!
ぶっちゃけコンテストのルールや概要によって
こっちが出す品を変えるということは今さらあり得ないのですが、
姿を見せることで確実にモチベーションは上がるというもの。
なんとかかんとか製作をつづけている私ですが、
ちょっと最近正直なところモチベーションが下がり気味。
非常に個人的でわがままな理由ではありますが、そういうわけからコンテストの姿を見たい!
見ればなんとかやる気があがってもういっちょうスパートを効かせられそうな期待があります。
シナリオ2枚目をなんとかDQ6の発売までに片づけようと思ってがんばっていますが
ちょっとこのままのペースではそれも夢のまた夢といった感じ。
やっぱりつらかったかこのノルマ。
でもこれでつらいとか言ってたらコンテストには確実に間に合わないしなぁ。
何とかやっていかないといけないのです。
そういうわけで、コンテストに関する続報を期待しながら待っているんです!
コンテストの話題はまだかね!
ぶっちゃけコンテストのルールや概要によって
こっちが出す品を変えるということは今さらあり得ないのですが、
姿を見せることで確実にモチベーションは上がるというもの。
なんとかかんとか製作をつづけている私ですが、
ちょっと最近正直なところモチベーションが下がり気味。
非常に個人的でわがままな理由ではありますが、そういうわけからコンテストの姿を見たい!
見ればなんとかやる気があがってもういっちょうスパートを効かせられそうな期待があります。
シナリオ2枚目をなんとかDQ6の発売までに片づけようと思ってがんばっていますが
ちょっとこのままのペースではそれも夢のまた夢といった感じ。
やっぱりつらかったかこのノルマ。
でもこれでつらいとか言ってたらコンテストには確実に間に合わないしなぁ。
何とかやっていかないといけないのです。
そういうわけで、コンテストに関する続報を期待しながら待っているんです!
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