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ありゃりゃ、3月になっちまいましたね。

なんとか2月までにここまでできたらいいなーってのがあったんですが
2月はホントにだらけていたので全然そこまで行っていません。
とはいえ今日はちょっとがんばった!
さすがに「全然できてないよ!」つってがんばりました。
今後ともこうやって焦りつつ進めてゆくことになると思います。

何とかかんとか3月中にノルマを達成させてゆきたいけど
これもつらくなるんだろうなー。
がんばらないと。
でも3月はちょくちょく家を空ける機会なんかもあったりして
思うようにツクールが進まなさそうではある。

あ、あとそろそろツクールDSが発売されますね。
個人的にはツクール3でのFanFare!製作を優先したいと思っているので
一応購入はしますがそこまでやらないつもり。
公式のコンテストなんかにも出ないと思いますがプレイくらいはやってみたいかな。

そんなかんじで3月もよろしくです

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製作が順調に滞っています!
いちおう作ってはいるんですが遅々として進まない感じ。
なかなか先が見えない、
というか先が立っていない状況だからそう感じるのかな。
もう少し計画的にやってゆければよいんですけどね。

がんばるぞー


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いわゆる燃え尽き現象ってやつで、
1月まではあんなにがんばって毎日製作していたのに
2月になったとたんに製作意欲が減退してしまいました。
なんてことだ。
これじゃあなんのために1月にあんなにがんばっていたのかわからない。

わかってはいるんだけどねー。

というわけで一応製作そのものがストップしているわけじゃなくて、
とりあえず立ち上げて、とりあえず作り始めるところまでは
日々やっています。
ゆっくりゆっくりやっていけばそのうち焦り出すだろうという魂胆。

まぁ、先月と同じできっと日がせまってこれば
またノルマがきついノルマがきついとバカみたいなこと言いながら
焦り出すと思うんで、それに期待しています。

そんなかんじー

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すでにご存じの方も多いかと思いますが、
FanFare!は非常に町や村が多いゲームになっています。

すくりーんしょっと

いろんなところに行く楽しみ、
初めて新しい村に入った時に感じる「ここでは何が起こるんだろう?」みたいな
ワクワク感なんかを出せたらよいなーと思ってがんばって作っています。

また、基本的に過去行った村には後から簡単に戻る事ができるようにしているので
時間がたつと多くの村人のセリフが変化したりも。
当然このあたりはプレイヤーに強制するものではありませんので
ちょっとしたお遊び要素でしかありません。
(こういうところでフラグを立てないとメインシナリオが進まないってのはよくないかなぁ、と)
でもまぁ、こういうちょっとしたところで容量を使っていくのは好きなので
いろいろとつぎ込んでゆきたいと思っています。

昔は私が手を加えたイベントを全てプレイヤーには見てもらいたいと思っていましたが
今はプレイヤーが気付いてくれればそれでいいやくらいに思っています。
プレイスタイルは人それぞれですもんね。
もちろん作成スタイルも人それぞれですんで色んな考え方があるんですけどね。

そういうわけで、第3部、製作なんとか進めています。
とりあえず第3部のオープニングからだなぁ。

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なんとか本日、テストプレイを一通り終えまして第2部の作成に一区切りつけることができました!
おめでとう!ありがとう!いやぁ、険しい道のりだった。
本当に、なんとかかんとかという感じです。
スケジュール的にはなんとか詰め込めるけど、果たして間に合うのかなぁというのが
最後の最後まで付きまとっている状況でしたが、なんとかノルマ達成です。

とはいえテストプレイの絶対量の少なさについては自覚しているところ。
今回できる限りバグは取っていったつもりでいますが、
今後余裕を見て数を重ねていきたいと思っています。
プレイ中断にいたるバグだけでもとりあえず潰さねばならない。

でもやっぱりテストプレイはいいですね。
やる前まではぶっちゃけちょっと億劫だったんですが、
やってみると自分好みのRPGに仕上がっていて非常にプレイしやすい。
あーこんなイベント作ったなーとか、
あれっ、こいつこんなこと言うんだ!とか
思いながらプレイしていました。うんうん。

すくりーんしょっと

こんなRPGを作っています。
とりあえず3人パーティ。

スクリーンショットはちょっとずつ公開していければな、と思っています。
お楽しみに~


※追記
やっぱスクリーンショットがあると作ってる感があっていいですね。
うんうん、こうでないといかん

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