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今回のスマブラでは、自力でマップを組むことができるらしい!!!

ステージ作り
http://www.smashbros.com/jp/gamemode/various/various10.html


な、なんということだ…!
オレなんかこれさえあれば1年中遊んでいられる気がするっぜ!
ある意味ツクールのマップ作りにも通じるこのお遊び要素!
ホントにスマブラ製作チームの遊び心には恐れ入ります。

みたところずっと殴ってると壊れるような遺跡とか、
グリグリ動くようなギミックなんかも自由における様子。
パーツの拡大縮小なんかもできるから、そうとう自由度高そうだ。
ただまー、残りパーツとかいう容量制限のゲージがあったりだとかするし
あとはスマブラDXのレインボーロードみたいな
どんどんカメラが移動する面は作れないんでしょうね。

絵柄の種類(背景と連動するみたいですね)をセレクトすることで
RPGツクール2よろしく
パレットにおかれているパーツの柄が変わるみたい。
パレットにあるパーツの数を見ても分かりますが、
ちょっと数が少ない感はいなめないかもなぁ。
拡大縮小と反転によるバリエーション変化に期待したいところ。
あと「パレットの切り替え」とか桜井さんが言ってるのも気になりますが
正直あんまりパーツが増えるとかいう期待はできそうにないや。

そうなるとやっぱり製作者側のひらめきみたいなものに
マップの質は左右されるんじゃないですかね。
ロードランナーの面作りみたいなカンジだし
似たり寄ったりになっちゃう感は否めないかも。
あれっ、自由度たかそうとか言ってたのになんだこの支離滅裂。

でもやっぱりとりあえずさー、
こういう面は作りたいっていうのありますよね!
パッと思いつくだけでも

・ 空中にブロックが一個しかないステージ
・ リフトばっかりあるステージ
・ 梯子ばっかりのステージ
・ 床と天井が1ブロック分しかあいてないステージ
・ 床が全部トゲのステージ

とか作ってみたくなりますよね!
そう考えるとこれは逆に
みんなでワイワイやったほうがおもしろいのかも。
うーん、楽しみだ!

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製作が全然進んでいません。予想通りっちゃあ予想通り。
具体的に今んトコどーゆー状態かっつうと、
前回新作について書いた状態から全く進んでいないっていう。
そういう状態。
とりあえずやりたいことをガスガス書きだしてはいるので
そいつらをまとめる作業をしなければならん。

まー、まとめる作業をしたら何が必要で何が足りてないか
おぼろげながらにもつかめてくると思うんで、そこを詰めると。

とは言っても足りてないところだらけなのは
まとめてない今でも自明なワケでどうしたもんか。
ネタ出しがんばれよって話なんですけどね。

使いたい曲はちょっとずつ絞れてきてる感じかな。
つっても実際のシナリオフローができてないもんだから
使いどころっつー意味での選考は進んでないです。
なんてこったい。
アニメティカをどうするかっつーのもまだまだ考え中だし。

要するにですね、この日記は
「まだまだ全然進んでねえよ!」っていう報告なんです(汗)

まー、ぼちぼちがんばります(汁)

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TKOOLNET.SNSで私が書いていた村に関する記事を
まとめてwokrsにアップロードしました。
内容については加筆も訂正もされていません。

PCツクールユーザの方々にもわかるように、とのことで
ツールにとらわれない話をしようと心がけていました。
ですんで、まー、多少あいまいな話になっちゃってるかな。

多少長めではありますが、読んでいただければうれしいです。

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なんかおもしろそうなゲームだったのでクリップ。

勇者のくせになまいきだ
http://www.jp.playstation.com/scej/title/namaikida/


なんか昔にもあったような気がするけど、
純粋な意味でのダンジョン育成(運営?)ゲーム。
私がうだうだ説明するよりPV見たほうがわかりやすいので
ぜひ見てみてください。





PSP持ってないんでプレイできないのが悔しい。
DSで出してくれりゃいいんですけどムリだろうなぁ。
タッチパネルを使った操作のほうが向いてるゲームだと
個人的には思うんですけど。

インタビューを見ると、草案時の企画書が上がっていたりして
それを読むだけでもおもしろさが伝わるのが地味にすげえ。
なんかプレイしてる絵が見えてくる感じがする。
ネタがいいよなー。

と、言うワケでニコニコに勇者を撃退してみた動画が
上がってくるのを待ちます(爆)

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次回作をちょいちょい考えています。どんなノリにしようかな。
とりあえずよくある私のギャグ路線で攻めてみようかと思っています。
雰囲気的にはTU-MULTとかUN.SEAL的な感じで。
個人的にギャグ路線かそうでないかっつーのは
「ギャグでもって大筋のシナリオが左右されるか否か」で
判断してます。自分の作品も他の人の作品も。
逆に言っちゃえばそれさえなければ一応シリアス(爆)
なんというどんぶり勘定。

そういう意味でTU-MULTとUN.SEALはギャグ路線です。
TU-MULTはオープニングからその気がありましたし、
UN.SEALも1話2話はそーゆーテイストですもんね。
そう考えるとそれ以降は
しっかりギャグRPG作ろうと思ってやっていないんですよ。
shAdeは椎名高志リスペクトできっちりまとめにかかってますんで
個人的にはギャグ路線ではで攻めてないつもり。
いや、そりゃまー周りの人がどう感じてるかは別ですけど(汗)
私の作ってるときの気分が今は問題です。

あー、ドラえもん時空の旅人はRPGじゃないからパスで(爆)
あとTRAUMLANTのギャグ分は抑えたつもりです(汗)

つーワケでギャグ路線でおもいっきりやってみようかと思っています。
実はドラえもんRPG後に考えていたギャグRPGがあったんですが
そいつが没になってるんで、それなりにネタもたまってるんですよ。
ちょうどいいかなーっていうところもある。


現時点での進み具合ですが、プロットをテキトーに書いて
大まかな流れを決めたところまで行きました。
思いついたときに肉付けをガスガスしています。
あとはいろいろと入れたいネタを書きとめたり、
使いたい曲を無造作にリストアップしていたり。
うまいことネタの数がたまったところで整理したいと思っています。
11月までにはまとめてしまいたい。

終盤でいきなりシリアスになるヘタレシナリオをお見舞いしてやるぜ!

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