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なんか一応クリップしておこう。

遺伝的アルゴリズムとニューラルネットワーク、
ゲームAIによるキャラクタの「進化」を考える
http://www.inside-games.jp/news/246/24630.html

ぶっちゃけよくある話って言っちゃえばそれまでなんだけど
単純なGAとNNの説明です。
記事にも書いてあるけど、PSで出てたアストロノーカとか
がんばれ森川くんとか、そういうゲームで使われてた。

個人的にはゲームに利用するとおもしろそうな気はしているけど
どうなんだろ、
それほどこいつを使ったおもしろそうなゲームが出てないのが
気になるなーっていうところかなぁ。
いや、ひょっとしたら私の預かり知らぬところで
こうしたAIを使ったゲームが出てるのかもしれませんし
正直あんましAIについて詳しいわけでもないのでわかりませんけど。

あと、懐かしい話題だとNOさんが卒研で
これ系のネタを使おうかなーって言ってたのが思い出される(笑)
NOさん元気してるかなー。

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今回のスマブラでは、自力でマップを組むことができるらしい!!!

ステージ作り
http://www.smashbros.com/jp/gamemode/various/various10.html


な、なんということだ…!
オレなんかこれさえあれば1年中遊んでいられる気がするっぜ!
ある意味ツクールのマップ作りにも通じるこのお遊び要素!
ホントにスマブラ製作チームの遊び心には恐れ入ります。

みたところずっと殴ってると壊れるような遺跡とか、
グリグリ動くようなギミックなんかも自由における様子。
パーツの拡大縮小なんかもできるから、そうとう自由度高そうだ。
ただまー、残りパーツとかいう容量制限のゲージがあったりだとかするし
あとはスマブラDXのレインボーロードみたいな
どんどんカメラが移動する面は作れないんでしょうね。

絵柄の種類(背景と連動するみたいですね)をセレクトすることで
RPGツクール2よろしく
パレットにおかれているパーツの柄が変わるみたい。
パレットにあるパーツの数を見ても分かりますが、
ちょっと数が少ない感はいなめないかもなぁ。
拡大縮小と反転によるバリエーション変化に期待したいところ。
あと「パレットの切り替え」とか桜井さんが言ってるのも気になりますが
正直あんまりパーツが増えるとかいう期待はできそうにないや。

そうなるとやっぱり製作者側のひらめきみたいなものに
マップの質は左右されるんじゃないですかね。
ロードランナーの面作りみたいなカンジだし
似たり寄ったりになっちゃう感は否めないかも。
あれっ、自由度たかそうとか言ってたのになんだこの支離滅裂。

でもやっぱりとりあえずさー、
こういう面は作りたいっていうのありますよね!
パッと思いつくだけでも

・ 空中にブロックが一個しかないステージ
・ リフトばっかりあるステージ
・ 梯子ばっかりのステージ
・ 床と天井が1ブロック分しかあいてないステージ
・ 床が全部トゲのステージ

とか作ってみたくなりますよね!
そう考えるとこれは逆に
みんなでワイワイやったほうがおもしろいのかも。
うーん、楽しみだ!

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製作が全然進んでいません。予想通りっちゃあ予想通り。
具体的に今んトコどーゆー状態かっつうと、
前回新作について書いた状態から全く進んでいないっていう。
そういう状態。
とりあえずやりたいことをガスガス書きだしてはいるので
そいつらをまとめる作業をしなければならん。

まー、まとめる作業をしたら何が必要で何が足りてないか
おぼろげながらにもつかめてくると思うんで、そこを詰めると。

とは言っても足りてないところだらけなのは
まとめてない今でも自明なワケでどうしたもんか。
ネタ出しがんばれよって話なんですけどね。

使いたい曲はちょっとずつ絞れてきてる感じかな。
つっても実際のシナリオフローができてないもんだから
使いどころっつー意味での選考は進んでないです。
なんてこったい。
アニメティカをどうするかっつーのもまだまだ考え中だし。

要するにですね、この日記は
「まだまだ全然進んでねえよ!」っていう報告なんです(汗)

まー、ぼちぼちがんばります(汁)

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TKOOLNET.SNSで私が書いていた村に関する記事を
まとめてwokrsにアップロードしました。
内容については加筆も訂正もされていません。

PCツクールユーザの方々にもわかるように、とのことで
ツールにとらわれない話をしようと心がけていました。
ですんで、まー、多少あいまいな話になっちゃってるかな。

多少長めではありますが、読んでいただければうれしいです。

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なんかおもしろそうなゲームだったのでクリップ。

勇者のくせになまいきだ
http://www.jp.playstation.com/scej/title/namaikida/


なんか昔にもあったような気がするけど、
純粋な意味でのダンジョン育成(運営?)ゲーム。
私がうだうだ説明するよりPV見たほうがわかりやすいので
ぜひ見てみてください。





PSP持ってないんでプレイできないのが悔しい。
DSで出してくれりゃいいんですけどムリだろうなぁ。
タッチパネルを使った操作のほうが向いてるゲームだと
個人的には思うんですけど。

インタビューを見ると、草案時の企画書が上がっていたりして
それを読むだけでもおもしろさが伝わるのが地味にすげえ。
なんかプレイしてる絵が見えてくる感じがする。
ネタがいいよなー。

と、言うワケでニコニコに勇者を撃退してみた動画が
上がってくるのを待ちます(爆)

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