キャラが全部使えるようになったよヒャッホーイ!
と、いうわけでどんなキャラを使ってプレイしているか
ネタもろバレで書いていきたいと思います。
見たくない人もいると思うんで以下文字色ホワイト。
とりあえずファルコが使いづらくなってる印象。
なんか思うとおりに動いてくんない。
逆にフォックスはいい感じ。こっちメインで使っていこうかな。
というかそもそも私が使ってるコントローラはGCコントローラじゃなくて
Wiiのクラシックコントローラなんですよ。
ちょっとそれに慣れきれてないところもあって
復帰しようとか思ってるのに通常技繰り出しちゃってジタバタなんてことが間々。
よくないなー。さっさと慣れなきゃいけないんですけど。
ピーチに関してはヒップアタックの性能がかなり向上。
飛距離も長いのでこいつをうまく攻撃に絡めていきたいところ。
あとは別にフツーか?
挑発のランラランララーンがかなりイカしてる。これメインで行こう。
そーいやちょっと前にネットワーク対戦やったんですけど、
相手が全然近寄ってこないのでランラランララーンを多発してたらフルボッコにされた(笑)
相手をブチ切れさせてこそ挑発!それで死ねるなら本望!
もとより勝ちに目が眩んではおらぬ!それでこそ桃姫!我桃姫也!!!
あとはソニックがかなりイカしてる。
特にソニックのジャンプ音のピョーイと上Bのバネジャンプのビヨーンがイカしてる。
SE超重要。桜井さんわかってる。
スーパーソニックは操作がかなり極端だけど、だんだん慣れてきたかな。
なれれば相当強くなれると思う。
ソニックは足がクソ速いので走りまくって転げまくって
「遅すぎるZE!」を連呼していきたい。そんでもってフルボッコに。
相手をブチ切れさせてこ(ry
あーとーはーー
ルカリオがちょっといいかな?ってカンジかな。
スマッシュ攻撃がバカみたいに隙だらけなので強攻撃をメインで。
横必殺技はちょっと性能がよくないのかなぁ。使い方がよくわからん。
DXでのミュウツーはちょっと使い慣れなかったけど
ルカリオはけっこうイケてそう。カウンターあるし。
ただ挑発がいま一つ地味なところがものたりないなぁ。
そういう意味でディディーコングはいいですね。
ダチョウ倶楽部みたいなのとか手をパンパンたたいてバカにする挑発とか
目立つのが多い感じ。
操作も楽だしちょっと練習してみようかなーってカンジです。
以上でしたー。
と、いうわけでどんなキャラを使ってプレイしているか
ネタもろバレで書いていきたいと思います。
見たくない人もいると思うんで以下文字色ホワイト。
とりあえずファルコが使いづらくなってる印象。
なんか思うとおりに動いてくんない。
逆にフォックスはいい感じ。こっちメインで使っていこうかな。
というかそもそも私が使ってるコントローラはGCコントローラじゃなくて
Wiiのクラシックコントローラなんですよ。
ちょっとそれに慣れきれてないところもあって
復帰しようとか思ってるのに通常技繰り出しちゃってジタバタなんてことが間々。
よくないなー。さっさと慣れなきゃいけないんですけど。
ピーチに関してはヒップアタックの性能がかなり向上。
飛距離も長いのでこいつをうまく攻撃に絡めていきたいところ。
あとは別にフツーか?
挑発のランラランララーンがかなりイカしてる。これメインで行こう。
そーいやちょっと前にネットワーク対戦やったんですけど、
相手が全然近寄ってこないのでランラランララーンを多発してたらフルボッコにされた(笑)
相手をブチ切れさせてこそ挑発!それで死ねるなら本望!
もとより勝ちに目が眩んではおらぬ!それでこそ桃姫!我桃姫也!!!
あとはソニックがかなりイカしてる。
特にソニックのジャンプ音のピョーイと上Bのバネジャンプのビヨーンがイカしてる。
SE超重要。桜井さんわかってる。
スーパーソニックは操作がかなり極端だけど、だんだん慣れてきたかな。
なれれば相当強くなれると思う。
ソニックは足がクソ速いので走りまくって転げまくって
「遅すぎるZE!」を連呼していきたい。そんでもってフルボッコに。
相手をブチ切れさせてこ(ry
あーとーはーー
ルカリオがちょっといいかな?ってカンジかな。
スマッシュ攻撃がバカみたいに隙だらけなので強攻撃をメインで。
横必殺技はちょっと性能がよくないのかなぁ。使い方がよくわからん。
DXでのミュウツーはちょっと使い慣れなかったけど
ルカリオはけっこうイケてそう。カウンターあるし。
ただ挑発がいま一つ地味なところがものたりないなぁ。
そういう意味でディディーコングはいいですね。
ダチョウ倶楽部みたいなのとか手をパンパンたたいてバカにする挑発とか
目立つのが多い感じ。
操作も楽だしちょっと練習してみようかなーってカンジです。
以上でしたー。
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最近スマブラのことばっかり書いていたので
たまにはツクールのことでも書こうかなー。
まぁ、ぶっちゃけこのサイトは完全な「こんどーくんのHP」であって
オレの興味がある内容をガスガス突っ込んでいくスタンスなので
別にスマブラに偏ろうとツクールの内容が消えようとかまわない(爆)
ツクールの話がゼロになることはないでしょうけどね。
最近就職活動をしているんですけど、
これを好機とばかりに今まで興味がありまくっていたゲーム会社に
どんどこ足を運びまくっています。
冷やかし半分マジメ半分くらいのいきおいで。
志望業界としては別にシステム開発とかやりたいなーとか思ってて
そっちはそっちでマジメに足を運んでいるんですけどね。
要するにいろんな業界に足を延ばしまくってて
バカみたいにてんやわんやしているという罠。
んでねー、その中でやっぱり本気クリエイターのヒトに会うこともあるわけですよ。
もしかしたらこのブログ読んでる人でその場にいた人がいるかもしれませんけど
ちょっと前にセガの名越さんのセミナーに行ってきました。
いや、出てくるって知らなかったんですよ。
単にセガのセミナーで人事が出てきてわっしょいわっしょいな展開だと。
そしたらフツーにジャージ姿でガラの悪い兄ちゃんが入ってきて(笑)
ひとりで「名越だ!おい、名越が来たよ!」とかテンパってました。
まーね、ツクールとやっぱりプロのクリエイターは全然違いますよ。
心構えというか、生活かかってるというか。
「やりたいことやらせてやってるんだから時間と金は我慢しろ」的なね。
そういうオーラがゲーム業界どこのセミナー行ってもぷんぷんする。
逆にしないところは胡散臭すぎてヤバい。
それでも名越さんのセミナーはけっこう胸打たれるものがあってよかったです。
クリエイターとしてのこだわりみたいなものを
ぶっちゃけトークをはさみながらウダウダしゃべってました。
なんつーかね、正直クリエイターの人たちには夢を語ってほしいんですよ私は。
時間がないとかね、金がないとかね、そういうのは分かってます。
残業ばっかしだとか裁量労働制だからどーだとか、一応調べて足運んでます。
それを踏まえた上で、やっぱり夢を語ってほしいなーと思います。
ゲームをプレイする身としては、
やっぱりそういう夢を具体化した結果である製品を遊びたいじゃないですか。
妥協の塊とか、ご都合主義で作られた製品とか、
現実そういうのが市場に多いのもわかりますが、それでも夢を追っかけてほしい。
そーゆーことを思い起こさせるセミナーだったなー。
5月頃には私もどっかの会社に就職して
入社前研修かったりーとか言ってると思いますが、
しばらくゲーム業界各社への行脚は続くんだろうなーと思います。
けっこうね、こういう社会科見学好きなんですよ(笑)
ここまで書いてて気づいたけど全然ツクールの話題じゃなかった。
たまにはツクールのことでも書こうかなー。
まぁ、ぶっちゃけこのサイトは完全な「こんどーくんのHP」であって
オレの興味がある内容をガスガス突っ込んでいくスタンスなので
別にスマブラに偏ろうとツクールの内容が消えようとかまわない(爆)
ツクールの話がゼロになることはないでしょうけどね。
最近就職活動をしているんですけど、
これを好機とばかりに今まで興味がありまくっていたゲーム会社に
どんどこ足を運びまくっています。
冷やかし半分マジメ半分くらいのいきおいで。
志望業界としては別にシステム開発とかやりたいなーとか思ってて
そっちはそっちでマジメに足を運んでいるんですけどね。
要するにいろんな業界に足を延ばしまくってて
バカみたいにてんやわんやしているという罠。
んでねー、その中でやっぱり本気クリエイターのヒトに会うこともあるわけですよ。
もしかしたらこのブログ読んでる人でその場にいた人がいるかもしれませんけど
ちょっと前にセガの名越さんのセミナーに行ってきました。
いや、出てくるって知らなかったんですよ。
単にセガのセミナーで人事が出てきてわっしょいわっしょいな展開だと。
そしたらフツーにジャージ姿でガラの悪い兄ちゃんが入ってきて(笑)
ひとりで「名越だ!おい、名越が来たよ!」とかテンパってました。
まーね、ツクールとやっぱりプロのクリエイターは全然違いますよ。
心構えというか、生活かかってるというか。
「やりたいことやらせてやってるんだから時間と金は我慢しろ」的なね。
そういうオーラがゲーム業界どこのセミナー行ってもぷんぷんする。
逆にしないところは胡散臭すぎてヤバい。
それでも名越さんのセミナーはけっこう胸打たれるものがあってよかったです。
クリエイターとしてのこだわりみたいなものを
ぶっちゃけトークをはさみながらウダウダしゃべってました。
なんつーかね、正直クリエイターの人たちには夢を語ってほしいんですよ私は。
時間がないとかね、金がないとかね、そういうのは分かってます。
残業ばっかしだとか裁量労働制だからどーだとか、一応調べて足運んでます。
それを踏まえた上で、やっぱり夢を語ってほしいなーと思います。
ゲームをプレイする身としては、
やっぱりそういう夢を具体化した結果である製品を遊びたいじゃないですか。
妥協の塊とか、ご都合主義で作られた製品とか、
現実そういうのが市場に多いのもわかりますが、それでも夢を追っかけてほしい。
そーゆーことを思い起こさせるセミナーだったなー。
5月頃には私もどっかの会社に就職して
入社前研修かったりーとか言ってると思いますが、
しばらくゲーム業界各社への行脚は続くんだろうなーと思います。
けっこうね、こういう社会科見学好きなんですよ(笑)
ここまで書いてて気づいたけど全然ツクールの話題じゃなかった。
スマブラやってました。
とりあえず進捗をガガーッとネタばれにならない程度に書きます。
・ 亜空の使者クリアー
・ イベント戦20くらいまでクリアー
・ ひとりでシンプル戦を何キャラかクリアー
・ コインシューターをやりこんだ
そんなところかなー。
亜空の使者はめちゃめちゃ時間かかりますね。
骨太とは聞いていたけどまさかこれほどとは!
ただまー、亜空の死者を一通りクリアすると使用可能キャラがめっさ増えるので
まだやってないヒトはこれやっとくことをおススメします。
正直キャラが増えすぎてよくわからん(爆)
大乱闘を全然やってないので
いろいろやって増えたステージを全然把握できてません。
プレイしたことないステージがけっこうたくさんある。
この前ピクミンステージ「とある星」を始めてプレイしたら
急流に流されてフツーに死んだ。なんだあの面!
とりあえず大乱闘を数こなしていって慣れることが必要だろうなー。
メインで使ってるキャラを書こうかと思ったんですが
ウダウダ書いているうちにネタばれになりそうなんで伏せときます。
とりあえず最初っから出てるキャラだとフォックスとかピーチとかよく使ってる。
特にフォックスはGCに比べてもかなり使い勝手が上がっててナイス。
Wiiコードをそのうちガスッとこの辺に書いておきたいと思います。
これのしくみがよくわからないんですが、調べたカンジ
お互いがコードを登録しあう必要があるっぽい。相互登録ってやつ。
つまりオレがあいつのコードを知って、登録するのと同時に
あいつもオレのコードを知って、登録しておく必要があると。
ようするに私がここでガスッとコードを書いたところで
私のコードを登録してくれたあいつのコードを知らなければ意味がない。
「ダレダレさんがこんどーさんをフレンド登録しました!」
ってな流れにはなるらしいけど、そっから先の
「ダレダレさんのコードはooooooです!」
みたいな流れにはならないらしい。
あ、そうか。ここでWiiのメッセージ送信機能を使うのね。
ダレダレさんあてにメッセージを送ってコードを教えてもらうと。
つーワケで近々掲載しますんでよろしくー。
追記:
私のフレンドコードは 0774 - 3458 - 3834 です。
基本的にガチンコバトルはあんまりやらない人ですんで
のんびりお気楽にやっていきたいヒトを募集します(爆)
んまー、それ以前に時間が合いそうにない感じはある。
とりあえず進捗をガガーッとネタばれにならない程度に書きます。
・ 亜空の使者クリアー
・ イベント戦20くらいまでクリアー
・ ひとりでシンプル戦を何キャラかクリアー
・ コインシューターをやりこんだ
そんなところかなー。
亜空の使者はめちゃめちゃ時間かかりますね。
骨太とは聞いていたけどまさかこれほどとは!
ただまー、亜空の死者を一通りクリアすると使用可能キャラがめっさ増えるので
まだやってないヒトはこれやっとくことをおススメします。
正直キャラが増えすぎてよくわからん(爆)
大乱闘を全然やってないので
いろいろやって増えたステージを全然把握できてません。
プレイしたことないステージがけっこうたくさんある。
この前ピクミンステージ「とある星」を始めてプレイしたら
急流に流されてフツーに死んだ。なんだあの面!
とりあえず大乱闘を数こなしていって慣れることが必要だろうなー。
メインで使ってるキャラを書こうかと思ったんですが
ウダウダ書いているうちにネタばれになりそうなんで伏せときます。
とりあえず最初っから出てるキャラだとフォックスとかピーチとかよく使ってる。
特にフォックスはGCに比べてもかなり使い勝手が上がっててナイス。
Wiiコードをそのうちガスッとこの辺に書いておきたいと思います。
これのしくみがよくわからないんですが、調べたカンジ
お互いがコードを登録しあう必要があるっぽい。相互登録ってやつ。
つまりオレがあいつのコードを知って、登録するのと同時に
あいつもオレのコードを知って、登録しておく必要があると。
ようするに私がここでガスッとコードを書いたところで
私のコードを登録してくれたあいつのコードを知らなければ意味がない。
「ダレダレさんがこんどーさんをフレンド登録しました!」
ってな流れにはなるらしいけど、そっから先の
「ダレダレさんのコードはooooooです!」
みたいな流れにはならないらしい。
あ、そうか。ここでWiiのメッセージ送信機能を使うのね。
ダレダレさんあてにメッセージを送ってコードを教えてもらうと。
つーワケで近々掲載しますんでよろしくー。
追記:
私のフレンドコードは 0774 - 3458 - 3834 です。
基本的にガチンコバトルはあんまりやらない人ですんで
のんびりお気楽にやっていきたいヒトを募集します(爆)
んまー、それ以前に時間が合いそうにない感じはある。
スマブラX発売日を明後日にひかえて士気高まるオレですが
さらに俄然盛り上がるニュースが舞い込んできましたよ!
最初から楽しめるオレ曲
http://www.smashbros.com/jp/music/music22.html
もうね、見ろと。とりあえず最初から聞ける曲リストを見ろと。
ヤバいですよ!これはね、想像以上にヤバいことになってる!
ちょっとだけかいつまんでヤバさを説明するとですね!
>攻撃 ファイアーエムブレム 烈火の剣 編曲者:伊藤 賢治
とか!
>メインテーマ (ゼルダの伝説) ゼルダの伝説 編曲担当:古代 祐三
とか!
そんでもって
>激突!グルメレース 星のカービィ スーパーデラックス 編曲者:桜庭 統
とか!!!
特に桜庭は仕事しすぎ!いったい何曲編曲してんだ(笑)
烈火の剣の「攻撃」っつう曲は聞いたことなかったんですが
midi検索して聞いたら容易にイトケン節が想像できそうなフレーズで驚きました(苦笑)
こっちが予想してる通りの方向性で
予想以上のクォリティを仕上げてくれることを期待しまくりですよ!
つーかイトケンのFEはイトケン参加が決まった時から期待してたことだったので
かなり楽しみです。
古代さんのゼル伝にも期待せずにはいられないです。
イースばりのズンタタをぜひとも聞かせていただきたいところ!
リンクがアドルになっちゃってもこの際かまわない。
他にもゼル伝トライフォースの闇の地上がアレンジされてたり
メイドインワリオの曲がバカみたいに充実してたり目が離せなさすぎです。
これは音楽のためだけでも買う価値がある!
そんじょそこらのトリビュートアルバムよりスゲーですよ。
いやー、たのしみだなー。
さらに俄然盛り上がるニュースが舞い込んできましたよ!
最初から楽しめるオレ曲
http://www.smashbros.com/jp/music/music22.html
もうね、見ろと。とりあえず最初から聞ける曲リストを見ろと。
ヤバいですよ!これはね、想像以上にヤバいことになってる!
ちょっとだけかいつまんでヤバさを説明するとですね!
>攻撃 ファイアーエムブレム 烈火の剣 編曲者:伊藤 賢治
とか!
>メインテーマ (ゼルダの伝説) ゼルダの伝説 編曲担当:古代 祐三
とか!
そんでもって
>激突!グルメレース 星のカービィ スーパーデラックス 編曲者:桜庭 統
とか!!!
特に桜庭は仕事しすぎ!いったい何曲編曲してんだ(笑)
烈火の剣の「攻撃」っつう曲は聞いたことなかったんですが
midi検索して聞いたら容易にイトケン節が想像できそうなフレーズで驚きました(苦笑)
こっちが予想してる通りの方向性で
予想以上のクォリティを仕上げてくれることを期待しまくりですよ!
つーかイトケンのFEはイトケン参加が決まった時から期待してたことだったので
かなり楽しみです。
古代さんのゼル伝にも期待せずにはいられないです。
イースばりのズンタタをぜひとも聞かせていただきたいところ!
リンクがアドルになっちゃってもこの際かまわない。
他にもゼル伝トライフォースの闇の地上がアレンジされてたり
メイドインワリオの曲がバカみたいに充実してたり目が離せなさすぎです。
これは音楽のためだけでも買う価値がある!
そんじょそこらのトリビュートアルバムよりスゲーですよ。
いやー、たのしみだなー。
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