来ただろコレー
ボンバーマン
http://bomberman.jp/wii/bomberman/
Wiiで出るらしいボンバーマン。
8人対戦をデフォルトでやってのけるあたり好感が持てる。
あとは新機能のシールド、ボム変化、ロケットあたりが注目ポイント?
でもボム変化とか言われても前からいろいろあったろうに。
ロケットもSFCユーザとしては4のジェットボンバーを
思い出さずにはいられない。ヤツは最強だった…。
つーかボンバーマンやるんだったら
バーチャルコンソールでフツーにDLするよ!ってなハナシですけど。
まぁ、8人対戦を気軽にできるってのがメリットなのかなー。
8人も集まる機会そうそうないと思いますけどね(汗)
追記:
今んトコ、バーチャルコンソールでできるボンバーマンは2つかな。
ボンバーマン'94
http://vc-pce.com/jpn/j/title/bomb94.html
ボンバーマン ぱにっくボンバー
http://vc-pce.com/jpn/j/title/panibom.html
ちなみに全部PCEという罠。なんでだ(笑)
SFCのを出さないあたりハドソンの意地を感じるなぁ。
あとパニボンはパズルゲームなんで注意ね。
ただおもしろさはガチ。けっこうハマった。
ボンバーマン
http://bomberman.jp/wii/bomberman/
Wiiで出るらしいボンバーマン。
8人対戦をデフォルトでやってのけるあたり好感が持てる。
あとは新機能のシールド、ボム変化、ロケットあたりが注目ポイント?
でもボム変化とか言われても前からいろいろあったろうに。
ロケットもSFCユーザとしては4のジェットボンバーを
思い出さずにはいられない。ヤツは最強だった…。
つーかボンバーマンやるんだったら
バーチャルコンソールでフツーにDLするよ!ってなハナシですけど。
まぁ、8人対戦を気軽にできるってのがメリットなのかなー。
8人も集まる機会そうそうないと思いますけどね(汗)
追記:
今んトコ、バーチャルコンソールでできるボンバーマンは2つかな。
ボンバーマン'94
http://vc-pce.com/jpn/j/title/bomb94.html
ボンバーマン ぱにっくボンバー
http://vc-pce.com/jpn/j/title/panibom.html
ちなみに全部PCEという罠。なんでだ(笑)
SFCのを出さないあたりハドソンの意地を感じるなぁ。
あとパニボンはパズルゲームなんで注意ね。
ただおもしろさはガチ。けっこうハマった。
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いろんなRPGのガイドブックを買ってきました。
前々からこういうの参考にしてゲーム作ってくとこがあるんですよ。
今回もその一環。
そもそもガイドブックを読むのが好きってこともあります。
買ったのはFF1&2、スターオーシャン、黄金の太陽の3冊。
全部150円でした。たぶん実家帰って買ったら
もっと安いんだろうなーとは思った。50円くらい?10円かも。
このへんうまいことエッセンス取り入れて、やっていけたらいいなぁ。
正直なところをつらつら書くと、ダンジョンのネタがない(爆)
なんだろ、ギミックのネタとかそういう局所的な話ではなく、
ダンジョンそのものに対するイメージがあんまりもうわかないんです。
UN.SEALのときにちょっと書いたような気がしますが、
例えばあの時は作ってみたいダンジョンがたくさんあったんですよ。
今考えてもUN.SEALのダンジョンは幅広いはず。
・ 鍾乳洞
・ 廃村
・ 砂漠そのもの
・ ピラミッド
でまー、ラスダンはいつもどおりの
ちょっと異次元入ったようなヤツだったわけです。そこは王道で。
こういう「ピラミッドのダンジョン作りてえええ!」みたいなのが
もうあんまり残ってないんですよ。
そういう、なんつーかな、インスピレーションみたいなものを
ガイドブックを読んで妄想することで生み出していきたいところ。
FanFare!で作る予定のダンジョンは一応決まってはいるんですが
あんまりうまいイメージがわかないので、固めていくのに役立てたい。
んー、でも正直なところいえばピラミッドはもう一度作りたいかな(笑)
つーのはですね、UN.SEALのピラミッドには重大な欠陥があるんですよ。
これまだどこにも書いてないことなんです。
そろそろ時効だと思うんで書いちゃいますけど、
ピラミッドなのに地下に潜って行ってるんですよあのダンジョン。
どんどん下にもぐってくピラミッド。そんなの聞いたことない!
上に伸びてる三角錐は無視して地下に地下に進行してくんですね。
見れば分かりますが階段もほとんど下向きだったはず。
作りおわったころにあわてて気がついて、でもどーしよーもなくて、
最後の最後に悪あがきで上向きの階段をちょっと作った記憶があります。
そんでもってソメとの対戦シーンでピラミッドのてっぺんを出すことで
なんとか体裁を保つという。
でもダンジョンとしてはどーなの?っていうのは感じていました。
そのへんをねー、改善したピラミッドを作りたいんですよね。
ま、ピラミッドをFanFare!で作るかどうかはわかりませんが、
出てきたら私の心中を察していただければ、と思います(苦笑)
前々からこういうの参考にしてゲーム作ってくとこがあるんですよ。
今回もその一環。
そもそもガイドブックを読むのが好きってこともあります。
買ったのはFF1&2、スターオーシャン、黄金の太陽の3冊。
全部150円でした。たぶん実家帰って買ったら
もっと安いんだろうなーとは思った。50円くらい?10円かも。
このへんうまいことエッセンス取り入れて、やっていけたらいいなぁ。
正直なところをつらつら書くと、ダンジョンのネタがない(爆)
なんだろ、ギミックのネタとかそういう局所的な話ではなく、
ダンジョンそのものに対するイメージがあんまりもうわかないんです。
UN.SEALのときにちょっと書いたような気がしますが、
例えばあの時は作ってみたいダンジョンがたくさんあったんですよ。
今考えてもUN.SEALのダンジョンは幅広いはず。
・ 鍾乳洞
・ 廃村
・ 砂漠そのもの
・ ピラミッド
でまー、ラスダンはいつもどおりの
ちょっと異次元入ったようなヤツだったわけです。そこは王道で。
こういう「ピラミッドのダンジョン作りてえええ!」みたいなのが
もうあんまり残ってないんですよ。
そういう、なんつーかな、インスピレーションみたいなものを
ガイドブックを読んで妄想することで生み出していきたいところ。
FanFare!で作る予定のダンジョンは一応決まってはいるんですが
あんまりうまいイメージがわかないので、固めていくのに役立てたい。
んー、でも正直なところいえばピラミッドはもう一度作りたいかな(笑)
つーのはですね、UN.SEALのピラミッドには重大な欠陥があるんですよ。
これまだどこにも書いてないことなんです。
そろそろ時効だと思うんで書いちゃいますけど、
ピラミッドなのに地下に潜って行ってるんですよあのダンジョン。
どんどん下にもぐってくピラミッド。そんなの聞いたことない!
上に伸びてる三角錐は無視して地下に地下に進行してくんですね。
見れば分かりますが階段もほとんど下向きだったはず。
作りおわったころにあわてて気がついて、でもどーしよーもなくて、
最後の最後に悪あがきで上向きの階段をちょっと作った記憶があります。
そんでもってソメとの対戦シーンでピラミッドのてっぺんを出すことで
なんとか体裁を保つという。
でもダンジョンとしてはどーなの?っていうのは感じていました。
そのへんをねー、改善したピラミッドを作りたいんですよね。
ま、ピラミッドをFanFare!で作るかどうかはわかりませんが、
出てきたら私の心中を察していただければ、と思います(苦笑)
地味にスマブラもやってます。ホントに地味にちょっとずつですけど。
とりあえずたくさんキャラいるし、
全員で1人用シンプルクリアしなきゃなーつってちんたらやっつけてます。
まだまだ全然終わる気配しないんですけどね(汗)
今んトコ、マリオから初めてメタナイトくらいまですませました。
20キャラちょいってとこか。
ソニックとかそういう好きなキャラは事前に済ませちゃってたんで。
折り返し地点は過ぎてると思うんですけど、
本格的に使い方のわからんキャラがこれから続出するんで困る。
つーか直近のデデデ大王の使い方がよくわからん。まずはそこからだよ!
さっきクリアしたメタナイトもよくわからんし。
なんだこの必殺技の軌道。お前は紙ヒコーキか!
必殺技を出してみたらそのまま画面外へ滑空して行っちゃったよCOOL!!!!!!!
まー、よくわからんキャラでも
テキトーに通常攻撃出してるだけでCPUは倒せるんですけどね。
キャラ特性とか、しっかりつかんでないと対人じゃあどーにもならんしなぁ。
あとね、実際に使ってみないと挑発だけはよくわからないから(笑)
そのへんも実際にどんどん出していって
どれが一番相手をムカつかせられるか研究していきたいところ。
でもやっぱりマリオの目立ちっぷりとドンキーピーチのムカつき方はすごい。
3月中には全員シンプルクリアしたいところですねー。
あ、そうそう。
ちょっとまえ初めてネット対戦でフレンドとやりました。
えんじさんと対戦してみたんですが、けっこうおもしろいですね。
あんまりラグ気にならなかったです。そりゃ最初は違和感あったけど。
キーボード打つのがめんどくさかったんで
ずーっとスカイプつないで戦闘やってました。私だけ(爆)
えんじさんはマイク持ってなかったんでオレだけ常時独り言(爆)
それでも勝手に盛り上がって1時間くらい戦闘して、
あとからしゃべりすぎで喉が痛くなるくらいでした。1人上手なオレです。
Kさんとはボッコボコにされるのが怖いので闘ってません(爆)
こっちが挑発してても気にせず突っ込んできてスマッシュやられそうだ(汗)
あとラプラスさんとは連絡取れなくて対戦ができない罠。
私の独り言と華麗な挑発が見たい人の挑戦を待ってます!
どうせなんでフレンドコードもっかい書いとこう。
フレンドコード : 0774 - 3458 - 3834
よろしくー。
とりあえずたくさんキャラいるし、
全員で1人用シンプルクリアしなきゃなーつってちんたらやっつけてます。
まだまだ全然終わる気配しないんですけどね(汗)
今んトコ、マリオから初めてメタナイトくらいまですませました。
20キャラちょいってとこか。
ソニックとかそういう好きなキャラは事前に済ませちゃってたんで。
折り返し地点は過ぎてると思うんですけど、
本格的に使い方のわからんキャラがこれから続出するんで困る。
つーか直近のデデデ大王の使い方がよくわからん。まずはそこからだよ!
さっきクリアしたメタナイトもよくわからんし。
なんだこの必殺技の軌道。お前は紙ヒコーキか!
必殺技を出してみたらそのまま画面外へ滑空して行っちゃったよCOOL!!!!!!!
まー、よくわからんキャラでも
テキトーに通常攻撃出してるだけでCPUは倒せるんですけどね。
キャラ特性とか、しっかりつかんでないと対人じゃあどーにもならんしなぁ。
あとね、実際に使ってみないと挑発だけはよくわからないから(笑)
そのへんも実際にどんどん出していって
どれが一番相手をムカつかせられるか研究していきたいところ。
でもやっぱりマリオの目立ちっぷりとドンキーピーチのムカつき方はすごい。
3月中には全員シンプルクリアしたいところですねー。
あ、そうそう。
ちょっとまえ初めてネット対戦でフレンドとやりました。
えんじさんと対戦してみたんですが、けっこうおもしろいですね。
あんまりラグ気にならなかったです。そりゃ最初は違和感あったけど。
キーボード打つのがめんどくさかったんで
ずーっとスカイプつないで戦闘やってました。私だけ(爆)
えんじさんはマイク持ってなかったんでオレだけ常時独り言(爆)
それでも勝手に盛り上がって1時間くらい戦闘して、
あとからしゃべりすぎで喉が痛くなるくらいでした。1人上手なオレです。
Kさんとはボッコボコにされるのが怖いので闘ってません(爆)
こっちが挑発してても気にせず突っ込んできてスマッシュやられそうだ(汗)
あとラプラスさんとは連絡取れなくて対戦ができない罠。
私の独り言と華麗な挑発が見たい人の挑戦を待ってます!
どうせなんでフレンドコードもっかい書いとこう。
フレンドコード : 0774 - 3458 - 3834
よろしくー。
とりあえずFanFare!のエンディング考察もまとまってきた感じです。
カタストロフほどのスッキリ感でまとめられているか、と聞かれると
正直そんなに自信はありません。
ただまぁ、私らしいドタバタ感が出せるネタが思いついたので
それをうまいことツクールに落とし込めればいいかと思ってます。
TU-MULTのエンディング手前でガッツリ落としたくらいの衝撃を
与えられたらいいなぁ。
そういう意味ではタイトル画像もうまいこと使っていきたい。
つーワケで導入とシメがボンヤリ決まってきたので
ようやっと冒険部分に手がつけられます。
おおまかな流れは決まっているので、
あとは必要な伏線だとか、使いたいネタだとかを
適切に配置していくだけなんですけどね。
ここを失敗するとどうにもならなくなってしまうので
過去の経験なんかをもとにエイヤとやってしまいたい。
同時に使いたい曲のリストアップなんかもしていきたいなぁ。
あとアニメティカの割り振り。
容量を押さえ目にしたいと思っていましたが
ちょっとこれは多くなっちゃうかも。
まー、やたらと素材たくさん使ってこそ私の作品っぽい感じもあるので
そのへんは許してくださいや(汗)
かなでーる曲の割り振りは最も楽しい作業のひとつなんで
ヘラヘラ笑いながらやっていきたいところ。
とはいえ以前にFanFare!用に作りためておいたものが
いくつかあるので、そいつを流用することはできるだろうなぁ。
来年のコンテストに間に合うようにがんばります(笑)
カタストロフほどのスッキリ感でまとめられているか、と聞かれると
正直そんなに自信はありません。
ただまぁ、私らしいドタバタ感が出せるネタが思いついたので
それをうまいことツクールに落とし込めればいいかと思ってます。
TU-MULTのエンディング手前でガッツリ落としたくらいの衝撃を
与えられたらいいなぁ。
そういう意味ではタイトル画像もうまいこと使っていきたい。
つーワケで導入とシメがボンヤリ決まってきたので
ようやっと冒険部分に手がつけられます。
おおまかな流れは決まっているので、
あとは必要な伏線だとか、使いたいネタだとかを
適切に配置していくだけなんですけどね。
ここを失敗するとどうにもならなくなってしまうので
過去の経験なんかをもとにエイヤとやってしまいたい。
同時に使いたい曲のリストアップなんかもしていきたいなぁ。
あとアニメティカの割り振り。
容量を押さえ目にしたいと思っていましたが
ちょっとこれは多くなっちゃうかも。
まー、やたらと素材たくさん使ってこそ私の作品っぽい感じもあるので
そのへんは許してくださいや(汗)
かなでーる曲の割り振りは最も楽しい作業のひとつなんで
ヘラヘラ笑いながらやっていきたいところ。
とはいえ以前にFanFare!用に作りためておいたものが
いくつかあるので、そいつを流用することはできるだろうなぁ。
来年のコンテストに間に合うようにがんばります(笑)
ひらめいたぞ!
私のこれまでの作風は主に「最後だけ唐突にシリアス」でした。
でもってこれに対して「最後までギャグのほうがいいよ」なんて
アドバイスをいただくことが間々ありました。
私ね、これ正直に言いますけど「最後までギャグ」でやって
RPGをシメるやり方がよくわかってなかったんですよ。
もちろんシリアスな展開が好きだってのもあるんですけど、
どっちかっていうと「ギャグでシメられない」っていう。
でも、なんか今さっきギャグでシメるって言うのが
どーゆーもんなのかちょっとわかった気がしました。
神が降りてきた気がした!
要するにアレですね。
勇者カタストロフみたいなオチを持ってこればいいんですね!
(ここから勇者カタストロフを知らない人は置いてきぼりです)
最後はシリアスな展開でグワーっと盛り上げつつも
並行しながらギャグパートが進行していくと!
そんでもって最後にそれが混ざり合ってギャグで片付けると!
まぁ、若干の打ち切りみたいなものもあったのかもしれませんが
ああいうオチが理想的なのかもしれない。
うーん、でもそう考えてもどういうネタにすればいいのかは難しいなぁ。
とりあえず理想像というか、お手本は見えたので
そんな感じでなんかいいネタがないかどうか考えてみよう。
うん、なんかイケる気がしてきた。
あと、私のギャグパートの演出が過剰だっていわれてたのも
なんかちょっと理解できた気がしました。
要するにアレですね、ギャグの部分があまりにも通常のシナリオの枠から
外れた発想で進行してくから唐突なんですね。
そりゃーまずいわなー。
とかなんとかReturneesを振り返りながら考えてたりしました。
本格的に構想がまとまる前に理解できてよかったと思います。いやマジで。
私のこれまでの作風は主に「最後だけ唐突にシリアス」でした。
でもってこれに対して「最後までギャグのほうがいいよ」なんて
アドバイスをいただくことが間々ありました。
私ね、これ正直に言いますけど「最後までギャグ」でやって
RPGをシメるやり方がよくわかってなかったんですよ。
もちろんシリアスな展開が好きだってのもあるんですけど、
どっちかっていうと「ギャグでシメられない」っていう。
でも、なんか今さっきギャグでシメるって言うのが
どーゆーもんなのかちょっとわかった気がしました。
神が降りてきた気がした!
要するにアレですね。
勇者カタストロフみたいなオチを持ってこればいいんですね!
(ここから勇者カタストロフを知らない人は置いてきぼりです)
最後はシリアスな展開でグワーっと盛り上げつつも
並行しながらギャグパートが進行していくと!
そんでもって最後にそれが混ざり合ってギャグで片付けると!
まぁ、若干の打ち切りみたいなものもあったのかもしれませんが
ああいうオチが理想的なのかもしれない。
うーん、でもそう考えてもどういうネタにすればいいのかは難しいなぁ。
とりあえず理想像というか、お手本は見えたので
そんな感じでなんかいいネタがないかどうか考えてみよう。
うん、なんかイケる気がしてきた。
あと、私のギャグパートの演出が過剰だっていわれてたのも
なんかちょっと理解できた気がしました。
要するにアレですね、ギャグの部分があまりにも通常のシナリオの枠から
外れた発想で進行してくから唐突なんですね。
そりゃーまずいわなー。
とかなんとかReturneesを振り返りながら考えてたりしました。
本格的に構想がまとまる前に理解できてよかったと思います。いやマジで。
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