もうじき3月が終わるということに動揺を隠しきれない。
はやかったなー。あっという間。ホントにあっという間。
いや、思い出せばその時その時すげー忙しかったんですよ。
スケジュール帳を振り返ってみればいろいろあったとわかる。
やっぱ忙しかったのかな。
つーワケでコンテストの締め切りまであと4ヶ月です。
いつもならここで進捗管理スケジュールを書いてノルマを決める私ですが
今回、コンテストには主催者として参加するのでそれはナシ。
そんなだから気楽なもんです。
気楽にあることないこと書きたいと思います(爆)
4ヶ月ねー。
そうねー、4ヶ月あったらどんなゲームでもそれなりに完成しますよねー。
ほら、らびっとさんなんかは4ヶ月くらいで一本仕上げられるじゃないですか。
制作スピードの遅い私にしたって4ヶ月あったら、そうだなぁ、
ダンジョン4つ作ってEDまでシナリオ作ってバランス取るくらいできる。
んで、私のシナリオではだいたい8つくらいのダンジョンを作らなきゃならないと。
そう考えるとまだ半分しかできてなくても余裕で間に合うワケです。
この制作スピードの遅い私でも間に合うという!
まぁ、他の人が間に合わないわけがないというね、ことを言いたいわけです(爆)
いやー、どうせ7月に入ってから「やべwww間に合わないwwwww」とか
言いだすヒトが続出するわけですよ!
もうね、そうなることは目に見えてるわけです。
そんだったらもう今のうちから急いでおけと。
他人が焦りだすのと同時に焦りだしてたら間に合わんぞと、言うね、私は。
他人が焦りだす1秒前から焦りだせと!
他人が焦りだすタイミングを見極めて、それ以前から焦りだせと強要するね。
たかが1秒されど1秒。
1秒じゃどうにもならんと思ってるんなら1日でも1ヶ月でも前から焦りだしなさい。
自分が作品出さんからって言いたい放題だな(爆)
まー、みんながんばるといいと思います(爆)
はやかったなー。あっという間。ホントにあっという間。
いや、思い出せばその時その時すげー忙しかったんですよ。
スケジュール帳を振り返ってみればいろいろあったとわかる。
やっぱ忙しかったのかな。
つーワケでコンテストの締め切りまであと4ヶ月です。
いつもならここで進捗管理スケジュールを書いてノルマを決める私ですが
今回、コンテストには主催者として参加するのでそれはナシ。
そんなだから気楽なもんです。
気楽にあることないこと書きたいと思います(爆)
4ヶ月ねー。
そうねー、4ヶ月あったらどんなゲームでもそれなりに完成しますよねー。
ほら、らびっとさんなんかは4ヶ月くらいで一本仕上げられるじゃないですか。
制作スピードの遅い私にしたって4ヶ月あったら、そうだなぁ、
ダンジョン4つ作ってEDまでシナリオ作ってバランス取るくらいできる。
んで、私のシナリオではだいたい8つくらいのダンジョンを作らなきゃならないと。
そう考えるとまだ半分しかできてなくても余裕で間に合うワケです。
この制作スピードの遅い私でも間に合うという!
まぁ、他の人が間に合わないわけがないというね、ことを言いたいわけです(爆)
いやー、どうせ7月に入ってから「やべwww間に合わないwwwww」とか
言いだすヒトが続出するわけですよ!
もうね、そうなることは目に見えてるわけです。
そんだったらもう今のうちから急いでおけと。
他人が焦りだすのと同時に焦りだしてたら間に合わんぞと、言うね、私は。
他人が焦りだす1秒前から焦りだせと!
他人が焦りだすタイミングを見極めて、それ以前から焦りだせと強要するね。
たかが1秒されど1秒。
1秒じゃどうにもならんと思ってるんなら1日でも1ヶ月でも前から焦りだしなさい。
自分が作品出さんからって言いたい放題だな(爆)
まー、みんながんばるといいと思います(爆)
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ニコニコ動画に私の作った「ドラえもん のび太と時空の旅人」が
あがってるんですよ。
けっこう私は人の評価を気にしちゃうタイプなので、よく覗いているんですが
最近目に見えた変化があったんですね。
いや、コメントの質が上がったとか下がったとかそういうことじゃなくて、
画質が上がったんですよ。
えっ、画質!?
なんかよくわかんないけど、明らかに画質は上がってます。
今までは正直、メッセージウィンドウの文字がカクカクで
見やすい、高画質とはおせじにもいえないクォリティだったんです。
それがなんかうまい具合にぼかしが入ったのかソフトになってて見よい。
いったい何があったんだと勘ぐらずにはいられないです。
ひょっとしたら代理で上げてくださった方が、
なにか細工をしてくださったかもしれないと思ったんです。
そこで私が過去にあげた「とうふ物語」を見てきたんですよ。
こっちは正真正銘、低画質だったんです。
そんで私はあげたらあげっぱなしでなんにもしてないし。
そしたらこっちも画質上がってるでやんの。
なんだこれ、ニコニコ動画の人たちがうまいこと規格を変えてくれたのかな。
とりあえず画質が上がる分にはぜんぜん問題ないです(爆)
なんか詳細知ってる方いたら教えてくださるとちょっとうれしいです。
あがってるんですよ。
けっこう私は人の評価を気にしちゃうタイプなので、よく覗いているんですが
最近目に見えた変化があったんですね。
いや、コメントの質が上がったとか下がったとかそういうことじゃなくて、
画質が上がったんですよ。
えっ、画質!?
なんかよくわかんないけど、明らかに画質は上がってます。
今までは正直、メッセージウィンドウの文字がカクカクで
見やすい、高画質とはおせじにもいえないクォリティだったんです。
それがなんかうまい具合にぼかしが入ったのかソフトになってて見よい。
いったい何があったんだと勘ぐらずにはいられないです。
ひょっとしたら代理で上げてくださった方が、
なにか細工をしてくださったかもしれないと思ったんです。
そこで私が過去にあげた「とうふ物語」を見てきたんですよ。
こっちは正真正銘、低画質だったんです。
そんで私はあげたらあげっぱなしでなんにもしてないし。
そしたらこっちも画質上がってるでやんの。
なんだこれ、ニコニコ動画の人たちがうまいこと規格を変えてくれたのかな。
とりあえず画質が上がる分にはぜんぜん問題ないです(爆)
なんか詳細知ってる方いたら教えてくださるとちょっとうれしいです。
DS版FF4進めてます。
クソ長いラストダンジョンの中継地点であるセーブポイントに
先ほどよーやっと到達しました。ホント長かった。
道中に赤龍(だったかな?)っつー宝箱から出てくるモンスターがいるんです。
こいつがね、バカみたいに強いんですよ。
熱線っていう全体攻撃をやってくるんですが、
この2連撃を食らうとHPバカのセシル以外全員死ぬっていう。
んで、セシルだけ生き残ってがんばって体勢立て直そうとするんだけど
あえなく死んじゃうっていう。もうどうしようもない。
こいつで2回全滅しました。
そんなだからとりあえずこいつは放置して
セーブポイントだけを目指す方針でなんとか到達したんですね。
セーブポイントの近辺に同じく宝箱を守ってるモンスターで、
プレイグとかルナサウルスとかがいるんです。
赤龍の後に出てくる中ボスだからよっぽど強いんじゃないかと思うわけですよ。
とんでもない、めちゃめちゃ弱いでやんの。
プレイグなんて瞬殺ですよ瞬殺。バカみたいに楽勝。
もうね、ホント赤龍がどんだけ強いかっつうハナシですよね。
でもこのまま無視して進んでいくのはなんだかシャクなので
全部の宝箱かっさらってから倒しに行きたいと思います。
何度か書いてますがDS版FF4は主人公らの心情を
メニュー画面を通じてうかがい知ることができます。
これまでにも幾度とこのシステムによってシナリオが盛り上がってきました。
補完されるというか、特定のキャラに対して
どういった気持ちを持って接しているかってのがよくわかる。
ただね、もうホント、ラストダンジョンでこのシステムは本気を出してきました。
キャラクタの心情がわかることで
こんなにもシナリオにのめり込めるとは思わなかった!
それぞれのキャラクターがどういう気持ちで最終決戦に挑んでいるか、
過去や不安、心の中にある葛藤をどう捕らえ、悩みぬくことで
結論を導いていく過程がすごく丁寧に描かれているんです。
ラストダンジョンの深部に至るにつれ、
それぞれのキャラクターが持つ悩みの結論が出て行くんですね。
たとえばSFC版のエッジってちょっと存在が希薄に感じられたんですよ。
私はね。
どーしても登場が終盤じゃないですか。絡みも少なくなってしまいます。
最終決戦に挑む理由というか、
そこらへんの動機付けが弱いように思っていました。
でもDS版ではそこらへんをこのシステムで補っているんですよ。
どういう気持ちでゼムスを見ているか、
他のキャラクターに対してどういった心情でいるのかよくわかる。
リディアだけ見てたわけじゃなかったんだなってのがよくわかる(爆)
特筆すべきはやっぱりセシルとカインの関係かなぁ。
セシルはラストダンジョンにもぐる前からすげー悩んでるんですよ。
ゴルベーザを兄と認め、許しを与えてよいものかっていう。
ゴルベーザが悪の心に染められてしまったのはナゼなのか。
それはゴルベーザに少しでも悪の心があったからなのか。
だとしたら、カインがゴルベーザによって悪の心に染められてしまったのも
カインに悪の心があったからなのか…。
こういう葛藤をしていくんです。これですよ!こういうのが見たかった!
カインにしてもものすごく自問自答を繰り返してるんですね。
オレはセシルを憎んでいない、ローザを恨んでいるわけがない!と
自分にずーっと言い聞かせているんですね。
このへんのカインの、なんていうかなー、弱さみたいなものを
しっかり描いてくれてるあたり好感が持てます。
それぞれの悩みとそれぞれの結論が導き出されて、
最終決戦でそれぞれの想いがぶつかり合う。
これを最後まで丁寧に描ききって実現できれば
すごく美しいシナリオになるんだろうなーってのは思います。
早くクリアしたいですね。楽しみです。
クソ長いラストダンジョンの中継地点であるセーブポイントに
先ほどよーやっと到達しました。ホント長かった。
道中に赤龍(だったかな?)っつー宝箱から出てくるモンスターがいるんです。
こいつがね、バカみたいに強いんですよ。
熱線っていう全体攻撃をやってくるんですが、
この2連撃を食らうとHPバカのセシル以外全員死ぬっていう。
んで、セシルだけ生き残ってがんばって体勢立て直そうとするんだけど
あえなく死んじゃうっていう。もうどうしようもない。
こいつで2回全滅しました。
そんなだからとりあえずこいつは放置して
セーブポイントだけを目指す方針でなんとか到達したんですね。
セーブポイントの近辺に同じく宝箱を守ってるモンスターで、
プレイグとかルナサウルスとかがいるんです。
赤龍の後に出てくる中ボスだからよっぽど強いんじゃないかと思うわけですよ。
とんでもない、めちゃめちゃ弱いでやんの。
プレイグなんて瞬殺ですよ瞬殺。バカみたいに楽勝。
もうね、ホント赤龍がどんだけ強いかっつうハナシですよね。
でもこのまま無視して進んでいくのはなんだかシャクなので
全部の宝箱かっさらってから倒しに行きたいと思います。
何度か書いてますがDS版FF4は主人公らの心情を
メニュー画面を通じてうかがい知ることができます。
これまでにも幾度とこのシステムによってシナリオが盛り上がってきました。
補完されるというか、特定のキャラに対して
どういった気持ちを持って接しているかってのがよくわかる。
ただね、もうホント、ラストダンジョンでこのシステムは本気を出してきました。
キャラクタの心情がわかることで
こんなにもシナリオにのめり込めるとは思わなかった!
それぞれのキャラクターがどういう気持ちで最終決戦に挑んでいるか、
過去や不安、心の中にある葛藤をどう捕らえ、悩みぬくことで
結論を導いていく過程がすごく丁寧に描かれているんです。
ラストダンジョンの深部に至るにつれ、
それぞれのキャラクターが持つ悩みの結論が出て行くんですね。
たとえばSFC版のエッジってちょっと存在が希薄に感じられたんですよ。
私はね。
どーしても登場が終盤じゃないですか。絡みも少なくなってしまいます。
最終決戦に挑む理由というか、
そこらへんの動機付けが弱いように思っていました。
でもDS版ではそこらへんをこのシステムで補っているんですよ。
どういう気持ちでゼムスを見ているか、
他のキャラクターに対してどういった心情でいるのかよくわかる。
リディアだけ見てたわけじゃなかったんだなってのがよくわかる(爆)
特筆すべきはやっぱりセシルとカインの関係かなぁ。
セシルはラストダンジョンにもぐる前からすげー悩んでるんですよ。
ゴルベーザを兄と認め、許しを与えてよいものかっていう。
ゴルベーザが悪の心に染められてしまったのはナゼなのか。
それはゴルベーザに少しでも悪の心があったからなのか。
だとしたら、カインがゴルベーザによって悪の心に染められてしまったのも
カインに悪の心があったからなのか…。
こういう葛藤をしていくんです。これですよ!こういうのが見たかった!
カインにしてもものすごく自問自答を繰り返してるんですね。
オレはセシルを憎んでいない、ローザを恨んでいるわけがない!と
自分にずーっと言い聞かせているんですね。
このへんのカインの、なんていうかなー、弱さみたいなものを
しっかり描いてくれてるあたり好感が持てます。
それぞれの悩みとそれぞれの結論が導き出されて、
最終決戦でそれぞれの想いがぶつかり合う。
これを最後まで丁寧に描ききって実現できれば
すごく美しいシナリオになるんだろうなーってのは思います。
早くクリアしたいですね。楽しみです。
いい感じに刺激を受けて、ダンジョンの方向性が決まってきました。
今までに作ったことのないテーマでダンジョンを描いていけそう。
こういう発想ってばやっぱし一人でうんうんうなって出すのには
限界を感じてなりません。
何かしらのインプットを常に入れていかないと枯渇しちゃう。
そういう意味でガイドブックを買ってよかったなーってのは思います。
ま、FanFare!ではダンジョンの量が比較的少ないので
そのへんで楽できてるってのはもちろんあるんですけどね。
あとは村町城の整理もできてきたカンジ。
何度も書いていますが、今回はドラクエ型のフィールドを歩きまくって
いろいろイベントを探す形でアプローチしていきたいんですよ。
そういうわけで村町城はちょっと数が多め。
目標は「行かなくてもいい村を作ること」かな。
「あっ、こんなところに村あったんだ」ってのをやりたいなー。
もちろんそこにあるイベントには意味があって、
そこで得られるヒントには一貫性があるんだけど別に行かなくてもいい。
武器とか魔法とかが習得できるのはもちろんなんだけど
ちょっと細かい情報が得られることが一番大きいっていう。
つーワケでそういう構造を目指して村だか町だかをまとめてます。
数で言うと、今んトコはこんな感じになってます。
村町城 : 17
ダンジョン : 4
果たしてマップ容量が足りるのか、不安になってしまいますが
そのへんはTraumlantで培ったギリギリ感を発揮していきたいところ。
ほこらとか小屋とかを村町城にカウントしてないんで、
体感的にはもうちょっと増えるかもしれません。
ダンジョンもちょっとした一本道の洞窟はカウントしてないし。
ていうか正直なところそのへんどーするかまだ考えてない(爆)
今後は村町城で起こるイベントをしっかり割り振る作業かな。
テキストファイルにガスガス打ち込んでいるんですが、
プリントアウトして見直したりメモを書いたりする作業もやっていきたい。
プリンターが学校にしかないんだよなー。
今までに作ったことのないテーマでダンジョンを描いていけそう。
こういう発想ってばやっぱし一人でうんうんうなって出すのには
限界を感じてなりません。
何かしらのインプットを常に入れていかないと枯渇しちゃう。
そういう意味でガイドブックを買ってよかったなーってのは思います。
ま、FanFare!ではダンジョンの量が比較的少ないので
そのへんで楽できてるってのはもちろんあるんですけどね。
あとは村町城の整理もできてきたカンジ。
何度も書いていますが、今回はドラクエ型のフィールドを歩きまくって
いろいろイベントを探す形でアプローチしていきたいんですよ。
そういうわけで村町城はちょっと数が多め。
目標は「行かなくてもいい村を作ること」かな。
「あっ、こんなところに村あったんだ」ってのをやりたいなー。
もちろんそこにあるイベントには意味があって、
そこで得られるヒントには一貫性があるんだけど別に行かなくてもいい。
武器とか魔法とかが習得できるのはもちろんなんだけど
ちょっと細かい情報が得られることが一番大きいっていう。
つーワケでそういう構造を目指して村だか町だかをまとめてます。
数で言うと、今んトコはこんな感じになってます。
村町城 : 17
ダンジョン : 4
果たしてマップ容量が足りるのか、不安になってしまいますが
そのへんはTraumlantで培ったギリギリ感を発揮していきたいところ。
ほこらとか小屋とかを村町城にカウントしてないんで、
体感的にはもうちょっと増えるかもしれません。
ダンジョンもちょっとした一本道の洞窟はカウントしてないし。
ていうか正直なところそのへんどーするかまだ考えてない(爆)
今後は村町城で起こるイベントをしっかり割り振る作業かな。
テキストファイルにガスガス打ち込んでいるんですが、
プリントアウトして見直したりメモを書いたりする作業もやっていきたい。
プリンターが学校にしかないんだよなー。
FF4をやっていないわけではありません。
むしろやっている。
やっているんだけど、書くことがないんです。
つーのはね、ラストダンジョンがすげー長いんですよ。
ご存じのとおり月の最深部へちんたら潜っていくわけですが、
それがとんでもなく長い。そんでもって、DS版は敵が強いと。
正直いって今のセシルくんたちはみなレベル70を超えていますが
それでも宝箱明けて出てきた龍に瞬殺されてしまうクォリティ。
なんちゅーこった。
まだレベル上げが足りんというか。
とりあえず宝箱は無視して中間地点であるセーブポイントを
目指しています。
それでも長いもんで、実はまだ到達していません。
もぐっちゃテレポで脱出、もぐっちゃテレポで脱出です。
まぁ、私がまとまった時間をとれてないこともあるんですけど
それでも長いってのは否定できないと思うんですよね。
いや、つまらないとかそういうわけではないです。
むしろ楽しい。
ラストダンジョンをちょっとづつ攻略していくような感じ。
先にも書いたように、DS版FF4はレベル上げが楽しくなるような
工夫がされている上にけっこう頻繁に上がってくれるしね。
例えて言うならDQ1でレベルを上げながらちょっとづつ橋を渡っていく感じ。
あの楽しさに似ている。
ただ、それをラストダンジョンでやらせるのはどうよ?っちゅー
気もしないではない(苦笑)
つーワケでちんたら進めています。
こっちのほうも3月中に終わらせられたらいいなぁ。
終わったらマザー3でもやろうかな。
むしろやっている。
やっているんだけど、書くことがないんです。
つーのはね、ラストダンジョンがすげー長いんですよ。
ご存じのとおり月の最深部へちんたら潜っていくわけですが、
それがとんでもなく長い。そんでもって、DS版は敵が強いと。
正直いって今のセシルくんたちはみなレベル70を超えていますが
それでも宝箱明けて出てきた龍に瞬殺されてしまうクォリティ。
なんちゅーこった。
まだレベル上げが足りんというか。
とりあえず宝箱は無視して中間地点であるセーブポイントを
目指しています。
それでも長いもんで、実はまだ到達していません。
もぐっちゃテレポで脱出、もぐっちゃテレポで脱出です。
まぁ、私がまとまった時間をとれてないこともあるんですけど
それでも長いってのは否定できないと思うんですよね。
いや、つまらないとかそういうわけではないです。
むしろ楽しい。
ラストダンジョンをちょっとづつ攻略していくような感じ。
先にも書いたように、DS版FF4はレベル上げが楽しくなるような
工夫がされている上にけっこう頻繁に上がってくれるしね。
例えて言うならDQ1でレベルを上げながらちょっとづつ橋を渡っていく感じ。
あの楽しさに似ている。
ただ、それをラストダンジョンでやらせるのはどうよ?っちゅー
気もしないではない(苦笑)
つーワケでちんたら進めています。
こっちのほうも3月中に終わらせられたらいいなぁ。
終わったらマザー3でもやろうかな。
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