そういえば家ゲーツクール祭'08で作品募集をしめる時に
こんなこと書いてましたよね。私ってば。
事後処理には下記を考えております。
何か他にやってほしいことなどございましたら遠慮なくどうぞ。
連絡は当サイト雑談掲示板でもメールでも結構です。
家ゲー ツクール祭’08 【作品追加】2作品追加 (諸連絡あり)
http://expo.blog.shinobi.jp/Entry/78/
すっかり忘れてましたが今更コンテストをふりかえってみましょう。
なんという自分語り…。
気を害される方多数だと思いますんで注意してください。
もちろんそうならないようには気をつけていきたい。
コンテストを開くにあたり、
みんなの意見を取り入れていくような運営をしたいなーと思ってました。
私ってば班長とか委員長とかそういうリーダーシップのあるタイプではないんです。
んで、私みたいなタイプがコンテストを開くにあたり、
まず考えたのは
「第一に審査手法ありき」
ではよくないんじゃないかな、っていうことです。
そうではなくて、どういったコンテストにしたいのか、
主催者さんの描くコンテスト像が私には求められるだろうと思いました。
審査手法から「この主催者さんはどーいったコンテストを開きたいのか」ってのが
おのずとわかってくるものでもありますけどね。
この「主催者さんの描くコンテスト像」を以下では「コンセプト」と呼ばせていただきます。
たとえば、公平公正なるランキングを生成したいのか、
はたまた玉石混交たる雑多な広場を生成したいのかによって
審査手法は大きく変わるものです。
また、仮に審査手法が似通っていたとしても
根っこにある目指すところ、コンセプトが異なっていれば
おのずとその方向性に沿ってゆけるものと思います。
主催者さんがリーダーシップを発揮して引っ張っていくタイプを取るのであれば
コンセプトをガスッと最初に公開する必要は必ずしもありません。
ブリブリとしっかり先導していくのであれば軸もブレづらいでしょうしね。
現に、特徴的な審査手法をとったワジコンなんかはそのタイプで、
それで成功をおさめていると思います。
ワジコンのセンセーショナルっぷりはすごかったんですよ。
しかし主催者さんが民主的に他の意見を取り入れつつ
洗練させていこうという立場を取るのであれば、
コンセプトの宣言は必須であろうと思っています。
これは、コンセプトがハッキリしていなければ
仮に皆さんの意見を取り入れようとしたところで
みんながみんな持論を展開するのみで議論が収束しないからです。
スゲー当たり前のことを書いてる気がする。ごめんなさい。
先述のとおり私はこのタイプを取ろうと最初から決めていましたので、
祭サイトを公開した当初より概要の「はじめに」にて公開させていただいておりました。
主催者さんによってコンテストのカラーは変わってきます。
これがまたおもしろいところ。
来年度のコンテストが楽しみですねー。
…なんか回想と今の思いがごっちゃごっちゃになってて
読みづらいテキストになりましたね。ごめんなさい。
でもまーいいか、中二テキストだし(爆)
また何か思い出したら書いていきたいです。どーぞよろしく。
こんなこと書いてましたよね。私ってば。
事後処理には下記を考えております。
- 作品応募者様からの作者コメントの募集 (応募は任意です)
- コンテスト景品についてグランプリ受賞者様との話合い
- 私の中二病的な「コンテストをふりかえって」テキストの記述 ←こいつ
何か他にやってほしいことなどございましたら遠慮なくどうぞ。
連絡は当サイト雑談掲示板でもメールでも結構です。
家ゲー ツクール祭’08 【作品追加】2作品追加 (諸連絡あり)
http://expo.blog.shinobi.jp/Entry/78/
すっかり忘れてましたが今更コンテストをふりかえってみましょう。
なんという自分語り…。
気を害される方多数だと思いますんで注意してください。
もちろんそうならないようには気をつけていきたい。
コンテストを開くにあたり、
みんなの意見を取り入れていくような運営をしたいなーと思ってました。
私ってば班長とか委員長とかそういうリーダーシップのあるタイプではないんです。
んで、私みたいなタイプがコンテストを開くにあたり、
まず考えたのは
「第一に審査手法ありき」
ではよくないんじゃないかな、っていうことです。
そうではなくて、どういったコンテストにしたいのか、
主催者さんの描くコンテスト像が私には求められるだろうと思いました。
審査手法から「この主催者さんはどーいったコンテストを開きたいのか」ってのが
おのずとわかってくるものでもありますけどね。
この「主催者さんの描くコンテスト像」を以下では「コンセプト」と呼ばせていただきます。
たとえば、公平公正なるランキングを生成したいのか、
はたまた玉石混交たる雑多な広場を生成したいのかによって
審査手法は大きく変わるものです。
また、仮に審査手法が似通っていたとしても
根っこにある目指すところ、コンセプトが異なっていれば
おのずとその方向性に沿ってゆけるものと思います。
主催者さんがリーダーシップを発揮して引っ張っていくタイプを取るのであれば
コンセプトをガスッと最初に公開する必要は必ずしもありません。
ブリブリとしっかり先導していくのであれば軸もブレづらいでしょうしね。
現に、特徴的な審査手法をとったワジコンなんかはそのタイプで、
それで成功をおさめていると思います。
ワジコンのセンセーショナルっぷりはすごかったんですよ。
しかし主催者さんが民主的に他の意見を取り入れつつ
洗練させていこうという立場を取るのであれば、
コンセプトの宣言は必須であろうと思っています。
これは、コンセプトがハッキリしていなければ
仮に皆さんの意見を取り入れようとしたところで
みんながみんな持論を展開するのみで議論が収束しないからです。
スゲー当たり前のことを書いてる気がする。ごめんなさい。
先述のとおり私はこのタイプを取ろうと最初から決めていましたので、
祭サイトを公開した当初より概要の「はじめに」にて公開させていただいておりました。
主催者さんによってコンテストのカラーは変わってきます。
これがまたおもしろいところ。
来年度のコンテストが楽しみですねー。
…なんか回想と今の思いがごっちゃごっちゃになってて
読みづらいテキストになりましたね。ごめんなさい。
でもまーいいか、中二テキストだし(爆)
また何か思い出したら書いていきたいです。どーぞよろしく。
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最近FanFare!をちょいちょい作り進めています。
とりあえずOP後の村を一通り作成。
ちょっとした村長とのお話イベントさえ作れば
フィールドに出てダンジョン突入といった感じです。
以前ここでも少し話題に出しました、
フィールドでのエンカウントをどーするかっつう問題に対しても
ひとつ考えが浮かびましたので、とりあえずそれでやってみます。
通常のエンカウントはかったるいのでフィールドでは発生させない方向で
とりあえずやっていこうかなと。
ただ、ダンジョン内では通常通りエンカウントしていくつもり。
もちろんエンカウント数はきわめて少ない数に抑えていきたいところ。
そだな、1ダンジョンで3戦闘くらいでいきたい。
まだダンジョンの形も思い浮かんでいない状態なんで
どーなるかわかりませんけどね。まったく。
スクリーンショットを一発張っておきたかったんですが
ちょっと今スゲー眠いので次の機会ということで。
いろいろ画像を張って期待をあおっていきたいな。
とりあえずOP後の村を一通り作成。
ちょっとした村長とのお話イベントさえ作れば
フィールドに出てダンジョン突入といった感じです。
以前ここでも少し話題に出しました、
フィールドでのエンカウントをどーするかっつう問題に対しても
ひとつ考えが浮かびましたので、とりあえずそれでやってみます。
通常のエンカウントはかったるいのでフィールドでは発生させない方向で
とりあえずやっていこうかなと。
ただ、ダンジョン内では通常通りエンカウントしていくつもり。
もちろんエンカウント数はきわめて少ない数に抑えていきたいところ。
そだな、1ダンジョンで3戦闘くらいでいきたい。
まだダンジョンの形も思い浮かんでいない状態なんで
どーなるかわかりませんけどね。まったく。
スクリーンショットを一発張っておきたかったんですが
ちょっと今スゲー眠いので次の機会ということで。
いろいろ画像を張って期待をあおっていきたいな。
ガゼル・チェンジ実況プレイ動画
「君とチェンジしあうRPGツクール3ゲーを実況プレイ 」を
まとめてWorksに放り込んでおきました。
works / 実況プレイ動画 / ガゼル・チェンジ
http://tonzura.nusutto.jp/works/gc_play.html
コンテンツの内容はこれまでの動画へのリンクと
先日のblog記事のみです。
基本的にあとから見返したり、知らない人が見たりする用なので
今見る価値はないと思います(苦笑)
あーーーー
オフ会レポートも書かないとなぁ。
年内には書きます。
「君とチェンジしあうRPGツクール3ゲーを実況プレイ 」を
まとめてWorksに放り込んでおきました。
works / 実況プレイ動画 / ガゼル・チェンジ
http://tonzura.nusutto.jp/works/gc_play.html
コンテンツの内容はこれまでの動画へのリンクと
先日のblog記事のみです。
基本的にあとから見返したり、知らない人が見たりする用なので
今見る価値はないと思います(苦笑)
あーーーー
オフ会レポートも書かないとなぁ。
年内には書きます。
おそらく誰も見ていないであろう家ゲー ツクール祭'08サイトの
更新終了宣言をひっそりと出しておきました。
あんまりにもひっそりすぎると思ったんでこっちでもお知らせしておきます(苦笑)
とりあえず先日のガゼルチェンジ実況プレイ動画最終回を持ちまして
コンテスト関連の更新はすべて終了いたしました。
実はこの実況プレイをちゃんと完結できるかどうかが
一番自信がなかったんですよ(汗)
つーのはやっぱり、録画環境を整えるところからして
ハードルがちょっと高かったからかな。
とはいえこいつをやっつけないとコンテストをすっきり終わらせられない。
胸張って「主催しました!幕引きました!」って言えないわけです。
まぁ、そんな後ろ向きな理由ばかりではありませんが
とにかく「コンテストを無事平穏に終結させる」という大義を完遂できて
今はとにかくホッとしているところであります。
コンテストの運営をこのblogで公言したのが去年の12月25日。
来年度コンテストについて
http://unzari.blog.shinobi.jp/Entry/88/
クリスマスかよってな感じです。
なんとかそれまでには終わらせておきたかった。
1年以上もかけてやる仕事じゃないですし、
なにより次の年へとさっさとバトンを渡しておきたかったんですね。
実は個人的に「次のコンテストどーなってんだ?」とか思うこともありました。
思うだけ、思うだけです。バイト中にフッと思っただけっていうそれだけ。
でもよく考えてみたらまだ私自身実況してるわけで、
それってばつまり「まだ2008年度のコンテストが終わってない」っていうお話です。
そー考えるととっとと私にかかってるタスキを取っ払ってしまわねば
走りたがってる人がいたとしてもフライングになっちまう。
とにかく世間は「こんどー待ち」なんじゃねーかとかなんとか思ってみたり。
いや、そりゃあ自意識過剰だってのはわかってますけども。
ま、とにかくこれで私の中の気持ちもすっきりしたので
安心して「来年のコンテストまだー?」とか言ってられます(爆)
FanFare!も完成させたいですしね。がんばろう。
つーわけでコンテスト主催権付きバトンはそのへんに転がしておきます。
だれか持ってくといいよー。
アドバイスくらいならできるはずです。
更新終了宣言をひっそりと出しておきました。
あんまりにもひっそりすぎると思ったんでこっちでもお知らせしておきます(苦笑)
とりあえず先日のガゼルチェンジ実況プレイ動画最終回を持ちまして
コンテスト関連の更新はすべて終了いたしました。
実はこの実況プレイをちゃんと完結できるかどうかが
一番自信がなかったんですよ(汗)
つーのはやっぱり、録画環境を整えるところからして
ハードルがちょっと高かったからかな。
とはいえこいつをやっつけないとコンテストをすっきり終わらせられない。
胸張って「主催しました!幕引きました!」って言えないわけです。
まぁ、そんな後ろ向きな理由ばかりではありませんが
とにかく「コンテストを無事平穏に終結させる」という大義を完遂できて
今はとにかくホッとしているところであります。
コンテストの運営をこのblogで公言したのが去年の12月25日。
来年度コンテストについて
http://unzari.blog.shinobi.jp/Entry/88/
クリスマスかよってな感じです。
なんとかそれまでには終わらせておきたかった。
1年以上もかけてやる仕事じゃないですし、
なにより次の年へとさっさとバトンを渡しておきたかったんですね。
実は個人的に「次のコンテストどーなってんだ?」とか思うこともありました。
思うだけ、思うだけです。バイト中にフッと思っただけっていうそれだけ。
でもよく考えてみたらまだ私自身実況してるわけで、
それってばつまり「まだ2008年度のコンテストが終わってない」っていうお話です。
そー考えるととっとと私にかかってるタスキを取っ払ってしまわねば
走りたがってる人がいたとしてもフライングになっちまう。
とにかく世間は「こんどー待ち」なんじゃねーかとかなんとか思ってみたり。
いや、そりゃあ自意識過剰だってのはわかってますけども。
ま、とにかくこれで私の中の気持ちもすっきりしたので
安心して「来年のコンテストまだー?」とか言ってられます(爆)
FanFare!も完成させたいですしね。がんばろう。
つーわけでコンテスト主催権付きバトンはそのへんに転がしておきます。
だれか持ってくといいよー。
アドバイスくらいならできるはずです。
ガゼルチェンジの最終partをアップロードいたしました。
これまでお付き合いくださった方、本当にどうもありがとうございました!
みなさんのおかげで楽しく実況プレイすることができました。
ガゼルチェンジは本当に面白いゲームで、
優勝も納得といったところです。
プレイしていない方がもしいらっしゃいましたらぜひプレイしてみてくださいね。
私のプレイはけっこうあらあらしいというか、抜けがあるので
そこを補う形でも楽しめるのではないかと思います。
今後、実況プレイを続けていくかどうかはちょっとわかりません。
やってみたいなーと思う気持ちがある反面、
ちょっと自分の作品(FanFare!のことです)も作りたいと思っています。
そのへんをうまく両立できるようであれば、両方やっていきたいですね。
実はFanFare! の製作はちょっとだけ進んでいるんですね。
OPはすでに作成してありまして、
今後は「最初の村」「最初のダンジョン」「旅立ちのイベント」と作成が進んでいきます。
順調に滑り出すことができたので、
これからゆるやかに作りすすめていけるのではないかと思っています。
ちょっと話がそれてしまいました。すいません。
ともあれ、ガゼルチェンジ実況、本当にみなさんありがとうございました!
今後ともどうぞ、機会がありましたら、よろしくお願いいたします。
ではでは
これまでお付き合いくださった方、本当にどうもありがとうございました!
みなさんのおかげで楽しく実況プレイすることができました。
ガゼルチェンジは本当に面白いゲームで、
優勝も納得といったところです。
プレイしていない方がもしいらっしゃいましたらぜひプレイしてみてくださいね。
私のプレイはけっこうあらあらしいというか、抜けがあるので
そこを補う形でも楽しめるのではないかと思います。
今後、実況プレイを続けていくかどうかはちょっとわかりません。
やってみたいなーと思う気持ちがある反面、
ちょっと自分の作品(FanFare!のことです)も作りたいと思っています。
そのへんをうまく両立できるようであれば、両方やっていきたいですね。
実はFanFare! の製作はちょっとだけ進んでいるんですね。
OPはすでに作成してありまして、
今後は「最初の村」「最初のダンジョン」「旅立ちのイベント」と作成が進んでいきます。
順調に滑り出すことができたので、
これからゆるやかに作りすすめていけるのではないかと思っています。
ちょっと話がそれてしまいました。すいません。
ともあれ、ガゼルチェンジ実況、本当にみなさんありがとうございました!
今後ともどうぞ、機会がありましたら、よろしくお願いいたします。
ではでは
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