規模の大きなオフ会がここんところ続いているので
一応このへんにも注意しておきたいなーとか思った。
オフ会のレポはブログにどのくらい書いてよいか
http://d.hatena.ne.jp/nakakzs/20090114/1231880490
たーしーかーにーー。
線引ってのは微妙なもんで人それぞれだから
それでちょいとモメたりもするよね。
そのへん常に意識を高く持っていかないといけないなーってのを
当然ながら、なんつーか、意識したというか。
私が書いてるオフレポは対して重要なこと書いてないというか
私自身が行動したよーなことしか書いてないと思うんですが、
ひょっとしたら、それでも気を害していた人がいたのかもしれません。
申し訳ないです。そう考えると配慮が足らなかった気がする。
「これこれこういうアナタにまつわる文書を公開するつもりです、どっすか」ってのを
関係ある人々には聞く必要があった。 まずいことをしていた気がする。
そしたら「ここんところの記述は消してください」とかね、あったのかも。
詳細に書けば書くほど喜ばれるものでもないと思いますしね。
「あいつがゲロ吐いた」くらいは書いてもいいかと思いますが(爆)
実は、今だから言いますが、
個人的には写真の撮影にひどく驚きました。
そういうことが許されるものなのか、ってなカンジかな。
ぶっちゃけるとちょっと抵抗があったのは確か。
そういうところが人それぞれあるだろうから、
今更ではありますが、その辺少し、意識を高く持つ必要があるんだろうなーってのを
ふがふが思ったりしたよっていう今日寒いね!
一応このへんにも注意しておきたいなーとか思った。
オフ会のレポはブログにどのくらい書いてよいか
http://d.hatena.ne.jp/nakakzs/20090114/1231880490
たーしーかーにーー。
線引ってのは微妙なもんで人それぞれだから
それでちょいとモメたりもするよね。
そのへん常に意識を高く持っていかないといけないなーってのを
当然ながら、なんつーか、意識したというか。
私が書いてるオフレポは対して重要なこと書いてないというか
私自身が行動したよーなことしか書いてないと思うんですが、
ひょっとしたら、それでも気を害していた人がいたのかもしれません。
申し訳ないです。そう考えると配慮が足らなかった気がする。
「これこれこういうアナタにまつわる文書を公開するつもりです、どっすか」ってのを
関係ある人々には聞く必要があった。 まずいことをしていた気がする。
そしたら「ここんところの記述は消してください」とかね、あったのかも。
詳細に書けば書くほど喜ばれるものでもないと思いますしね。
「あいつがゲロ吐いた」くらいは書いてもいいかと思いますが(爆)
実は、今だから言いますが、
個人的には写真の撮影にひどく驚きました。
そういうことが許されるものなのか、ってなカンジかな。
ぶっちゃけるとちょっと抵抗があったのは確か。
そういうところが人それぞれあるだろうから、
今更ではありますが、その辺少し、意識を高く持つ必要があるんだろうなーってのを
ふがふが思ったりしたよっていう今日寒いね!
PR
先日のRPGツクールやってるよ生配信をご覧くださったみなさん、
どうもありがとうございました!とても楽しかったです。
個人的にもツクールをどんどん進めていきたくなるような、
そんな刺激を得ることができました。
事実、生配信をした翌日も自然とRPGツクールに向かって
しこしこ作成に取り組んじゃいましたしね。
もっといろんな人がこーやって配信をしてくれると楽しいと思います!
とはいえ、プライバシなんかを重くみられる方も
多くおられるでしょうし、そのへんは人によりけりかな。
日付を決めるなり、早めに予定を立てるなりして
配信日みたいなものを伝えていきたいんですが、
ぶっちゃけると今、リアルのほうでテンテコ舞っておりましてなんともかんとも。
今週末の日曜日にでもやりたかったんですが、
うーん、むずかしいかなー ってな感じです。
やるとしたら前回同様9時からかなぁ。また連絡します。
そうそう、
前回の配信では画質を意図的に極端に落としてお送りしていました。
というのは、作成内容を具体的に皆様に知られることに対して
直前になってひよったからです(汗)
そのときはダンジョン道中で発生するイベントを
ぶりぶり作っていました。 ちょっと、知られるとよくないと思いません?(苦笑)
とはいえそんな何を作っているかもわからないクソ画質の配信を
「ながら見」推奨とはいえ皆さんにお送りするのは気が引けます。
もっと皆さんに見せても構わないところを用意して、
配信していきたいと考えています。
それとも意外とみなさん、クソ画質でもかまわなかったりするんですかね?
実はその辺、前回のテスト配信ではよくわからずじまいでした。
ま、毎回試行錯誤して画質をあげたりゲームやり始めたりすればいいかー。
そんな感じで。よろしくお願いします。
どうもありがとうございました!とても楽しかったです。
個人的にもツクールをどんどん進めていきたくなるような、
そんな刺激を得ることができました。
事実、生配信をした翌日も自然とRPGツクールに向かって
しこしこ作成に取り組んじゃいましたしね。
もっといろんな人がこーやって配信をしてくれると楽しいと思います!
とはいえ、プライバシなんかを重くみられる方も
多くおられるでしょうし、そのへんは人によりけりかな。
日付を決めるなり、早めに予定を立てるなりして
配信日みたいなものを伝えていきたいんですが、
ぶっちゃけると今、リアルのほうでテンテコ舞っておりましてなんともかんとも。
今週末の日曜日にでもやりたかったんですが、
うーん、むずかしいかなー ってな感じです。
やるとしたら前回同様9時からかなぁ。また連絡します。
そうそう、
前回の配信では画質を意図的に極端に落としてお送りしていました。
というのは、作成内容を具体的に皆様に知られることに対して
直前になってひよったからです(汗)
そのときはダンジョン道中で発生するイベントを
ぶりぶり作っていました。 ちょっと、知られるとよくないと思いません?(苦笑)
とはいえそんな何を作っているかもわからないクソ画質の配信を
「ながら見」推奨とはいえ皆さんにお送りするのは気が引けます。
もっと皆さんに見せても構わないところを用意して、
配信していきたいと考えています。
それとも意外とみなさん、クソ画質でもかまわなかったりするんですかね?
実はその辺、前回のテスト配信ではよくわからずじまいでした。
ま、毎回試行錯誤して画質をあげたりゲームやり始めたりすればいいかー。
そんな感じで。よろしくお願いします。
とりあえずUStreamの場所はおさえました。
やる気になったらよっこらせと垂れ流し配信していきたいと思います。
UStream -> unzarist
http://www.ustream.tv/channel/unzarist
最初は探り探りやっていくつもりですんで
いろいろと不具合あるかと思います。
どーぞ広い心で眺めてやってくださいませ。
きっとゴブリやってます。
【追記】
放送終わりました。
突然の放送にもかかわらず聞いてくださった皆さん
どうもありがとうございました。
次回の放送は未定ですが、
放送するときはなるべく事前にお伝えできるようにします。
やる気になったらよっこらせと垂れ流し配信していきたいと思います。
UStream -> unzarist
http://www.ustream.tv/channel/unzarist
最初は探り探りやっていくつもりですんで
いろいろと不具合あるかと思います。
どーぞ広い心で眺めてやってくださいませ。
きっとゴブリやってます。
【追記】
放送終わりました。
突然の放送にもかかわらず聞いてくださった皆さん
どうもありがとうございました。
次回の放送は未定ですが、
放送するときはなるべく事前にお伝えできるようにします。
アニメティカをつくってました。
最近はもうすっかりパソコン上で画像データをいじいじして
RPGツクール3用データに落とし込む作業にも慣れてきた感があります。
ホントに、これがなければ自分の手で
アニメティカを用意することなんてかないませんでした。
いい時代になったもんだと、とんでもないツールがでてきたもんだと
痛感せずにはいられません。
ひょっとしたらご存じない方もいらっしゃるかもしれないので、
詳細な解説をしてくださってるサイトを紹介しておきますね。
バー・カテツク
http://www.geocities.jp/sai_tuk3/
-> ■RPGC(アニメティカコンバータ)の使い方 に解説あり
異端審問
http://www.geocities.jp/yoo_tukuhru3_2006/
-> 入口→RPGCでモングラコンバート! 他4ページにわたって解説あり
作ってたのは1つ目のダンジョン用のマップチップなんかが主です。
フリー素材をそのままもってくるだけでなく、
いろいろと手を加えたりしています。なかなか楽しい。
それでも時間は多少かかりますが、
実機でやるのとは比べ物にならないほど楽です。
もしまだ取り入れてない方がいらっしゃったら
ぜひぜひどんどん使っていってほしいですねー。
解説ページが2つもあるってのは、
やっぱりそれだけ勧められるだけのものがあるからだと思いますしね。
最近はもうすっかりパソコン上で画像データをいじいじして
RPGツクール3用データに落とし込む作業にも慣れてきた感があります。
ホントに、これがなければ自分の手で
アニメティカを用意することなんてかないませんでした。
いい時代になったもんだと、とんでもないツールがでてきたもんだと
痛感せずにはいられません。
ひょっとしたらご存じない方もいらっしゃるかもしれないので、
詳細な解説をしてくださってるサイトを紹介しておきますね。
バー・カテツク
http://www.geocities.jp/sai_tuk3/
-> ■RPGC(アニメティカコンバータ)の使い方 に解説あり
異端審問
http://www.geocities.jp/yoo_tukuhru3_2006/
-> 入口→RPGCでモングラコンバート! 他4ページにわたって解説あり
作ってたのは1つ目のダンジョン用のマップチップなんかが主です。
フリー素材をそのままもってくるだけでなく、
いろいろと手を加えたりしています。なかなか楽しい。
それでも時間は多少かかりますが、
実機でやるのとは比べ物にならないほど楽です。
もしまだ取り入れてない方がいらっしゃったら
ぜひぜひどんどん使っていってほしいですねー。
解説ページが2つもあるってのは、
やっぱりそれだけ勧められるだけのものがあるからだと思いますしね。
新しいRPGをぶち上げるたびに主人公のグラフィックを何にするか悩みます。
私の場合、キャラクタの外見ありきでシナリオを考えていかないので
いつも決まって悩むのはRPGツクール上で主人公データをつくるとき。
なんていうんですかね、ちょっとデザイナ的な思考をする人は
製作ノート見るといきなり主人公のキャラクタデザインが
ババーンと出てくるじゃないですか。
結城えいしくんなんかもそーだったのを覚えてます。
キャラクタがババーンと出てきて、なんか重要そうな空中要塞やら
ダンジョンやらのイメージデザインがババーンと描いてあるっつう感じ。
絵心ない私なんかはそういうわけもなくて、後回し後回しです。
んで、RPGツクールで作業し始めてようやっと
「あっ、いけね。 グラフィックどうしよう」
とか悩み始めるんですね。
無駄に過去作ったRPGなんかもあるわけで、そーなると
そこで出てきた主要キャラクタとはやっぱりグラフィックを分けたい。
あと、著名なキャラクタグラフィックはやっぱし避けていきたい。
そーやって考えてゆくとどんどんドつぼにはまってどーしょうもなくなるっていう。
アニメティカが描ければいいんですけど、そんな腕もないし。
そもそもそこにアニメティカの容量を割くべきかどうかという議論もある。
んで、悩んで悩んで、結局のところ
「とりあえず、まぁ、これにしておこう」
みたいな軽いノリで仮に決めておくわけですよ。
そーなるとやっぱり、それで愛着わいちゃってそれに決まっちゃうんですねー。
何が言いたいかって言うと、FanFare!でもそうだったってことです。
私の場合、キャラクタの外見ありきでシナリオを考えていかないので
いつも決まって悩むのはRPGツクール上で主人公データをつくるとき。
なんていうんですかね、ちょっとデザイナ的な思考をする人は
製作ノート見るといきなり主人公のキャラクタデザインが
ババーンと出てくるじゃないですか。
結城えいしくんなんかもそーだったのを覚えてます。
キャラクタがババーンと出てきて、なんか重要そうな空中要塞やら
ダンジョンやらのイメージデザインがババーンと描いてあるっつう感じ。
絵心ない私なんかはそういうわけもなくて、後回し後回しです。
んで、RPGツクールで作業し始めてようやっと
「あっ、いけね。 グラフィックどうしよう」
とか悩み始めるんですね。
無駄に過去作ったRPGなんかもあるわけで、そーなると
そこで出てきた主要キャラクタとはやっぱりグラフィックを分けたい。
あと、著名なキャラクタグラフィックはやっぱし避けていきたい。
そーやって考えてゆくとどんどんドつぼにはまってどーしょうもなくなるっていう。
アニメティカが描ければいいんですけど、そんな腕もないし。
そもそもそこにアニメティカの容量を割くべきかどうかという議論もある。
んで、悩んで悩んで、結局のところ
「とりあえず、まぁ、これにしておこう」
みたいな軽いノリで仮に決めておくわけですよ。
そーなるとやっぱり、それで愛着わいちゃってそれに決まっちゃうんですねー。
何が言いたいかって言うと、FanFare!でもそうだったってことです。
最近のブログ
(01/02)
(12/29)
(12/23)
(12/22)
(12/21)
(12/20)
(12/19)
(12/18)
(12/17)
(12/15)
(12/14)
(12/13)
(12/12)
(01/01)
(12/28)
(12/21)
(12/16)
(12/15)
(12/14)
(12/13)
昔のブログ
アクセス解析
