スマブラと言えば挑発ですよね!
いかに華麗に挑発ができるかによって勝敗が決まるといっても過言ではない。
挑発ができるほど余裕にあふれた
スマートな戦い方が私の理想です。
と、いうワケでそんな私向けの新機能がスマブラXにはあるらしい。
アピールは3通り
http://www.smashbros.com/jp/howto/technique/technique07.html
なにーっ!3通りも!
そんなに使いこなせるか自信がないよ!
いや、でもこれはMr.SAKURA‐Iからの挑戦状…!!!
挑発もこれからは適材適所の時代!
闘っている相手に対して!突進してくる相手に対して!
最も屈辱的で!最も扇情的な挑発を!瞬時に選択する!!!
これこそがスマブラXの醍醐味であり真骨頂なのだ!!!
とりあえずウェブサイトのサンプルを見てみたところ
リンクの挑発はスゲー目立たなさそうな印象。
ワリオとフォックスは目立ちそうな雰囲気ですね。
フォックスのサイヤ人ばりの気のタメっぷりがいいですねー。
オレずっと隅っこのほうで気をタメてそうです。そんな絵が見える(爆)
おもしろキャラのワリオは挑発でも
うるさいことやってくれそうなので期待してます。
とりあえずあのだみ声で叫びまくってほしい。
ピカチュウにつぐウザいボイスを出しまくってほしいところです!
ところでショートメッセージってWi-Fiコネクトではない
平常の戦闘でも使うことができるんですかね?
あのバカみたいな吹き出しはかなりおもしろいことできると思うんですけど。
どーなんだろーなぁ。
“挑発”じゃなくて“アピール”だってことに今気づいた。
いかに華麗に挑発ができるかによって勝敗が決まるといっても過言ではない。
挑発ができるほど余裕にあふれた
スマートな戦い方が私の理想です。
と、いうワケでそんな私向けの新機能がスマブラXにはあるらしい。
アピールは3通り
http://www.smashbros.com/jp/howto/technique/technique07.html
なにーっ!3通りも!
そんなに使いこなせるか自信がないよ!
いや、でもこれはMr.SAKURA‐Iからの挑戦状…!!!
挑発もこれからは適材適所の時代!
闘っている相手に対して!突進してくる相手に対して!
最も屈辱的で!最も扇情的な挑発を!瞬時に選択する!!!
これこそがスマブラXの醍醐味であり真骨頂なのだ!!!
とりあえずウェブサイトのサンプルを見てみたところ
リンクの挑発はスゲー目立たなさそうな印象。
ワリオとフォックスは目立ちそうな雰囲気ですね。
フォックスのサイヤ人ばりの気のタメっぷりがいいですねー。
オレずっと隅っこのほうで気をタメてそうです。そんな絵が見える(爆)
おもしろキャラのワリオは挑発でも
うるさいことやってくれそうなので期待してます。
とりあえずあのだみ声で叫びまくってほしい。
ピカチュウにつぐウザいボイスを出しまくってほしいところです!
ところでショートメッセージってWi-Fiコネクトではない
平常の戦闘でも使うことができるんですかね?
あのバカみたいな吹き出しはかなりおもしろいことできると思うんですけど。
どーなんだろーなぁ。
“挑発”じゃなくて“アピール”だってことに今気づいた。
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かなでーるの選曲を本格的に始めたオレこんどーです。
基本的に私はmidiやらmp3やらオリジナルもアレンジもコピーも
全部ひっくるめて探しまくるヒトなのですが、
今回はちょっとニコニコ動画を使って探してみています。
ニコニコ動画には各種様々なメドレーですとか作業用BGMですとか
いろんな人がめいめいにオススメのBGMを選曲してくださってます。
その姿はさながらラジオDJ。
うp主がいい!と思った曲を選んでくれているので
基本的には良曲が多く、聴きごたえもあります。
んで、私はRPGで使えるような曲を探しているわけで。
中にはテーマでしばった曲の数々を
選りすぐっている人もいるんですよ。
そういうメドレーを通して聴いたり、
今まで聞いたことのないようなジャンルの曲を聞いてみたりして
曲のバリエーションを増やそうとしています。
まー、正直かなでーるとか抜きにして
楽しんでいるってのは否めないところですけどね(笑)
いやー、便利な時代になったもんだと思いますねー。
メディアが広がることはいいことだ。
基本的に私はmidiやらmp3やらオリジナルもアレンジもコピーも
全部ひっくるめて探しまくるヒトなのですが、
今回はちょっとニコニコ動画を使って探してみています。
ニコニコ動画には各種様々なメドレーですとか作業用BGMですとか
いろんな人がめいめいにオススメのBGMを選曲してくださってます。
その姿はさながらラジオDJ。
うp主がいい!と思った曲を選んでくれているので
基本的には良曲が多く、聴きごたえもあります。
んで、私はRPGで使えるような曲を探しているわけで。
中にはテーマでしばった曲の数々を
選りすぐっている人もいるんですよ。
そういうメドレーを通して聴いたり、
今まで聞いたことのないようなジャンルの曲を聞いてみたりして
曲のバリエーションを増やそうとしています。
まー、正直かなでーるとか抜きにして
楽しんでいるってのは否めないところですけどね(笑)
いやー、便利な時代になったもんだと思いますねー。
メディアが広がることはいいことだ。
やいやいやい!
ここのブログ見てるヒトたちは
どーせ今日もツクール進んでねえんだろと思ってるだろ!
また性懲りもなく「あとはまとめだけ」とか言うと思ってるだろ!
残念だったな!
オレは一箇所で定点観測よろしく地団太踏んでるだけの
そんじょそこらのエターナラーとはワケが違うってのよ!
やるときはやる!やらんときはやらん!
そして今は!やるときだったってこった!
というわけでシナリオをひとまず組み終わりました。
なんとなく一本道に仕上げることができまして
細部までなんとかイメージできるような展開になりました。
よかったよかった。
この道筋でなんとか滑り始めてもよさそうです。
いやー、まとめが難航してるときにはどうなるもんかと思いましたが
シナリオテロップさえできちまえばあとは惰性!
ダラダラ作ってりゃそのうち完成するってなもんですよ!
千里の道も一歩から!母を訪ねて三千里!
マルコだってハッチだって最後にゃ母ちゃんに会えてんだから
紆余曲折あったってそのうち完成するって決まってんだ!
まー、ぶっちゃけたところいざ作るとなれば
細部のつめをさらに行っていかなければならんのです。
一本筋を通すことができたに過ぎないので。
ただようやっと全体図を見通すことができるようになったのはデカい!
これでやっとこさ外部素材のリストアップを完全なものにできます!
今までは「使いたい曲」をあてもなく並べるだけでしたが
これからは「必要な曲」を選び出すことができます。
アニメティカにしてもそう!
シーンごとに必要なものが出てくるようであれば
リストアップしなければなりません。
ツクール上での作業に少しでも移れるようになったのは
とっても喜ばしいことです。
つーワケで一曲早速作りました!
フィールド用の曲です。
フィールドといえばそのゲームの顔にもなりかねない重要な曲。
とりあえずこいつから作ることで士気を高めたいところです。
それなりにうまくまとめることができたので
満足しています。クォリティはほっといて。
あ、新作やら今作やらってずっと言ってるのもアレなので
タイトルをズギャッと決めてしまいたいと思います。
「FanFare!」です。ビックリマーク入りで今回は攻めてみました(謎)
読み方っつーか意味っつーか、みたまんまですがファンファーレです。
つーワケでFanFare!をよろしくおねがいします!
ここのブログ見てるヒトたちは
どーせ今日もツクール進んでねえんだろと思ってるだろ!
また性懲りもなく「あとはまとめだけ」とか言うと思ってるだろ!
残念だったな!
オレは一箇所で定点観測よろしく地団太踏んでるだけの
そんじょそこらのエターナラーとはワケが違うってのよ!
やるときはやる!やらんときはやらん!
そして今は!やるときだったってこった!
というわけでシナリオをひとまず組み終わりました。
なんとなく一本道に仕上げることができまして
細部までなんとかイメージできるような展開になりました。
よかったよかった。
この道筋でなんとか滑り始めてもよさそうです。
いやー、まとめが難航してるときにはどうなるもんかと思いましたが
シナリオテロップさえできちまえばあとは惰性!
ダラダラ作ってりゃそのうち完成するってなもんですよ!
千里の道も一歩から!母を訪ねて三千里!
マルコだってハッチだって最後にゃ母ちゃんに会えてんだから
紆余曲折あったってそのうち完成するって決まってんだ!
まー、ぶっちゃけたところいざ作るとなれば
細部のつめをさらに行っていかなければならんのです。
一本筋を通すことができたに過ぎないので。
ただようやっと全体図を見通すことができるようになったのはデカい!
これでやっとこさ外部素材のリストアップを完全なものにできます!
今までは「使いたい曲」をあてもなく並べるだけでしたが
これからは「必要な曲」を選び出すことができます。
アニメティカにしてもそう!
シーンごとに必要なものが出てくるようであれば
リストアップしなければなりません。
ツクール上での作業に少しでも移れるようになったのは
とっても喜ばしいことです。
つーワケで一曲早速作りました!
フィールド用の曲です。
フィールドといえばそのゲームの顔にもなりかねない重要な曲。
とりあえずこいつから作ることで士気を高めたいところです。
それなりにうまくまとめることができたので
満足しています。クォリティはほっといて。
あ、新作やら今作やらってずっと言ってるのもアレなので
タイトルをズギャッと決めてしまいたいと思います。
「FanFare!」です。ビックリマーク入りで今回は攻めてみました(謎)
読み方っつーか意味っつーか、みたまんまですがファンファーレです。
つーワケでFanFare!をよろしくおねがいします!
RPGツクールばっかり触ってると
市販のゲームを買わなくなって経済的だよ!
とか言われたことがありますが、まさにそのとおり。
ぜんぜん流れに乗れていない感じはしちゃいます。
一応ニュースサイトなんかはチェックしているんですけれど。
「ゲームの世界観、あなたはファンタジー派?それともSF派?」
投票結果発表
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4156
見ていただけるとよくわかりますが、
>総投票数759名のうち417票が集まって
>ファンタジー派が55%の優勢です。
とかいう結果。
個人的には圧倒的にファンタジーが優位なもんだと
ばかり思っていたので意外です。
とはいえ確かに記事にて紹介されていた最近売りに出されている
ゲーム群を見て納得。
ファンタジーやらSFやら垣根があいまいなゲームも多いですが
SF成分が多く含まれているゲームがたくさんあります。
これってどうなんですかね
作り手の趣味が露骨に反映されるRPGツクールの場合は
どういう結果が出るんでしょうか。
実際にRPGツクールで作られたRPGをチェックしていって
SFが多いかファンタジーが多いか統計してもらいたいもんです。
RPGツクール3なんかだとやっぱりファンタジーが多いのかな。
PCツクールだと素材の垣根がない分
SFが多くなってくるのかもしれない。
純粋なファンタジーなんてカッコわるいぜ!みたいなのも
あったりするのかなぁ。
誰かチェックして下さい!
そんで私に教えてください!
市販のゲームを買わなくなって経済的だよ!
とか言われたことがありますが、まさにそのとおり。
ぜんぜん流れに乗れていない感じはしちゃいます。
一応ニュースサイトなんかはチェックしているんですけれど。
「ゲームの世界観、あなたはファンタジー派?それともSF派?」
投票結果発表
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4156
見ていただけるとよくわかりますが、
>総投票数759名のうち417票が集まって
>ファンタジー派が55%の優勢です。
とかいう結果。
個人的には圧倒的にファンタジーが優位なもんだと
ばかり思っていたので意外です。
とはいえ確かに記事にて紹介されていた最近売りに出されている
ゲーム群を見て納得。
ファンタジーやらSFやら垣根があいまいなゲームも多いですが
SF成分が多く含まれているゲームがたくさんあります。
これってどうなんですかね
作り手の趣味が露骨に反映されるRPGツクールの場合は
どういう結果が出るんでしょうか。
実際にRPGツクールで作られたRPGをチェックしていって
SFが多いかファンタジーが多いか統計してもらいたいもんです。
RPGツクール3なんかだとやっぱりファンタジーが多いのかな。
PCツクールだと素材の垣根がない分
SFが多くなってくるのかもしれない。
純粋なファンタジーなんてカッコわるいぜ!みたいなのも
あったりするのかなぁ。
誰かチェックして下さい!
そんで私に教えてください!
いくらなんでもそろそろシナリオを
ちょいちょい決めていかなければならんと気づきました。
やーもう11月ですよー。
11月なんて言われちゃったら決めなきゃなーとか思うワケです。
過去に5回も夏のコンテストに出してきたオレの血が!
なにやら危機を告げている!
「このままじゃ間に合わねえぜ兄弟!」
なんてこったいそりゃピンチ! というワケです(謎)
とはいえ既にノリですとか大まかな流れみたいなことは
書き出してあったので、あとはそれをまとめるだけ。
「だけ」とか書いちゃうと聞こえはいいんですが
それが一番大変な作業でもあってうにゃうにゃ。
過去に公開していたUN.SEALやらTU-MULTやらの
資料作成ノートをDLしてごらんになった方は
わかってくださると思いますが、
私ってばけっこうこだわったシナリオのまとめ方をしてます。
こだわったっつーかなんつーか、あれが私のデフォルトなんですが。
会話がちょいちょい挟まれたり、ここで山を越えるとかいう
説明調が突然ブッ込まれたり。
ぜんぜん伝わってない気がしてアレですが
ようするにそれなりに体力使ってそれなりに時間も食うと。
つーワケでとりあえず挑んでみましたが
前半だけまとめて疲れて就寝。
今日あたりなんとか後半部もまとめにかかりたいと思います。
あとはどんどこブラッシュアップしていって
伏線とかも何とか絡められるようにしていって
どーにかこーにか人様に見せられるクォリティに今度こそなればなーと。
シナリオがまとめられたら今作のタイトルですとか
なんだろ、テーマ?みたいなものも書いていきたいですね。
ちょいちょい決めていかなければならんと気づきました。
やーもう11月ですよー。
11月なんて言われちゃったら決めなきゃなーとか思うワケです。
過去に5回も夏のコンテストに出してきたオレの血が!
なにやら危機を告げている!
「このままじゃ間に合わねえぜ兄弟!」
なんてこったいそりゃピンチ! というワケです(謎)
とはいえ既にノリですとか大まかな流れみたいなことは
書き出してあったので、あとはそれをまとめるだけ。
「だけ」とか書いちゃうと聞こえはいいんですが
それが一番大変な作業でもあってうにゃうにゃ。
過去に公開していたUN.SEALやらTU-MULTやらの
資料作成ノートをDLしてごらんになった方は
わかってくださると思いますが、
私ってばけっこうこだわったシナリオのまとめ方をしてます。
こだわったっつーかなんつーか、あれが私のデフォルトなんですが。
会話がちょいちょい挟まれたり、ここで山を越えるとかいう
説明調が突然ブッ込まれたり。
ぜんぜん伝わってない気がしてアレですが
ようするにそれなりに体力使ってそれなりに時間も食うと。
つーワケでとりあえず挑んでみましたが
前半だけまとめて疲れて就寝。
今日あたりなんとか後半部もまとめにかかりたいと思います。
あとはどんどこブラッシュアップしていって
伏線とかも何とか絡められるようにしていって
どーにかこーにか人様に見せられるクォリティに今度こそなればなーと。
シナリオがまとめられたら今作のタイトルですとか
なんだろ、テーマ?みたいなものも書いていきたいですね。
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