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先日の「コンテストに対する熱意を今一度問い直す!」記事
多くの反応をしてくださりありがとうございました。
たくさんのブログや記事にて反応を確認できてよかったです。
ていうか探すのめんどかったので多少長文でもメールとか
コメントとかでつけてくださると助かったのですが(爆)
とはいえ多くの意見をありがとうございました。

個人的にもコンテストがいらないだなんてことは思っていないんですよ。
どっちかっていうとあの記事はアンケート的な側面が強い。
みなさん、コンテストに対しては順位とかではなく
どっちかっていうと展示会的な面を求めているようですね。
たけさんなんかもそうおっしゃってられましたが
コンテストは結局のところ作品公開の場であり、
かつ「レビュー大会」なんですよね。
確実にある程度のレビューをもらうことのできる場。
そういう意味ではコンテストというよりはエキスポというか。
回顧主義ではありませんが、その気持ちは大事だと思う。

次回のコンテストがあるのであれば、
そういった観点から開かれるのがよいのかなーと思いました。
ま、もちろんグランプリが決まることは悪いことじゃないですし
あったほうが面白いと思いますけどね。
それに目がくらんではならないというか、そんなヤツいねーか。

主催の決意に関してはもう少しお待ちください。

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おとつい土曜日、ちょっとしたオフ会がありまして宇都宮に行っておりました。
メンツはなんとMISTELの作者さんであるマルコさんと、
そのMISTELをリメイクなさっているA-さん。
なんと!MISTELオフに私なんぞが紛れ込んでしまうという罠でした。

ちなみにMISTELってのはこれです



いやーなつかしい。
初見は今年のGWでしたっけね。
あれからいろいろありましたが、リメイクもなんとか進んでおり
体験版が公開されるまでにいたりました。

今回のオフ会は、とりあえず会ってツクールについてダベったり
MISTELや、そのリメイクについて話をつめたりする目的で開かれました。
宇都宮という場所であったことや、いろいろな時間的事情がありまして
お会いできた時間は少なかったんですが、楽しくお話できました。

やっぱりMISTELはシナリオなんですよねー。
シナリオというか、世界観というか。
そのキャラクターの多さとか、設定の緻密さというか。
厨ならではの粗っぽさなんかがいいんだと思います。
リメイクではA-さんのカラーを出していただいて
かなり作風の異なったMISTELが完成しそうでそれはそれで面白そうです。

やっぱり感じたのは
RPGツクールを一緒に楽しめるリアル友人の重要さですね。
マルコさんはそれがなくって、ツクールを離れてしまった人なんですよ。
A-さんもPCツクールというフィールドでは活躍なさっていますが
家庭用ツクールでは不遇の時代(?)を過ごされていた方。
やっぱりそういう環境っていうのは稀有なものなんですよね。
ただ、にもかかわらず大作を2本仕上げたマルコさんはすごいです。

何度も行っていることで恐縮ですが
私はまわりに結城えいしとか、福元とかいたおかげで
ここまでツクールをやり続けることができました。
そのことに感謝しなけりゃならないんだなーとか思ってしまいました。

MISTELに関しては、後日もうちょい報告をすることができるかと思います。
ではでは

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今日はKさんと軽く飲んでました。
いろいろと話しましたけど、
やっぱり大きな話題としては来年度のコンテストについて。
さまざまな意見を交換できてとてもよかったと思います。

Kさんとの共通見解として、ひとつ得られたのが
「惰性だけでコンテストやってねーか?」ってこと。
いつからかコンテストが始まって、
それからずーっと毎年毎年コンテストやってますけど
本当に今必要なのかってことです。
コンテストがなかった場合どーなるかっていうと
やっぱりみなさん個人個人で作成して、
それぞれに公開することになると思いますけど。

うーん、なんていうかなー。
今酔ってるので考えがまとまってませんけど
要するに冷静になって考えてみた場合、
みなさん、どーなんですかね?
コンテスト必要だと思います?
そのへん、コンテストに対する熱意みたいなものを今一度問い直したい!
誰がやるとかやらんとかそーゆー話はそれからだ!

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ウンザリなブログを見ていて下さった方はご存じかもしれませんが
実はいまだにLUNARをプレイし続けています。
ニンテンドーDSのRPGですね。LUNAR REGEND OF THE SilverStar。
就職活動での電車移動の傍ら、30分という短い間だったりしますが
ちんたら続けていたりします。
ていうかまだ総プレイ時間が6時間くらいでスゲー短い。
4か月くらい前からやってるような気がするんですが全然進んでないっていう。

いやーでもおもしろいですよコレ。
なんといってもシナリオが王道中の王道。やってて心地よいくらいの王道。
悪役っぽい悪役が出てきて、主人公サイドが窮地に立って
それでも仲間と力をあわせてヒロインを救うみたいな。
抑えとけ!っていう要素を全部抑えたらこうなりますくらいのゲーム。

あと、カジュアルゲーム的な側面から言うと
戦闘バランスが異様にぬるいのもどっちかっつーと好印象。
さっくり終わるし、シナリオも短いスパンで山が来るのでやりやすい。
この時代に合わせた作りになってる印象ですね。

16時間くらいでクリアできるようなので
まー、就職活動が終わるころにはクリアできるんじゃないかと思います。
それが終わったら今度はDSのDQ6とか、イースとか
やってみたいなーと思っています。

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こないだKさんと話してて気づいたんですが、
私ってばこのブログつけてんのほとんど研究室にいるときなんですよ。
理系で研究室持ってて、自分PCが配備されてる人ってのは
そういう傾向にあるんじゃないかとかってに思っています。
Kさんもその気があるみたいだったし。

なんつーか、研究室にこもっていろいろ作業やってると
それなりに息抜き的なこともやりたくなるわけですよ。
んで、こういうところにうだうだうだーっとテキトーなことを
描き散らすのはちょうどいい気分転換になったりするんです。
あくまで私の場合ですけど。
そういう意味で、「よーし、あれを書こう!」みたいな
予定ありで書いてる文章ってのは全然ない。
昔の日曜更新の作成日誌とは趣旨がまったく違っちゃってる。

つーワケで何が言いたいかっつーと
日記があんまり更新されないってことは、
これすなわち研究室にあんまり来てないってことです。
んで、この時期なんで研究室に来てないかっつーと
就職活動で外回ってるからっていうワケで。
サボってるんじゃなくて忙しいんだなーって思ってくれるとナイス。

んまー、年末年始になると就職活動も若干沈静化するんで
そのすきにいろいろやっておきたいこと煮つめたいとは思いますけどね。
近々Kさんとも飲む予定だし。

ではでは

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