スクエニがなんか面白そうなことをやっておる。
「スクウェア・エニックス メンバーズ」で、
オリジナルゲームを作って公開できるように
http://www.inside-games.jp/news/283/28363.html
ほえー。
>本サービスは、PCとネットに接続できる環境さえあれば、誰でも無料で
>オリジナルゲームを作って公開することができる、一種の開発ツールのようなもの。
>新しくゲームを開発するには「スクウェア・エニックスメンバーズ」に
>登録する必要があるが、サンプルゲームについては
>メンバーズ会員以外でもプレイすることが可能。
なるほど。
私はすでにメンバーズになっておるので問題なしです。
んで、肝心のページはこっち
GAME BRAIN
http://member.square-enix.com/jp/gamebrain/
ページを読んでみると
>「ゲーム開発室」では、一人でも多くの人にゲーム開発の楽しさを知ってもらうために、
>あえて機能を最小限に絞りつつ、最大限の自由度を残しました。
とか書いており、それなんてツクール状態。
あ、ゲーム開発室ってのは実際に「ゲーム」を作る際につかうツールのことらしい。
Webブラウザ上で立ち上がるそーなんで、敷居が低くてよい。気軽だし。
グラフィック、サウンドの素材なんかもいろいろと揃っていてまさにツクール。
サンプルゲームをちょっと見てみるとすぐわかるんですが、RPGツクールではない。
ちょっとしたミニゲーム、ちまちまとキャラが動いて愉快なものを
発想一発でガスッと作れるってのをめざしたのかな。
ツールの使いやすさによると思いますが、1週間程度でかたちにはなるのかな。
つーか実際にプログラミングしている様を公開してないあたり
うさんくささがただよってますが(苦笑)
とりあえずエントリーだけしてみたので、
今後の展開次第によってはまた記事を書きたいと思います。
追記:
あれですね、書いた後で思いましたが
こーゆーツールは自作戦闘を手っ取り早く形にするのに役立てられるのかも。
つーワケで、ミニゲームを作るというよりは自作戦闘を形にするってな方向で
見ていけるとちょっと興味深いかもしれません。
そのほうがテンションあがりそうな気がします。
「スクウェア・エニックス メンバーズ」で、
オリジナルゲームを作って公開できるように
http://www.inside-games.jp/news/283/28363.html
ほえー。
>本サービスは、PCとネットに接続できる環境さえあれば、誰でも無料で
>オリジナルゲームを作って公開することができる、一種の開発ツールのようなもの。
>新しくゲームを開発するには「スクウェア・エニックスメンバーズ」に
>登録する必要があるが、サンプルゲームについては
>メンバーズ会員以外でもプレイすることが可能。
なるほど。
私はすでにメンバーズになっておるので問題なしです。
んで、肝心のページはこっち
GAME BRAIN
http://member.square-enix.com/jp/gamebrain/
ページを読んでみると
>「ゲーム開発室」では、一人でも多くの人にゲーム開発の楽しさを知ってもらうために、
>あえて機能を最小限に絞りつつ、最大限の自由度を残しました。
とか書いており、それなんてツクール状態。
あ、ゲーム開発室ってのは実際に「ゲーム」を作る際につかうツールのことらしい。
Webブラウザ上で立ち上がるそーなんで、敷居が低くてよい。気軽だし。
グラフィック、サウンドの素材なんかもいろいろと揃っていてまさにツクール。
サンプルゲームをちょっと見てみるとすぐわかるんですが、RPGツクールではない。
ちょっとしたミニゲーム、ちまちまとキャラが動いて愉快なものを
発想一発でガスッと作れるってのをめざしたのかな。
ツールの使いやすさによると思いますが、1週間程度でかたちにはなるのかな。
つーか実際にプログラミングしている様を公開してないあたり
うさんくささがただよってますが(苦笑)
とりあえずエントリーだけしてみたので、
今後の展開次第によってはまた記事を書きたいと思います。
追記:
あれですね、書いた後で思いましたが
こーゆーツールは自作戦闘を手っ取り早く形にするのに役立てられるのかも。
つーワケで、ミニゲームを作るというよりは自作戦闘を形にするってな方向で
見ていけるとちょっと興味深いかもしれません。
そのほうがテンションあがりそうな気がします。
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昨日に引き続き新作FanFare!の細かいシナリオを詰めています。
けっこう難航するかと不安だったんですが、やってみるとそれなりに筆が進む。
なんとか形にはなってきている感じがします。
今回はフィールドマップをダンジョンパーツで作成することもあり
これまでとは違ったシナリオの持って行き方ができるんじゃないかと。
そのへんにも頭を働かせながらシナリオを妄想しています。
とりあえず主要なネタについては決められたのかな。
大方は詰められたように思っています。まぁ、アラがあるだろう。
あとは全体の流れを振り返りつつ、ちょっと寝かせておいて
そのうち見返して洗練させていければ理想的。
ちょっとやる気がのってきたように思います。
このへんでさっくり村のマップでも組んでしまいたい。
実際のイベント制作にはちょっとまだ入れないし
なによりオープニングの構成をちっとも思いついていないんで
まずはマップから。マップを作りだめしたい。
マップをガスガスつくってりゃそのうち
オープニングの構成も思いつくだろうよ-。
けっこう難航するかと不安だったんですが、やってみるとそれなりに筆が進む。
なんとか形にはなってきている感じがします。
今回はフィールドマップをダンジョンパーツで作成することもあり
これまでとは違ったシナリオの持って行き方ができるんじゃないかと。
そのへんにも頭を働かせながらシナリオを妄想しています。
とりあえず主要なネタについては決められたのかな。
大方は詰められたように思っています。まぁ、アラがあるだろう。
あとは全体の流れを振り返りつつ、ちょっと寝かせておいて
そのうち見返して洗練させていければ理想的。
ちょっとやる気がのってきたように思います。
このへんでさっくり村のマップでも組んでしまいたい。
実際のイベント制作にはちょっとまだ入れないし
なによりオープニングの構成をちっとも思いついていないんで
まずはマップから。マップを作りだめしたい。
マップをガスガスつくってりゃそのうち
オープニングの構成も思いつくだろうよ-。
シナリオのネタを詰めています。
こういう話は重要なところをボカすしかないので、
何言ってるか全く分からんと思います。でも書く。
いちおうツクールやってんだぜオラ!ってのを世間に示すために!
まぁ、そういうワケなんで流してナナメに読むのが吉。
たぶん後に続くセンテンスは密度ゼロのスッカスカテキスト。
しっかり読むのは時間が余ってしょうがない石油王くらいです。
石油王がヒマかどうかはよく知らん!
んでですね、2か所、テキトーでぼんやりしたあらすじしか
決まっていなかった部分があったんですよ。
そこんとこのシナリオがうまいこと閃いたんですこれが!
今日、就職活動で企業様のおひざ元に向かう電車の中でひらめいた!
もうね、就職活動どころではない!天使が舞い降りたんだから!
降ってきた天使を逃してなるものかと必死に妄想を巡らすオレこんどー。
ホントなら面接のときにウダウダ言うべき志望理由をガッツリ整理するのが
モアベターなのにも関わらず「そこで主人公が…ウヒヒ」とかにやけて
キモさに拍車をかけまくる!にやつきが止まらない!
バカバカ、キモさとかこの際どうでもいいわ!
ここでシナリオをガッツリ一か所だけでもスカッと決めてしまうことで
のちのちの作業効率が全然違うことをオレは既に知っている!
過去の作成経験が!遥か太古に創りしオレの作品が!全てを物語る!
どうせ志望順位なんてないに等しい会社じゃないか!(ひどい)
つーワケで、面接もそこそこに済ませてなんとかかんとか
2か所のシナリオを決めました。これで製作は順調にいくはず。
それなりにシナリオはまとまりつつあるので、他の箇所についても
まとめの作業に入れるはずです。
このへんをまとめておければ、アニメティカデータでうんうん唸ることも
少なくなるはずだしね。全ては因果応報にして輪廻転生というわけだよ!
こういう話は重要なところをボカすしかないので、
何言ってるか全く分からんと思います。でも書く。
いちおうツクールやってんだぜオラ!ってのを世間に示すために!
まぁ、そういうワケなんで流してナナメに読むのが吉。
たぶん後に続くセンテンスは密度ゼロのスッカスカテキスト。
しっかり読むのは時間が余ってしょうがない石油王くらいです。
石油王がヒマかどうかはよく知らん!
んでですね、2か所、テキトーでぼんやりしたあらすじしか
決まっていなかった部分があったんですよ。
そこんとこのシナリオがうまいこと閃いたんですこれが!
今日、就職活動で企業様のおひざ元に向かう電車の中でひらめいた!
もうね、就職活動どころではない!天使が舞い降りたんだから!
降ってきた天使を逃してなるものかと必死に妄想を巡らすオレこんどー。
ホントなら面接のときにウダウダ言うべき志望理由をガッツリ整理するのが
モアベターなのにも関わらず「そこで主人公が…ウヒヒ」とかにやけて
キモさに拍車をかけまくる!にやつきが止まらない!
バカバカ、キモさとかこの際どうでもいいわ!
ここでシナリオをガッツリ一か所だけでもスカッと決めてしまうことで
のちのちの作業効率が全然違うことをオレは既に知っている!
過去の作成経験が!遥か太古に創りしオレの作品が!全てを物語る!
どうせ志望順位なんてないに等しい会社じゃないか!(ひどい)
つーワケで、面接もそこそこに済ませてなんとかかんとか
2か所のシナリオを決めました。これで製作は順調にいくはず。
それなりにシナリオはまとまりつつあるので、他の箇所についても
まとめの作業に入れるはずです。
このへんをまとめておければ、アニメティカデータでうんうん唸ることも
少なくなるはずだしね。全ては因果応報にして輪廻転生というわけだよ!
FF4をクリアした勢いそのままに、worksにゲームプレイ記をぶっこんでおきました。
FinalFantasyIV ゲームプレイ記
http://tonzura.nusutto.jp/works/ff4.html
まぁ、ゲームプレイ記っていうと聞こえはいいですが
要するにあちこちにとっちらかってるブログの記事をまとめただけです。
しかも最近の記事が多いので、わざわざ見に行く必要はないかも。
1年後くらいに見返すのにいいっていうだけかな。
誰が見返すかって?オレだよ!
FinalFantasyIV ゲームプレイ記
http://tonzura.nusutto.jp/works/ff4.html
まぁ、ゲームプレイ記っていうと聞こえはいいですが
要するにあちこちにとっちらかってるブログの記事をまとめただけです。
しかも最近の記事が多いので、わざわざ見に行く必要はないかも。
1年後くらいに見返すのにいいっていうだけかな。
誰が見返すかって?オレだよ!
いまさっきDS版FF4をクリアしました!いまさらとかいうな。
結局クリアには32時間くらいかかってしまった。
レベルはセシルとローザが80で、
他3人が76くらいまでにゴチャゴチャしてるカンジ。
個人的にはがんばって上げたつもりでいたのですが、
ゼロムス強かったです。
つーかなんですかあのゼロムスの強さ!びっくりしましたよ。
ビッグバーンとかいう全体攻撃が天下無双の比類なき強さを発揮して
HPが6000弱あるセシルを除いてみんな死んでしまうという。
一発で!1ターンでセシル以外全員死滅!なんじゃこりゃ!
最初のうちは律儀にローザを生き返らせてローザのアレイズで
体勢を立ち直らせようと画策していましたが
頼みのローザもビッグバーンで即死しちゃうもんだから意味がない。
世のはかなさを諸行無常と知り、しばらくの間
ビッグバーン→生き残ったセシルがエリクサーで全回復→ひたすら打撃
とかいうローマの道も一歩から的なドンガメ作戦を決行。
つーかね、私ってば結局エクスカリバーですか?手に入れられなかったんですよ。
気づいたらゼロムスの前に立ってた。どこにあるのか知らん。
うわさのラグナロクも持ってないもんだからセシルの攻撃力は言うほど高くなくて
一回で3500程度しか与えられないという。牛歩戦術にもほどがある。
これではエリクサーが尽きると同時に死ぬのは確実だと思い
エリクサーが残り6つになったあたりで作戦変更。
フェニックスの尾でカインを生き返らせてひたすらジャンプさせることに。
このカインがね、起死回生の目を見張る働きを見せるんですよ!
カインはどういうわけかビッグバーンが発動するタイミングを読みきって
常に空中にいるんです。神回避連発のおそるべきヘタレ男。
しかも一回で8000近いダメージを与えられる豪胆なる飛翔に期待が募る!
ところどっこいついにエリクサーも尽き万事休す。
セシルがゼロムスの発動させたメテオの前にあえなく死亡し、
画面にはゼロムスと4人の死体がゴロゴロ転がる
シュールな情景が映し出されます。しばらく何ともいえない無音状態。
そこへカインが降ってきてまさかのクリティカル発動!
突如光りだすゼロムスの身体!カインの!一撃が!ゼロムスを!葬った!
まさにカイン様様といわざるを得ない!フェニックスカイン!!!
カインがいなければゼロムスは倒せなかったよ!
ありがとうカイン!おめでとうカイン!オレにとってFF4は
間違いなくカインゲーだったよ!ジャンプゲーFF4の称号を与えよう。
そしてエンディングへ。
まぁ、このへんはSFC版と大して変わってないのかな。
ただね、エンディング内でカインがマスクを取るんですよ。
後姿だったので、素顔を見せてはくれないんですが、それだけで充分です。
ありがとうカイン!ヘタレとかいって今まですまなかった!
いつかそのすばらしいジャンプでローザを天高く奪い去る日を
楽しみにしているよ!高飛びカインの名にかけて!
さーて、次はなにやろうかなぁ。
結局クリアには32時間くらいかかってしまった。
レベルはセシルとローザが80で、
他3人が76くらいまでにゴチャゴチャしてるカンジ。
個人的にはがんばって上げたつもりでいたのですが、
ゼロムス強かったです。
つーかなんですかあのゼロムスの強さ!びっくりしましたよ。
ビッグバーンとかいう全体攻撃が天下無双の比類なき強さを発揮して
HPが6000弱あるセシルを除いてみんな死んでしまうという。
一発で!1ターンでセシル以外全員死滅!なんじゃこりゃ!
最初のうちは律儀にローザを生き返らせてローザのアレイズで
体勢を立ち直らせようと画策していましたが
頼みのローザもビッグバーンで即死しちゃうもんだから意味がない。
世のはかなさを諸行無常と知り、しばらくの間
ビッグバーン→生き残ったセシルがエリクサーで全回復→ひたすら打撃
とかいうローマの道も一歩から的なドンガメ作戦を決行。
つーかね、私ってば結局エクスカリバーですか?手に入れられなかったんですよ。
気づいたらゼロムスの前に立ってた。どこにあるのか知らん。
うわさのラグナロクも持ってないもんだからセシルの攻撃力は言うほど高くなくて
一回で3500程度しか与えられないという。牛歩戦術にもほどがある。
これではエリクサーが尽きると同時に死ぬのは確実だと思い
エリクサーが残り6つになったあたりで作戦変更。
フェニックスの尾でカインを生き返らせてひたすらジャンプさせることに。
このカインがね、起死回生の目を見張る働きを見せるんですよ!
カインはどういうわけかビッグバーンが発動するタイミングを読みきって
常に空中にいるんです。神回避連発のおそるべきヘタレ男。
しかも一回で8000近いダメージを与えられる豪胆なる飛翔に期待が募る!
ところどっこいついにエリクサーも尽き万事休す。
セシルがゼロムスの発動させたメテオの前にあえなく死亡し、
画面にはゼロムスと4人の死体がゴロゴロ転がる
シュールな情景が映し出されます。しばらく何ともいえない無音状態。
そこへカインが降ってきてまさかのクリティカル発動!
突如光りだすゼロムスの身体!カインの!一撃が!ゼロムスを!葬った!
まさにカイン様様といわざるを得ない!フェニックスカイン!!!
カインがいなければゼロムスは倒せなかったよ!
ありがとうカイン!おめでとうカイン!オレにとってFF4は
間違いなくカインゲーだったよ!ジャンプゲーFF4の称号を与えよう。
そしてエンディングへ。
まぁ、このへんはSFC版と大して変わってないのかな。
ただね、エンディング内でカインがマスクを取るんですよ。
後姿だったので、素顔を見せてはくれないんですが、それだけで充分です。
ありがとうカイン!ヘタレとかいって今まですまなかった!
いつかそのすばらしいジャンプでローザを天高く奪い去る日を
楽しみにしているよ!高飛びカインの名にかけて!
さーて、次はなにやろうかなぁ。
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