ちょいちょい天外魔境2をやっているので感想をまとめておこう。
とにかくこのゲームはキャラクタの個性が強い!
サクラ大戦を作った広井王子ががっつり製作しているだけあって
敵キャラにせよ味方キャラにせよ個性が爆発している。
個性の強いキャラとキャラのぶつかり合いで
シナリオが大きく膨らんでいく感じ。
イベントもアニメーションや派手な立ち回りでもって演出されるので
見ていて飽きません。
このへんのエフェクトに関しては92年に発売されたとは思えないクォリティ。
そりゃリアルタイムでやってた人がずっと語り草にするわけだと思う。
天外魔境2は自他ともに認める大作RPGです。
平均クリア時間が約80時間、
それでいて30分に1度は大きなイベントが発生するってな
ボリュームと密度を誇っています。これは誇張でもなく、マジです。
このテンポの良さは大いに見習いたいところです。
私もツクールでゲームを作るときにはダンジョン越えてイベント、
村探索してイベント、みたいなカンジでリズムを作っているつもりです。
でもダンジョンクリア時間を想定してまで
ダンジョン構造を設計したりはできない。そこまで技量がないです。
そのへん、すべきなのかなーとか思わせるクォリティがあります。
フィールドを歩き回って隠し要素をテキトーに探すのも楽しいですし
戦闘にも弱攻撃、中攻撃、強攻撃なんかを選べたり
2連撃、クリティカルなんかの確立要素があるなかで
ちゃんとバランスがとれているよーに見えるのは大したもの。
ダンジョンにもちょいちょいギミックがあり、
それがちゃんとキャラクタの個性を活かすものであったり
シナリオに反映されるものであったりするのは単純におもしろいですね。
あと忘れてはならないのが音楽のカッコよさ。
有名な話ではありますが、このゲームの音楽は久石譲さんが担当されています。
フィールドの曲からイベントシーンの曲からどれもが全て魅力的。
現在ではいろんな種類のRPGが世に出ていますんで
声たかだかに独創的で他にはないサウンドとは言い切れませんが、
当時のRPG市場を考えると相当な衝撃だったのではないかと思います。
トトロやラピュタのようなBGMでゲームができると思えばびっくりするもんだ。
まだまだプレイは序盤なのでこれからどんどん面白くなっていくものともいます。
全てのRPG好きがプレイするべき古典じゃないかな。
本当に面白いです。おススメ。
とにかくこのゲームはキャラクタの個性が強い!
サクラ大戦を作った広井王子ががっつり製作しているだけあって
敵キャラにせよ味方キャラにせよ個性が爆発している。
個性の強いキャラとキャラのぶつかり合いで
シナリオが大きく膨らんでいく感じ。
イベントもアニメーションや派手な立ち回りでもって演出されるので
見ていて飽きません。
このへんのエフェクトに関しては92年に発売されたとは思えないクォリティ。
そりゃリアルタイムでやってた人がずっと語り草にするわけだと思う。
天外魔境2は自他ともに認める大作RPGです。
平均クリア時間が約80時間、
それでいて30分に1度は大きなイベントが発生するってな
ボリュームと密度を誇っています。これは誇張でもなく、マジです。
このテンポの良さは大いに見習いたいところです。
私もツクールでゲームを作るときにはダンジョン越えてイベント、
村探索してイベント、みたいなカンジでリズムを作っているつもりです。
でもダンジョンクリア時間を想定してまで
ダンジョン構造を設計したりはできない。そこまで技量がないです。
そのへん、すべきなのかなーとか思わせるクォリティがあります。
フィールドを歩き回って隠し要素をテキトーに探すのも楽しいですし
戦闘にも弱攻撃、中攻撃、強攻撃なんかを選べたり
2連撃、クリティカルなんかの確立要素があるなかで
ちゃんとバランスがとれているよーに見えるのは大したもの。
ダンジョンにもちょいちょいギミックがあり、
それがちゃんとキャラクタの個性を活かすものであったり
シナリオに反映されるものであったりするのは単純におもしろいですね。
あと忘れてはならないのが音楽のカッコよさ。
有名な話ではありますが、このゲームの音楽は久石譲さんが担当されています。
フィールドの曲からイベントシーンの曲からどれもが全て魅力的。
現在ではいろんな種類のRPGが世に出ていますんで
声たかだかに独創的で他にはないサウンドとは言い切れませんが、
当時のRPG市場を考えると相当な衝撃だったのではないかと思います。
トトロやラピュタのようなBGMでゲームができると思えばびっくりするもんだ。
まだまだプレイは序盤なのでこれからどんどん面白くなっていくものともいます。
全てのRPG好きがプレイするべき古典じゃないかな。
本当に面白いです。おススメ。
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そろそろFanFare!が軌道に乗り始めた感があるのでここらで書いてしまいます。
かなでーる素材を全放置でタウンマップばっかり作っていたのにはわけがあります。
実はいままで明言してきていませんでしたが、
今作では全てのかなでーる素材を福元くんの作曲で
やってみよーかなと思ってます。おおー。
全部で15曲フルに詰め込もうと思っています。
ってなワケでそれなりに時間がかかるなーってのがあって、
別のところから作業してたワケですね。
お願いしている身なので無理強いはとうぜんできない。
彼も彼で研究やらが忙しい身なので、のんびり曲は上がってくるでしょう。
なワケでしばらくはマップから作っていこうというワケですね。
5月中に1曲あがってくればいいかなーなんつって私ものんびり構えてます。
上がってきたらかなでーるで打ち込んで、
ちょっとした視聴ができるようにしてもいいかもしれませんね。
ま、曲が上がってきたらイベントが作れるようにもなると思います。
そしたらシナリオやキャラクタについても情報を出していけるはず。
とはいえ今年のコンテストには間に合わないので、
そっちの話題を優先しつつ、ってカンジで。
とにかく、依頼しちゃったからには完成させないと申し訳ないので
がんばりますってなもんか(笑)
かなでーる素材を全放置でタウンマップばっかり作っていたのにはわけがあります。
実はいままで明言してきていませんでしたが、
今作では全てのかなでーる素材を福元くんの作曲で
やってみよーかなと思ってます。おおー。
全部で15曲フルに詰め込もうと思っています。
ってなワケでそれなりに時間がかかるなーってのがあって、
別のところから作業してたワケですね。
お願いしている身なので無理強いはとうぜんできない。
彼も彼で研究やらが忙しい身なので、のんびり曲は上がってくるでしょう。
なワケでしばらくはマップから作っていこうというワケですね。
5月中に1曲あがってくればいいかなーなんつって私ものんびり構えてます。
上がってきたらかなでーるで打ち込んで、
ちょっとした視聴ができるようにしてもいいかもしれませんね。
ま、曲が上がってきたらイベントが作れるようにもなると思います。
そしたらシナリオやキャラクタについても情報を出していけるはず。
とはいえ今年のコンテストには間に合わないので、
そっちの話題を優先しつつ、ってカンジで。
とにかく、依頼しちゃったからには完成させないと申し訳ないので
がんばりますってなもんか(笑)
タウンマップつくりおわりましたー。外観だけだけど。
それでも一応全ての村町城やらちょっとした港やら作り終わったっつーことで
ひとまず作業はひと段落。落ち着きました。
今後は内装をちょいちょい整備していったりフィールドを作っていかねばならん。
フィールドを作るならどーしたってアニメティカ素材が必要になるから
そのへんも充実させていかないとなあ。
と、言うわけで最後のタウンマップ作成になったわけですが
いい機会だとばかりにやってみたかったマップ作成動画を作ってみました。
ニコニコ動画の「描いてみた」とか「つくってみた」とかそういう動画をまねて
ちょっと字幕を付けながらやってみたり。
つくりおわってから視聴して感じたんですが、ちょっと早送りが過ぎるかも。
だいたい5倍速くらいで早回ししてるんですが、見づらいかもです。
そのへん、ご注意ください。
動画作成楽しいですね。
こーゆーのが気軽に作れて、気軽にみなさんに公開できる時代になったんだと
いまさらながらに実感します。
ちょっと想像してなかった未来だ。いいよね、こーゆーの。
どんどん取り入れていきたいところです。
なんかやってほしいこととかあったら言ってくださると私も楽しいです。
気軽にどうぞお願いします。
追記:
youtubeにあげたらスゲー画質下がってて吹いた(笑)
なんじゃーこりゃーーー。
とりあえず試してみたカンジ、あらかじめロードが完了してから視聴し始めると
それなりに見られる画質になるようです。
ロードと並行して視聴するとワケわからなくなる(汗)
なんだか申し訳ない。
それでも一応全ての村町城やらちょっとした港やら作り終わったっつーことで
ひとまず作業はひと段落。落ち着きました。
今後は内装をちょいちょい整備していったりフィールドを作っていかねばならん。
フィールドを作るならどーしたってアニメティカ素材が必要になるから
そのへんも充実させていかないとなあ。
と、言うわけで最後のタウンマップ作成になったわけですが
いい機会だとばかりにやってみたかったマップ作成動画を作ってみました。
ニコニコ動画の「描いてみた」とか「つくってみた」とかそういう動画をまねて
ちょっと字幕を付けながらやってみたり。
つくりおわってから視聴して感じたんですが、ちょっと早送りが過ぎるかも。
だいたい5倍速くらいで早回ししてるんですが、見づらいかもです。
そのへん、ご注意ください。
動画作成楽しいですね。
こーゆーのが気軽に作れて、気軽にみなさんに公開できる時代になったんだと
いまさらながらに実感します。
ちょっと想像してなかった未来だ。いいよね、こーゆーの。
どんどん取り入れていきたいところです。
なんかやってほしいこととかあったら言ってくださると私も楽しいです。
気軽にどうぞお願いします。
追記:
youtubeにあげたらスゲー画質下がってて吹いた(笑)
なんじゃーこりゃーーー。
とりあえず試してみたカンジ、あらかじめロードが完了してから視聴し始めると
それなりに見られる画質になるようです。
ロードと並行して視聴するとワケわからなくなる(汗)
なんだか申し訳ない。
wikipediaの記事を見ててちょっと不安になったことがあるので書きます。
wikipedia -(笑)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%EF%BC%88%E7%AC%91%EF%BC%89
私はこーしてweb上でテキストを書くときには
昔っから(笑)とか(汗)とか(爆)とか使ってたんですよ。
使ってたというか、影響されてたんですね。
んで、今では昔ほど頻度は高くありませんが時折使ってます。
主にテンションがやたらめったら高くなったときとか(笑)
んでも、こういう記法ってその持つ意味合いがどんどん変化してくワケで。
現実世界でもいろいろありますよね。
アレです、ら抜き言葉でしたっけ、そーゆーの。
個人的には「確信犯」なんかも2つの意味を持つ語として受け入れていい気がしてます。
私がwebを見始めたころは語尾にwwwとかつけてると
あざ笑われてるかのよーな雰囲気があったんですよ。マジで。
(藁 とか (漠 とかつけられてイライラしてたのをよく覚えてる。
(ぉ だけはなじめなかったのも覚えてます(爆)
そーした時代を経て、今では www がかなり市民権を得てますよね。
ニコニコ動画なんてダブリューの嵐。
ってかニコニコ動画運営陣がwwwを使えと推奨しとる。
そんな中で(笑)の持つ意味合いもなんか変わってきてます。
アレですよ、スイーツ(笑) ←このかっこわらいですよ。
wikipediaにも書いてありますけどこりゃ間違いなく嘲笑。
なんつーかねー、こうやってテキストだけで書いてると
あらぬ誤解を招きかねないワケですよ。
変な印象を与えてしまいかねない。
テキストだけで人物像をイメージするわけですから。
(笑)の持つイメージは、なんだろ、「あはは」みたいな。
ちょっとしたスマイルだと思ってたんですね。私は。
ウケを狙うとか、爆笑するとかそういうんじゃなくて。
なごやかな雰囲気を表す記法として使ってた。
ところがどっこいそいつを今後使ってたら
「こいつオレのことバカにしてんのか」とか思われかねないワケですな。
それは困る。なんという2ch脳と言いたくなる。
(爆)なんかもね。個人的にはたいした意味もなくて。
なんだろ、「なーんつってね!」みたいなニュアンスかな。
ボケた後の間の悪さをごまかす「なーんつってね!」の役割なんですよ。
でもいちいち「なーんつってね!」って書くのはバカみたいじゃないですか(苦笑)
だから、(爆)っていう一種の記号を使ってるっていうカンジだったのかな。
まぁ、「この人は何でもかんでも爆発させるなあ」とか思われてもしょうがないけどさ(汗)
結局何が言いたかったかっつーと
誤解を生むような表現をしたくなかったら (なんちゃら) は使うのを
抑えたほうがいいのかなーとか不安になっちまったぜってことですよ。
チャットなんかでは短いセンテンスで円滑に意思疎通を図らないといけないから
便利だったんですけどね。相手に間違って伝わっちゃうと困るし。難しい限り。
wikipedia -(笑)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%EF%BC%88%E7%AC%91%EF%BC%89
私はこーしてweb上でテキストを書くときには
昔っから(笑)とか(汗)とか(爆)とか使ってたんですよ。
使ってたというか、影響されてたんですね。
んで、今では昔ほど頻度は高くありませんが時折使ってます。
主にテンションがやたらめったら高くなったときとか(笑)
んでも、こういう記法ってその持つ意味合いがどんどん変化してくワケで。
現実世界でもいろいろありますよね。
アレです、ら抜き言葉でしたっけ、そーゆーの。
個人的には「確信犯」なんかも2つの意味を持つ語として受け入れていい気がしてます。
私がwebを見始めたころは語尾にwwwとかつけてると
あざ笑われてるかのよーな雰囲気があったんですよ。マジで。
(藁 とか (漠 とかつけられてイライラしてたのをよく覚えてる。
(ぉ だけはなじめなかったのも覚えてます(爆)
そーした時代を経て、今では www がかなり市民権を得てますよね。
ニコニコ動画なんてダブリューの嵐。
ってかニコニコ動画運営陣がwwwを使えと推奨しとる。
そんな中で(笑)の持つ意味合いもなんか変わってきてます。
アレですよ、スイーツ(笑) ←このかっこわらいですよ。
wikipediaにも書いてありますけどこりゃ間違いなく嘲笑。
なんつーかねー、こうやってテキストだけで書いてると
あらぬ誤解を招きかねないワケですよ。
変な印象を与えてしまいかねない。
テキストだけで人物像をイメージするわけですから。
(笑)の持つイメージは、なんだろ、「あはは」みたいな。
ちょっとしたスマイルだと思ってたんですね。私は。
ウケを狙うとか、爆笑するとかそういうんじゃなくて。
なごやかな雰囲気を表す記法として使ってた。
ところがどっこいそいつを今後使ってたら
「こいつオレのことバカにしてんのか」とか思われかねないワケですな。
それは困る。なんという2ch脳と言いたくなる。
(爆)なんかもね。個人的にはたいした意味もなくて。
なんだろ、「なーんつってね!」みたいなニュアンスかな。
ボケた後の間の悪さをごまかす「なーんつってね!」の役割なんですよ。
でもいちいち「なーんつってね!」って書くのはバカみたいじゃないですか(苦笑)
だから、(爆)っていう一種の記号を使ってるっていうカンジだったのかな。
まぁ、「この人は何でもかんでも爆発させるなあ」とか思われてもしょうがないけどさ(汗)
結局何が言いたかったかっつーと
誤解を生むような表現をしたくなかったら (なんちゃら) は使うのを
抑えたほうがいいのかなーとか不安になっちまったぜってことですよ。
チャットなんかでは短いセンテンスで円滑に意思疎通を図らないといけないから
便利だったんですけどね。相手に間違って伝わっちゃうと困るし。難しい限り。
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