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あーーーー!

祭サイトでレビュー掲示板とかどうするか全然考えてなかった!
考えてなかったというより準備してなかったというのが正解。
実はもう既に作品ページと結果ページのテンプレはできているのだが
CGIまわりをすっかり放置していたこんどーなのであった。

どうしようかなー

あー、そうだ!

いいこと思いついた!

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掲示板管理人を募集します!!!
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やってほしいこと

1. 掲示板を設置してくれる
-   * 掲示板CGIを設置してほしいです。
-   * 個人的には広告が目立たない方がいいかなと思ってます。
-   * 具体的にどの掲示板CGIを使うかは相談していきましょう。
-   * とはいえツリー式のいつものアレになるとは思う。

2. 掲示板を管理してくれる
-   * 管理キーを私と共有する方向かな?
-   * 作品のアップロード → 該当スレ立てはとりあえず私がやります
-   * 荒らしやスパムの書き込み対処をお願いしたいところ
-   * もちろん私も気づいたら対処します

以上

こんなもんですかね。
テキトーに募集します。
10日くらい待ってどーにもならなさそうだったら私でなんとかするっきゃないか。
チャットの管理もこげさん任せで問題起こってないし、大丈夫でしょう。
つーワケで誰かたのむー

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本来なら祭サイトに書くべき内容かと思いますが、
ちょっとまだ書くのがためらわれたので、まずはこちらでアナウンス。
私の都合についてです。

えーと、本年度の家庭用ツクールコンテストを主催することになっとる私ですが
大絶賛学生生活満喫中につきフツーに夏休みは旅行に行きます(爆)
そんなに長いことガッツリ席を外すことはありませんし、
家を空けている間にも「ひょっとしたら」更新ができるかもしれませんが
あてにされると困るというのが正直なところ。
そのへんご了承いただけると嬉しく思います。

んで、肝心要のその期間について。
とりあえず7月はいます。研究もあるし。
8月はちょいと席を外す機会が多くなるかと思います。
例年通りサークルの合宿に顔を出してきたりするような予感がしている。
あとはテキトーに旅行に行くつもりです。
近くなったらしっかりとした日程をアナウンスしますが
今はまだ確かな日にちがわからない。
たーぶーんーですが、8月7日前後から17日前後は対応しきれないかも。
ただずっと家出ているわけではなく、予定が重なる(かもしれない)っていう
ことなんで、合間を見て対応するつもりです。

まぁ、そういうワケなんで差替えをもくろんでいる方々は
ちょっとご注意頂きたいと思います。
ひょっとしたら代理の方にアップロードをお願いするかもしれません。
そんときはそんときでアナウンスしますんでお待ちくださいませ。
ただファイル構造がしっちゃかめっちゃかなので
そのへんの引き継ぎが面倒臭そうだ ってのが私の中で大きなネック(汗)

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FanFare!でやりたいことの1つに、前々から言ってる
「フィールドをウロウロして次どこ行くか探す」みたいなところがあります。
んで、そうするからにはフィールドをウロウロする楽しみと苦しみがなけりゃ
いけないよーな気がしてるんですねオレは。

なんていうんだろ、リスクとリターンなわけですよ。桜井さんも言っておった。
例えばドラクエや今私がのんびりやってる天外魔境2なんかでもそーなんですが
フィールドの奥へ奥へと進んでいって、戦闘を何度も何度も経て
しかも敵がどんどん強くなっていく中で、どーにかこーにか村を発見して
命からがら宿屋へ逃げ込むと。そういうことをやりたい。
リスクを冒してドンドコ進んで、村に入ってリターンを得ると。そういうことだと思う。
もちろん偶然にほこらを見つけてなんかよく分からん武器を手に入れて
俺TUEEE状態になるのもまた一興であるのだ。

ところがこれをやるためには相当なバランス取りが求められると。
そのへんをどーやってクリアしていくかっていうのが大問題。
ま、今までの傾向から行くとおそらく失敗するだろうって言うね(汗)
めんどくさいだけの戦闘が続いて「あー、かったりー」ってなると。
「なんだよ、またフィールド歩かせるのかよこの作者は」とか
「戦闘めんどくさいだけじゃん、デフォルトのフィールドのほうがマシ」とか
言われちゃうのはちょっと悲しい。
こんどー(´;ω;`)かわいそうです

…ってかホントに言われそうだな(汗)

うあー、どうしよう。
強気な私なら「RPGツクールなんてしょせんアマチュアのやることだから
やりたいことやればいいじゃないの」とか言える。
ただ、やっぱり弱気な私ってのもいて、
「妥協案をなんとかねじりだすのがいいんじゃないか?」とも思っておる。

んー、妥協案?

とりあえずランダムエンカウントは無しにするだろう。
となるとシンボルエンカウントか? フィールドで? ちょっと無くないか。
ネタでドカポンっぽくスゴロクにしちゃうってのもあるけど
それは今までの構想を根底から覆しちゃうから無しで。
どーかなー、どうなんだろうなー。

そういえば昔、スーパーダンテのガイドブックにスタパさんが寄せてた記事があったな。
フィールドに木が立ってて、そこで野宿ができると。
一泊して目を覚ますとヒロインが野犬に食い殺されててウギャーっていう(爆)
そういうネタイベントをたくさん置いてみるってのはどうか。

例えばフィールドをテキトーに歩いてると
いきなり「蜂にさされた!」とか言って毒になるっていう(爆)
唐突すぎると理不尽っぷりしかプレイヤーは感じないだろうから
手前の村で「あの森には蜂がたくさんでるから気をつけたほうがいいよ」とか言う。
「蜂の毒にはこの毒消し草が効くよ」とか言う。
これでなんとかなるんじゃないか? そうでもない? めんどくさいだけかな。
こういうイベントをたくさん用意してさ、ちょっとしたレアキャラを配置してみるとか。
いきなりパパラパーつってSEが鳴り響いて
「はぐれメタルを踏んづけて倒した!」「EXP1000ゲット!」とか。

こういうのってどうですか。

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先日のKさんとの飲み会で私の戦闘バランスについて
再度ボコボコに言われました。いつ見てもボコボコです。

いやーしかしねー、ここばっかりはセンスってのもあると思うんですよオレは。

テストプレイを何度繰り返してもきっと到達できない極みってのが
きっとそこにはあると思うんですね。たぶんあるんですよ。

んで、おそらくそのセンスが私にはないと。
そのへんのことについては過去6作くらい作っててよくわかった(汗)
なかでも一番評価がよかったのがドラえもん時空の旅人ですしね(爆)

とはいえ戦闘無しゲーを作るってのおもそれなりな覚悟がいるわけですよ。
これはもしかしたら私にしか分からない悩みなのかもしれない。
ちょっと説明しがたいところがあります。
ダメだカスだと言われていても作りたいものなんですよ。
シリアスなゲームにしてもね、それと同じなんですね。
例え周りの人がやめとけだの失敗だの言ったとしても「やってやったぜ!」くらの
すがすがしい顔をオレはすることでしょう。なんというはた迷惑な話だ。
ま、極論をぶっちゃけて逃げを打つとすれば、嫌ならプレイするなということだ(爆)
これは私の持論でもありますけど、
最後までやらなきゃいけない義務はどこにもないワケで。

おっと、話がそれてる。

要するに何が言いたいかというと、戦闘無しゲーを作る勇気はないが
戦闘をモリモリ作るセンスはない。こりゃ困ったどうしようってことです。
んまー、極力戦闘を減らしていく方向でなんとか行くかー。
過去のダンジョンマップはだいたい1ダンジョン8戦闘くらいを目安にやってましたが
それを3戦闘くらいに抑えていくようなノリ。
はたしてそんなスズメの涙の戦闘で楽しめるかはナゾいけど。
ま、ダンジョン自体を短くして、ギミックパートを多くするなり
イベントでの茶番劇を増やしていくなりして、
ちょっとしたエッセンスとして戦闘を放り込むと。それなら許してくれるだろう。

あとはフィールドか。

んーーーーーー、ここが迷いどころだなあ。
ま、とりあえずフィールドについては戦闘はナシでやってみようかな。
ところどころで強制イベント起こしたりすればそれなりに面白くなるかも。
ほこらとか洞窟とかがやたらあるぜーみたいな。
どうなるかわかんないけど、そういう可能性もあるってことで
ちょっと調整していってみようかな。

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昨日はKさんとお好み焼き屋に行ってました。
お好み焼きは結局一つも食わなかったけど。
久々にKさんとガッツリ話ができてなかなか楽しかったです。
個人的には理学部と工学部の成果物に対する考え方の違いなんかが
おもしろかった記憶があります。
私にはこんな話する機会なかなかないですしね。

ま、今後のオフ会の予定なんかもテキトーに話せたのが一番楽しかったかな(笑)
ぜひぜひ次回のオフ会も盛り上げてやっていきたいところ。
9月の暮れかな。やるとしたら。
そのへんの予定を空けておきたいなーとか決意するに至った次第。
つっても私はミニ四駆持ってないんでどーにもこーにもではありますが(汗)

つってもね、その前にコンテストを平穏無事に締めくくる責任が私にはあるんでね(汗)
うまい酒を飲むためにもコンテストに注力していきたいところ。
そんなカンジかなー。

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