今夜からまたちょっと東京に出てきます。
土日だけのちょっとした旅。
目的は土曜の夜にある定例会と称したサークルの連中との飲みです。
こういう機会を逃してしまうとなかなか会えないので
がんばって出てきます。
なんとか縁は繋ぎとめておきたいからなぁ。
そのぶんツクールができなくってちょっとアレなんですけどね。
福元くんががんばって曲を仕上げてくれてきているので
その打ち込みも含めて、進めていきたいところです。
実は今週は体調が悪かったりもしたので、
なんとか元気になって、平日ツクールユーザーになりたいもの。
「あんまり長い曲にしないでね」って頼んでいるので
かなでーるへの打ち込みは2時間くらいで終わるんじゃないかなぁ。
そうすりゃ1日で終わるし、なんとかなりそう。
そんな感じです。
近況報告でしたー。
土日だけのちょっとした旅。
目的は土曜の夜にある定例会と称したサークルの連中との飲みです。
こういう機会を逃してしまうとなかなか会えないので
がんばって出てきます。
なんとか縁は繋ぎとめておきたいからなぁ。
そのぶんツクールができなくってちょっとアレなんですけどね。
福元くんががんばって曲を仕上げてくれてきているので
その打ち込みも含めて、進めていきたいところです。
実は今週は体調が悪かったりもしたので、
なんとか元気になって、平日ツクールユーザーになりたいもの。
「あんまり長い曲にしないでね」って頼んでいるので
かなでーるへの打ち込みは2時間くらいで終わるんじゃないかなぁ。
そうすりゃ1日で終わるし、なんとかなりそう。
そんな感じです。
近況報告でしたー。
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ツクールDSで何作ろうかなーとかぼんやり考えてます。
こうやって考えてる時が一番楽しい。
あ、FanFare!ももちろん完成させますよ!そこはぬかりない。
キャラクタの顔グラフィック見て、
「お、このグラフィックかっこいい!主役で使いたいなぁ」とか
そういうところから考えていくのはやっぱり楽しいですね。
相変わらず女魔法使いがでっかいとんがり帽子かぶってて好感持てるのと
メイドさんがかわいかったのは確認しました。
もちろん顔グラフィックを表示させるのが前提の場合ですけど。
表情変えるってところまではできないでしょうから、
そのへんネックになっていくのはこれまでと一緒ですね。
なんとかシナリオ的に開設できるような背景を持ってくるのがかったるいなぁ。
キャラクタの歩行グラフィックがちんまいので
飛んだり跳ねたりさせる分にはかわいいかもしれませんが、
迫力を出すのはなかなか難しいのかも。
そういう方面でいろいろ遊ぶのが好きな身としては
ちょっと悩ましいところではあります。
ツクールDSのツクール3と異なる長所としては
やっぱり2にも3にもフィールドがちゃんと作れるように用意されてるところか。
けっこう広いものも作れそうな気がしているので
ここをうまく生かせるようなゲームをつくるのがアタリな気がします。
つってもどんなゲームならフィールドをうまく活かせるんでしょうか。
DQ4なんかはフィールドうまく区切ってましたけど。
DQ7みたいに島をどんどん増やしていくような演出はなかなか難しいでしょうしねー。
ぼんやり考えてます。
こうやって考えてる時が一番楽しい。
あ、FanFare!ももちろん完成させますよ!そこはぬかりない。
キャラクタの顔グラフィック見て、
「お、このグラフィックかっこいい!主役で使いたいなぁ」とか
そういうところから考えていくのはやっぱり楽しいですね。
相変わらず女魔法使いがでっかいとんがり帽子かぶってて好感持てるのと
メイドさんがかわいかったのは確認しました。
もちろん顔グラフィックを表示させるのが前提の場合ですけど。
表情変えるってところまではできないでしょうから、
そのへんネックになっていくのはこれまでと一緒ですね。
なんとかシナリオ的に開設できるような背景を持ってくるのがかったるいなぁ。
キャラクタの歩行グラフィックがちんまいので
飛んだり跳ねたりさせる分にはかわいいかもしれませんが、
迫力を出すのはなかなか難しいのかも。
そういう方面でいろいろ遊ぶのが好きな身としては
ちょっと悩ましいところではあります。
ツクールDSのツクール3と異なる長所としては
やっぱり2にも3にもフィールドがちゃんと作れるように用意されてるところか。
けっこう広いものも作れそうな気がしているので
ここをうまく生かせるようなゲームをつくるのがアタリな気がします。
つってもどんなゲームならフィールドをうまく活かせるんでしょうか。
DQ4なんかはフィールドうまく区切ってましたけど。
DQ7みたいに島をどんどん増やしていくような演出はなかなか難しいでしょうしねー。
ぼんやり考えてます。
このコミュニティに古くからおられる方はご存じでしょうが、
携帯用RPGツクールの雄として古くから活躍なさっている方に
パキスタさんがおられます。
パキスタさんはツクールGBやGB2、GBAなどで名をはせ、
多くの人を集める巨大なサイトを運営なさっておられました。
そのパキスタさんがツクールDSと聞いて動き出さないわけがない!
と、言うわけでものすごく精力的に情報を集めてまとめてくださってます。
そんなパキスタさんのサイトが
TABITEAM
http://tabiteam.s16.xrea.com/
です。
正直最新情報を追っかけるだけの体力が私にはないので、
興味がある方はここを覗かれると良いと思います。
マジですげーがんばってまとめてます。
amazonの予約特典とか初めて知りました。
私はのんびり何作ろうかなーとか垂れ流していたいと思います。
携帯用RPGツクールの雄として古くから活躍なさっている方に
パキスタさんがおられます。
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TABITEAM
http://tabiteam.s16.xrea.com/
です。
正直最新情報を追っかけるだけの体力が私にはないので、
興味がある方はここを覗かれると良いと思います。
マジですげーがんばってまとめてます。
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私はのんびり何作ろうかなーとか垂れ流していたいと思います。
今年もコンテストが終了しました。
メインで開催して下さったこげさん、どうもありがとうございました。
お疲れ様でございましたと、お礼を言いたいです。
今回私はリレーRPG2の作成者として一応の参加をさせていただきましたが
それは数多くいる作者の中の一人としてのものでした。
ですんで、正直なところ今回のコンテストには
あまり参加できたという実感がわいていません。
もちろん、感想を書いて、審査メールを投稿したりってのはしたんですけどね。
それもギリギリになってからのことでしたし…。
個人的に後悔しているのは、
もっとがんばって積極的に絡んでいけばよかったかなぁ、というところです。
比較するのはおかしな話ですが、
前回コンテストを開催したとき、私はものすごく絡んでいたんですよ。
そりゃそーだ。
それがいきなり、ぱったりですから。
ちょっとそのへんを今になって後悔しています。
来年があるんだったら積極的に行きたいですね。
チャットとかにもどんどん出没して。
意味もなく生配信したりして。
もちろん作品も公開したりしたいなー。
とはいえ、とりあえずは今年もなんとか終了できたということで。
主催陣のみなさん、参加なさったみなさん、おつかれさまでしたー。
メインで開催して下さったこげさん、どうもありがとうございました。
お疲れ様でございましたと、お礼を言いたいです。
今回私はリレーRPG2の作成者として一応の参加をさせていただきましたが
それは数多くいる作者の中の一人としてのものでした。
ですんで、正直なところ今回のコンテストには
あまり参加できたという実感がわいていません。
もちろん、感想を書いて、審査メールを投稿したりってのはしたんですけどね。
それもギリギリになってからのことでしたし…。
個人的に後悔しているのは、
もっとがんばって積極的に絡んでいけばよかったかなぁ、というところです。
比較するのはおかしな話ですが、
前回コンテストを開催したとき、私はものすごく絡んでいたんですよ。
そりゃそーだ。
それがいきなり、ぱったりですから。
ちょっとそのへんを今になって後悔しています。
来年があるんだったら積極的に行きたいですね。
チャットとかにもどんどん出没して。
意味もなく生配信したりして。
もちろん作品も公開したりしたいなー。
とはいえ、とりあえずは今年もなんとか終了できたということで。
主催陣のみなさん、参加なさったみなさん、おつかれさまでしたー。
ツクールblogのほうでツクールDSに関する情報がわんさか出てきました!
ツクールblog -RPGツクールDS 発表!
http://www.famitsu.com/blog/tkool/2009/10/rpgds.html
うーん楽しみですね。
まだあまりしっかり見れていませんが、公式サイトにはかなりの情報量がありそう。
ツクール3のようにマップチップを組み合わせて色んな場面を表現するような
ダンジョンはできそうにありませんが、
その分他に注力できると考えればオールオーケーかな。
イベントに関しては簡単に作れればそれで満足です。
そんなことより通信に関する情報はまだかね!
ツクールblog -RPGツクールDS 発表!
http://www.famitsu.com/blog/tkool/2009/10/rpgds.html
うーん楽しみですね。
まだあまりしっかり見れていませんが、公式サイトにはかなりの情報量がありそう。
ツクール3のようにマップチップを組み合わせて色んな場面を表現するような
ダンジョンはできそうにありませんが、
その分他に注力できると考えればオールオーケーかな。
イベントに関しては簡単に作れればそれで満足です。
そんなことより通信に関する情報はまだかね!
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