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以前、紹介させていただきました
TKOOLNET.SNSに登録させていただきました。

tknetminibanner.jpg

SNSはmixiしか経験のない私にとって
こーゆーちょっとした小規模かつ濃ゆいSNSは未体験。
どんなものかまだちょっと判断しかねているところですが
アクティブに動いたほうがいいんだろうなー、とは思っています。

んで、ちょっと見たカンジやっぱり家庭用ツクールの人はいねえ。
PCツクールユーザがわんさかいることは確認しました。
ちなみに、今んトコ300人近く登録しているらしいので
1:300=家庭用:PC用ですね。
なんというスリーハンドレット。孤軍奮闘すぎる。

とりあえず興味ある方はぜひどうぞ。
9月いっぱいは友達からの申請なしに自分から登録できます。
様子見っちゅう意味でもいいかもしれません。
ていうか家庭用ツクールユーザが私しかいない状況を
なんとか打破してほしいところ(汗)

まぁ、PCツクールへの足掛かりになるかもしんないし。
それはそれでいいんですけどね(爆)

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ドリームスタジオっつうゲーム、知ってますかね。
ツクール5を売り出す前に、空想科学が手掛けたゲームです。
なんでか知らないけど、ドリームキャストで発売されてました。

ツクール5発売当時、2chでは
ドリームスタジオみたいにしろ!ってな発言とか、
ドリームスタジオはすげーかっこよかったのに。ってな発言とか
ときどき見られたんですよ。
んで、私はドリームスタジオとか知らなかったもんだから
どんなもんかとずっと思ってたんですね。

そしたら先日、ニコニコにドリームスタジオの動画があげられました!




うp主の趣味なのか何なのか、
演出はなんだかもっさいし、メッセージ送りも遅いのでアレですが
確かにこれはカッコいい!カッコよくなるだろう期待をしてしまう。
個人的に驚いたのは4:30あたりからのマップ移動。
5頭身近いキャラクタがスッタカスッタカ走り回ってるのがよいです。
なぜ!なぜツクール5もこうしなかった!
ツクール5の指人形でも不満はないけれど、
こーゆーグラフィックにしたほうが人気は出ただろうに!!!

操作が簡単ということもどこかで聞いた気がします。
ドリームスタジオは演出ゲーなので、その辺作りやすいということか。
うp主コメントにも

>3Dでキャラクタにモーションを付けたり、カメラ位置を変えたりと、
>イベントシーン作るのに最適。
>比較的に作りやすく購入当時は非常に熱中してた。


…って書いてあるしなぁ。

うーん、もったいないなー。

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先日このブログで取り上げたGameMakerというツール。
さっそくDLしてさわってみました。
んで、いろいろ試行錯誤しながら
このサイトのチュートリアル通りにミニゲームを作成。
ひととおり動くことを確認したところです。

とりあえず今んトコいじってみたカンジ、かなりとっつきやすい。
確かにイベントドリブンだったりするところ
ツクールシリーズとは若干違いはありますが、
そもそもプログラミングと比べればかなり簡単。
本格的なのを作ろうと思うとどうなるかわかりませんが、
好きなことを好きなようにできる土壌はあるように感じました。

チュートリアルを見た後に、どんなゲームがあるか
ちょっとさぐってみたところ、
先日取り上げたニコニコスマ兄弟みたいな対戦アクションから
RPG、シューティングまでいろいろある様子。

とりあえず、ツクール3とか4とかで、アクショングラフィックを
書いてあるやつをテキトーに移植してみようかなーと思ってます。
それやってみてなんかインスピレーションわいてきたら
ちょっと深く考えてみたりなんだりしてみようかなぁ。

あ、オフ会レポについてはちょっと待っててください。ごめんなさい。
そっちについてもいろいろとやってみたいことがあって準備中です。
まー、頓挫するかもしれませんが、そしたらそしたらで
何事もなかったようにフツーにレポートを書き始めることにします(爆)

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ごめんなさい、とりあえずオフレポは置いといて
ちょっとしたクリップ的なエントリを作っておきます。

ニコニコ動画で最近気になる動画がありまして、



こいつなんですよ。
インドから帰ってきてひさびさのニコニコにウキウキしていたところ
見つけまして、うp主の動向を楽しく拝見しておりました。
うちのページのaboutとか見てくださるとわかりますが、
ツクール以外のゲーム作成ツールにも興味があったんですね。
そこへ来てこういうのを作成なさっていたので
どうなっていくもんだろうと興味深く覗いておりました。

ちなみにうp主のマイリストは



これです。
見るとわかりますが、製作初期の元気さとかテカテカしてる感は
最近ではめっきり失われ、過労で死にそうです(汗)
なんかニコニコっつう大看板をぶち上げちゃったところと、
いろんな意見を取り入れる&協力者を募るっつう形式がゆえに
お呼びでない方々も現れちゃってちょっと疲れてらっしゃるご様子。

んで、何が言いたいかっつーとですね
最初見てたときはC++あたりで作ってるもんだと思ってたんですよ。
もしくはJavaで反対を押し切ってやってるもんだろうと。
そしたら最近になって、どうやら違うらしいと。気づきました。
ていうかまとめwikiに行ったらフツーに書いてあってオレ超ヘボい。

ニコニコアクションゲーム(仮)制作wiki
http://www41.atwiki.jp/nicoact_dev/

>ゲーム制作用ツール「GameMaker」を使用して制作

そんなのあんのか!
オレってばなんにも知らなさすぎ。
と、いうわけでちょっと調べました。
以下は私用まとめメモです。

・ GameMakerの本家はココらしい。
・ 日本語のまとめサイトはココがわかりよい。
・ まとめサイトの弁によると

* 2Dゲーム作成にかかせない機能が充実
* EXEにてゲームを出力できる。配布可能
* キーボード/マウス/ジョイスティックからの入力が可能
* イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
* 組み込みスクリプト言語"GML"
* 基本的に無料で充分使える


・ らしい。
・ まとめサイトのチュートリアルが親切
・ あれ? なんだかワクワクしてきたぞ?
・ ひょっとしてshadow citron作れる?

ってな感じ。
とりあえずDLしていろいろいじってみようかと思っています。
うまくいったらまた報告する予定。

まー、そんなにうまくいくもんじゃないんだろうけどなぁ(汗)

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先ほど家に帰ってまいりました、こんどーです。
ご存知の方も多くいらっしゃるかと思いますが、
9月22日、23日、24日の3連休を利用してオフ会に行っていました。
そのうちレポートを書き上げて報告しようかと考えていますが
ひとまず、どーゆー趣旨のオフ会だったのか書いておこうかなと。
趣旨もクソもないグダグダなオフ会だったんですけどね(爆)

とりあえず、私がまだ半角エージだった3月のあのころ、
たけさんとサシで飲みまして、そこでいろいろと
今後の方針(?)を話したりしてました。
これは前の記事を読んでくださったほうがわかりよいかと思います。
んで、まぁ当然の流れとしてすべてを種明かししたあとに
また飲みますかー、みたいな流れがあったんですよ。
インドに行っている8月の間にもメールをやり取りしてまして、
そこでどういう日程でやろうかーなんつってました。

でもまーどうせやるんだし、この前都合あわなかったから
Dr.Kさんを呼ぼうという展開になりました。
Kさんは私とたけさんとよくオフ会をやるメンツだったので
まぁ、いつもの流れというかなんというか。
ぶっちゃけスゲー予定調和的ではあった(爆)

よくこのシーズンにはオフ会をやるんですよ。
コンテストが終わって、一息ついて
そんでそれを酒の肴にグダグダとツクールについて談義するみたいな。
そういうオフ会はけっこうやってまして、
worksから見られるオフ会レポでも確認できるかと思います。

そういう背景があったもんですから
ヤミコン主催のこげさんも呼ぼうということになりました。
こげさんを呼んで、ヤミコンの運営のあれやこれやとか
コンテストに出てきたゲームのあれやこれやとか。
個人的にはこげさんの製作なさっていて、コンテストに出ると思っていた
エッゲザックというゲームにもとても興味がありました。

あとは完全にノリです。
wajikoさんも来るぜ。えっ、HKL3さんも来るのか!みたいな。
結局今回のオフ会のデータをまとめると ↓ みたいな感じです。

いちおう企画 : 私とたけさん
日程 : 9月22日、23日、24日の3連休
場所 : Dr.Kさんの家
来た人 : こんどー、たけさん、Dr.Kさん
_こげさん、wajikoさん、HKL3さん
やったこと : 酒飲んでツクール談話してスマブラDX
こんどー : 二日酔い
ちなみに全員オトコ!付け加えなくてもわかってると思うけど!

そんな感じかなー。
ま、明日以降どんどんレポート書いていこうかと思います。
あることないことでっち上げて!
なんかあんまり他のみなさんレポートをガッツリ書かないような
雰囲気で話してましたけど、
こういうのは書いちゃったもん勝ちだから!
来てない人にとっちゃオレの発言が全てだーゼー!

とりあえずみなさん、おつかれさまでしたー!

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