日曜日にアニメティカをすべて作りきれなかったので
なんとかかんとか、終わらせようと毎日頑張っています。
とりあえずいろいろな素材サイトを見てまわって引っ張ってきて。
自分で描く気はちょっとないというか、んー、
まぁ、徐々に出も書いていかなければうまくはならないと思うんですが
そのあたりに時間をかけたくないってのが正直なところ。
素材として流用できる時代になったからこそどんどん使っていきたいです。
祭に出したくそテクinRPGツクール3を見てくださって
気づいた方もいるかもしれませんが、
あの作品ではアニメティカで吹き出しを作ってます。感情表現用の。
どういう感じに表示されるのか試してみたんですがなかなかやりやすい。
実はTU-MULTのときにも挑戦していたんですが
そのときはうまく使いこなせなかったんですね。今は何とか、いけそうです。
つーわけでFanFare!でもあの手の吹き出しは使っていきたいと思っています。
うまいこと使えばキャラクタ固有のアニメを作っていないにもかかわらず
すべてのキャラクタに個性というか、
表情豊かな演出を施せるんじゃないかなーなんて。皮算用ですが。
そんな効果を期待しています。
あとキャラクタを何枚かつなげて表示していた阿部さんや道下くんの顔グラフィック。
ああいうのも要所で出していきたいですね。
まぁ、一気に表示させる、あんまり時間をかけないってことを考えると
多用するのはやっぱり難しいんですが、要所であればいけるかなって感触。
あとはTraumlantでも使っていた排水溝や花、滝なんかを
うまいこと使いまわしていけるとよいかなーなんて思っています。
あれはコンバータ使わずに逐一手で打ち込んだんですよ。見本見ながら。
それなりに時間もかかってるんでちょっと使いまわしていきたい(苦笑)
とりあえず今週中にはなんとかアニメティカをそろえて、
配置する作業に入れるようにしたいなー。
なんとかかんとか、終わらせようと毎日頑張っています。
とりあえずいろいろな素材サイトを見てまわって引っ張ってきて。
自分で描く気はちょっとないというか、んー、
まぁ、徐々に出も書いていかなければうまくはならないと思うんですが
そのあたりに時間をかけたくないってのが正直なところ。
素材として流用できる時代になったからこそどんどん使っていきたいです。
祭に出したくそテクinRPGツクール3を見てくださって
気づいた方もいるかもしれませんが、
あの作品ではアニメティカで吹き出しを作ってます。感情表現用の。
どういう感じに表示されるのか試してみたんですがなかなかやりやすい。
実はTU-MULTのときにも挑戦していたんですが
そのときはうまく使いこなせなかったんですね。今は何とか、いけそうです。
つーわけでFanFare!でもあの手の吹き出しは使っていきたいと思っています。
うまいこと使えばキャラクタ固有のアニメを作っていないにもかかわらず
すべてのキャラクタに個性というか、
表情豊かな演出を施せるんじゃないかなーなんて。皮算用ですが。
そんな効果を期待しています。
あとキャラクタを何枚かつなげて表示していた阿部さんや道下くんの顔グラフィック。
ああいうのも要所で出していきたいですね。
まぁ、一気に表示させる、あんまり時間をかけないってことを考えると
多用するのはやっぱり難しいんですが、要所であればいけるかなって感触。
あとはTraumlantでも使っていた排水溝や花、滝なんかを
うまいこと使いまわしていけるとよいかなーなんて思っています。
あれはコンバータ使わずに逐一手で打ち込んだんですよ。見本見ながら。
それなりに時間もかかってるんでちょっと使いまわしていきたい(苦笑)
とりあえず今週中にはなんとかアニメティカをそろえて、
配置する作業に入れるようにしたいなー。
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日曜日にはそれなりにツクールができそうな気がしているので
FanFare!の製作をちょこちょこやっていこうかなと思っています。
みなさんが審査でてんやわんやしている中のんびり制作している主催者cool!!!
とりあえずアニメティカを整備してしまいたい。
フィールドに表示するランドマークはもちろんのこと、村や町に表示する小物、
あとある程度のダンジョンなんかで使うことが予想されるオブジェクトも。
そいつらを整備しきったところで、フィールドや町村にイベントを置いていこう。
先にこういうことをやっちゃうのはシナリオ引き継ぎをにらんでのことです。
使い回しがきくような町や村のデータを作っておきたい。
FanFare!ではある程度街を行ったり来たりできるようにしたいですしね。
そんでもって話すセリフなんかも毎度変えていきたい。
そーゆーことをするための、下地となるシナリオデータを作りたいのです。
あとはそだなぁ、実は主人公らのグラフィックが決まっていないので
そのへんについても詰めておかなきゃならんなー。
アニメティカを使うつもりは今のところありませんが
余裕があれば使っていきたい。アニメーションも含めて考えていきたい。
どーしよ。
日曜日にガスーッと進められたら、次はかなでーるの製作かな。
まだまだイベントを打ち込む作業に入るには先が長いや。
FanFare!の製作をちょこちょこやっていこうかなと思っています。
みなさんが審査でてんやわんやしている中のんびり制作している主催者cool!!!
とりあえずアニメティカを整備してしまいたい。
フィールドに表示するランドマークはもちろんのこと、村や町に表示する小物、
あとある程度のダンジョンなんかで使うことが予想されるオブジェクトも。
そいつらを整備しきったところで、フィールドや町村にイベントを置いていこう。
先にこういうことをやっちゃうのはシナリオ引き継ぎをにらんでのことです。
使い回しがきくような町や村のデータを作っておきたい。
FanFare!ではある程度街を行ったり来たりできるようにしたいですしね。
そんでもって話すセリフなんかも毎度変えていきたい。
そーゆーことをするための、下地となるシナリオデータを作りたいのです。
あとはそだなぁ、実は主人公らのグラフィックが決まっていないので
そのへんについても詰めておかなきゃならんなー。
アニメティカを使うつもりは今のところありませんが
余裕があれば使っていきたい。アニメーションも含めて考えていきたい。
どーしよ。
日曜日にガスーッと進められたら、次はかなでーるの製作かな。
まだまだイベントを打ち込む作業に入るには先が長いや。
FanFare!のフィールドをちょこっと整備しておりました。
いちおう一通りできはしたけど、折を見て何度か手を加えていくつもり。
そんな感じで徐々に完成させていく方針です。
今回の物語は大きく4つに分けられるよーなかんじです。
まぁ、いわゆる起承転結の4章仕立てみたいな。
よーするにUN.SEALですよ。ああいう作りがやりやすいんだなー。
フィールドの構成もそれに準ずるようなかたち。
街が多くて場所ごとにイベントが発生することを考えると
ひょっとしたらシナリオも4枚使ってしまうことになるかもしれないです。
どこで引き継ごうかなーって考えながらイベントを作っていくのは
ちょっとTRAUM LANTで懲りてしまったので。
サクサク交換していくようにしたほうがいいよねー。
あと、システム容量でウダウダ悩むのが嫌になってきたので
サクッとシステムまわりのスペースを埋めてきました。
最初っからやっときゃよかった。
具体的には魔法とか道具とかモンスターとかを
適当な「ああああ」とかいうオブジェクトで埋めまくった。
これくらい作るだろうなーっていう数だけ作って放置。
これが「ああああ」じゃなくなるのは1年後かな(笑)
やってみたところやっぱり容量が1万5000くらい
がっつり削られてしまいました。
まだモンスターの配置をやっていないことを考えると
やっぱし2万くらいは容量を確保しておかないとだめみたいですね。
となると残りの自由に使えるシステム容量は4万ちょいってとこか。
こいつをうまいことやりくりしてダンジョンとか町村の内装、
イベント用マップを作っていかなければならん。
そー考えるとちょっとしんどいかもなー。
ダンジョンは自由に作りたいし。やっぱ内装で節約していくかぁ。
そんな感じでがんばってます。
来年もコンテストあるといいねー。なくても公開するけどさぁ。
いちおう一通りできはしたけど、折を見て何度か手を加えていくつもり。
そんな感じで徐々に完成させていく方針です。
今回の物語は大きく4つに分けられるよーなかんじです。
まぁ、いわゆる起承転結の4章仕立てみたいな。
よーするにUN.SEALですよ。ああいう作りがやりやすいんだなー。
フィールドの構成もそれに準ずるようなかたち。
街が多くて場所ごとにイベントが発生することを考えると
ひょっとしたらシナリオも4枚使ってしまうことになるかもしれないです。
どこで引き継ごうかなーって考えながらイベントを作っていくのは
ちょっとTRAUM LANTで懲りてしまったので。
サクサク交換していくようにしたほうがいいよねー。
あと、システム容量でウダウダ悩むのが嫌になってきたので
サクッとシステムまわりのスペースを埋めてきました。
最初っからやっときゃよかった。
具体的には魔法とか道具とかモンスターとかを
適当な「ああああ」とかいうオブジェクトで埋めまくった。
これくらい作るだろうなーっていう数だけ作って放置。
これが「ああああ」じゃなくなるのは1年後かな(笑)
やってみたところやっぱり容量が1万5000くらい
がっつり削られてしまいました。
まだモンスターの配置をやっていないことを考えると
やっぱし2万くらいは容量を確保しておかないとだめみたいですね。
となると残りの自由に使えるシステム容量は4万ちょいってとこか。
こいつをうまいことやりくりしてダンジョンとか町村の内装、
イベント用マップを作っていかなければならん。
そー考えるとちょっとしんどいかもなー。
ダンジョンは自由に作りたいし。やっぱ内装で節約していくかぁ。
そんな感じでがんばってます。
来年もコンテストあるといいねー。なくても公開するけどさぁ。
FanFare!のフィールドを作っていました。
まずは実際にキャラクタが動くことになるマップエディタで作成した仮想フィールド。
ちょっと前に書いたように、ちょこちょこ作っていたので
今日の作成分ですべて作り終わらせることができました!
ういーながかったー。
とりあえずイベントは全く配置していないので
町の位置や山の配置なんかはテキトーにありもののマップチップで仮組み。
のちのちアニメティカで作成したもので置き換えていく方針です。
そんでもってそのフィールドをフィールドエディタでも作成。
プレイヤに地図を見るような形で参照させたかったので
こっちも作っておく必要があったんですね。
なんなく完成させることができてホッと一息です。
しかしこーやってみるとなかなか広大ですね。
ってか村多い(苦笑)
そんなこんなでマップ作製についてはひと段落つけたかたちになりました。
やたら多かった村やら町、フィールドを作成し終わりました。
もちろんダンジョンなんかはまだ作成してませんから
こちらにも手をつけていかなければなりませんが、それはまた、おいおい。
今のところシステム容量が6万以上残っているのでなんとかなるでしょう。
今回は魔法やアイテムに割く要領のことも考えて作らなきゃねー。
実はちょっと良く分かっていなくて不安だったのが外部データの容量。
モンスターグラフィックやかなでーるを登録すると減る要領ですね。
あれってシステム容量とは別ですよね?
かなでーる登録しまくってシステム容量が減るとか困る。
試してみたらどうやら影響ないようだったんで安心しました。
どこで勘違いしてたんだろ。とにかくとりこし苦労でよかったよかった。
そんな感じで、作成のほうもぼちぼち進めていってますー
まずは実際にキャラクタが動くことになるマップエディタで作成した仮想フィールド。
ちょっと前に書いたように、ちょこちょこ作っていたので
今日の作成分ですべて作り終わらせることができました!
ういーながかったー。
とりあえずイベントは全く配置していないので
町の位置や山の配置なんかはテキトーにありもののマップチップで仮組み。
のちのちアニメティカで作成したもので置き換えていく方針です。
そんでもってそのフィールドをフィールドエディタでも作成。
プレイヤに地図を見るような形で参照させたかったので
こっちも作っておく必要があったんですね。
なんなく完成させることができてホッと一息です。
しかしこーやってみるとなかなか広大ですね。
ってか村多い(苦笑)
そんなこんなでマップ作製についてはひと段落つけたかたちになりました。
やたら多かった村やら町、フィールドを作成し終わりました。
もちろんダンジョンなんかはまだ作成してませんから
こちらにも手をつけていかなければなりませんが、それはまた、おいおい。
今のところシステム容量が6万以上残っているのでなんとかなるでしょう。
今回は魔法やアイテムに割く要領のことも考えて作らなきゃねー。
実はちょっと良く分かっていなくて不安だったのが外部データの容量。
モンスターグラフィックやかなでーるを登録すると減る要領ですね。
あれってシステム容量とは別ですよね?
かなでーる登録しまくってシステム容量が減るとか困る。
試してみたらどうやら影響ないようだったんで安心しました。
どこで勘違いしてたんだろ。とにかくとりこし苦労でよかったよかった。
そんな感じで、作成のほうもぼちぼち進めていってますー
コンテスト終わったらいろいろ書きたいことがあります。
対談ってなんだったのーとか、動画サービスってなんだったのーとか。
もちろん今後のコンテストに関する是非とか
私が培って、実践してきたノウハウとかね。
まだ終わってもいねーのに何言ってんだとかお思いになるでしょうけど
それなりに長かったんですからちょっとくらい振り返らせてください(苦笑)
8か月ちょいですか。
コンテストの主催としていろいろやらせてもらったわけです。
これまでの人の苦労をしりつつ、
これまでの人がやってこなかった苦労もしつつね(笑)
後の祭りって言いますけど、
けっこう祭りの思い出っていいもんだと思うんですよ私。
振り返れば皆いい思い出ですよ。どんな過去も美しく映ります。
そーゆーもん。
ちょっと感傷に浸りつつ、
エキシビジョン作品と審査メール待ってますー。
ちなみに審査メールまだ1通も来てないよ(爆)
対談ってなんだったのーとか、動画サービスってなんだったのーとか。
もちろん今後のコンテストに関する是非とか
私が培って、実践してきたノウハウとかね。
まだ終わってもいねーのに何言ってんだとかお思いになるでしょうけど
それなりに長かったんですからちょっとくらい振り返らせてください(苦笑)
8か月ちょいですか。
コンテストの主催としていろいろやらせてもらったわけです。
これまでの人の苦労をしりつつ、
これまでの人がやってこなかった苦労もしつつね(笑)
後の祭りって言いますけど、
けっこう祭りの思い出っていいもんだと思うんですよ私。
振り返れば皆いい思い出ですよ。どんな過去も美しく映ります。
そーゆーもん。
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エキシビジョン作品と審査メール待ってますー。
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